Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.
- Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
- Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
GAME ON (boek)
GAME ON! We krijgen er niet genoeg van. | ||
Oorspronkelijke titel | ||
Auteur(s) | Benedict Wydooghe | |
Land | België | |
Taal | Nederlands | |
Reeks/serie | ||
Uitgever | Vlaams Parlement | |
Medium | Boek | |
Pagina's | 31 blz. (gebonden) |
GAME ON! We krijgen er niet genoeg van (2008) is een boek over de Vlaamse game- industrie, de effecten van gamen, het ontstaan van nieuwe sociale netwerken en of games in de les gebruikt kunnen worden. De auteur is Benedict Wydooghe. Game on is een verkorte versie van de overzichtsstudie “ Ze krijgen er niet genoeg van! Jongeren en gaming”. Deze studie werd gesteund door het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspectenonderzoek dat nu het Instituut Samenleving en Technologie heet. Deze is ook de uitgever van het boek.
Aanleiding
Het voorwoord is geschreven door Robby Berloznik, directeur van het viWTA. Hij schrijft over de ontwikkeling van games als subcultuur naar een mainstream cultuurproduct. Ook de industrie is hard ontwikkeld en is nu vergelijkbaar met die van de muziek- en filmbusiness. De opkomst van games zorgde voor angst bij de publieke opinie. Men had bang dat jongeren agressief werden van games, het gedrag kopieerde of eraan verslaafd raakten. Een voorbeeld hiervan was de komst van het spel "Bully” in 2005. Men had zo bang dat het spel kinderen zou aanzetten tot pesten dat men een petitie organiseerde en aandrongen op het verbod ervan. Het spel kwam later uit onder de naam Canis Canem Edit en werd een succes. Al de commotie rond het spel was dus onnodig. De angst rond games is er omdat er een gebrek is aan degelijke informatie omtrent games. Dit was de aanleiding voor het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspectenonderzoek om de opdracht te geven voor deze overzichtsstudie.
Over het boek
Het boek bestaat uit 4 hoofdstukken die elk door een andere persoon zijn geschreven. Het eerste hoofdstuk is geschreven door Jan Van Looy van de onderzoekscel Digital Arts & Entertainment van HOWEST. Hierin wordt besproken hoe een game tot stand komt, welke rol Vlaanderen speelt in de game- industrie en wat Vlaanderen zijn troeven en uitdagingen zijn. Het tweede en derde hoofdstuk is geschreven door Evelien De Pauw en Stefaan Pleysier van het Expertisecentrum Maatschappelijke veiligheid. In het tweede hoofdstuk bespreken zij de effecten van games. Ze stellen zich de vraag of games nu leiden tot agressief gedrag en of deze verslavend zijn. Verder leggen ze ook uit wat het Pan European Game Information is. Het laatste hoofdstuk is geschreven door Ronald Soetaert en enkele leden van de onderzoeksgroep Cultuur en Educatie. Hierin wordt besproken of games in de les gebruikt kunnen worden en wat de voor en nadelen hierbij zijn.
Externe links
- Ze krijgen er niet genoeg van! Jongeren en Gaming een overzichtstudie
- Spelen in cyberspace
- Game Over
Bron
- Wydooghe, B. (2008). GAME ON! we krijgen er niet genoeg van. Brussel: Vlaams Parlement.