Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Retro VGS

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

De Retro VGS (Retro Video Game System) is een spelcomputer gecreëerd door Mike Kennedy (oprichter van RETRO Magazine en de videospelveilingwebsite Game Gavel) en videospelontwikkelaar Steve Woita. De inspiratie voor de console is de tweede tot vijfde generatie van spelconsoles (1976-1999). Zoals de meeste spelconsoles van die generaties zal de Retro VGS al zijn spellen draaien van spelcartridges in tegenstelling tot optische schijven en digitale downloads. De Retro VGS ondersteunt geen online connectiviteit, wat betekent dat de console en de games niet meer geüpdatet zullen worden nadat ze uitgebracht zijn, maar afgewerkte producten zullen zijn. De reden hiervoor is, naast een vleug van nostalgie, omdat een van de hoofdpunten van deze console de lange levensduur zal zijn. Dit volgt het voorbeeld van andere consoles die met cartridges werken, die vaak al decennia oud zijn, maar de dag van vandaag nog perfect werken. Dit komt omdat die consoles geen bewegende delen bevatten. De ontwikkelaars van de Retro VGS verwachten dat de console enkele decennia langer zal blijven werken dan zijn tegenhangers van de vijfde tot achtste generatie. Zeker consoles vanaf de zesde generatie vereisen internet om bepaalde functies in games te doen werken. De Kickstarter voor de Retro VGS zal in de zomer van 2015 beginnen.[1]

De console gebruikt console- en cartridgehulzen van de Atari Jaguar, maar gebruikt volledig nieuwe hardware en zal ook volledig nieuwe games spelen. Het is dus geen “clone console” zoals de RetroN consoles van Hyperkin, die emulatie gebruiken om oude games te spelen. Het hergebruik van de Jaguarhulzen voor de Retro VGS was om kosten te besparen. Door de mallen van Jaguar te kopen van Imagin Systems (een bedrijf gespecialiseerd in camera's voor tandartsen die de mallen van Atari in 1998 hadden gekocht om er een digitale, draagbare tandartsencamerabehulzing mee te maken; de cartridges konden ze gebruiken als opslaggeheugen) kon het ontwikkelingsteam van de Retro VGS ongeveer $&nbps;500 000 in beginkosten uitsparen. Mike Kennedy zei dat de aankoop van de mallen van de Atari Jaguar “de reden is dat de Retro VGS mogelijk is”. De console zal zowel USB-controllers als 9-pincontrollers ondersteunen. De console zal geleverd worden met twee USB-controllers, gebaseerd op een SNES-stijl controller ontworpen voor de Wii U van Nintendo en gemaakt door Interworks Unlimited. De Retro VGS zal werken vanaf een FPGA met een ARM-chip.[2]

In een interview met VentureBeat zei Mike Kennedy dat hij begon met de console uit te denken nadat hij een verrassend grote aandacht opmerkte voor retro-geïnspireerde indie games op E3 2014 en hij dacht dat “nu het beste moment is om een nieuwe console te ontwikkelen”.[3] In hetzelfde interview zei Kennedy dat hun focus ligt op games van de 16-bitperiode.[3] In een YouTubevideo van Gamester81 werd de eerste gameplay getoond van de eerste launchtitle voor de Retro VGS, The Adventures of the Tiny Knight. In hetzelfde filmpje werd gezegd dat er al een uitgebreide lijst van spelontwikkelaars is die plannen hebben om games uit te brengen voor de Retro VGS. De Retro VGS zou de kwaliteit van de Atari 2600 tot de PS1 moeten kunnen simuleren.[4]

Links

Bronvermelding

rel=nofollow