Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.
- Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
- Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
Quest3D
Quest3D is een een 3D-engine en een ontwikkelplatform. Het wordt voornamelijk gebruikt voor het ontwikkelen van architectuur-, product- en ontwerpvisualisaties, (serious) games en trainingssimulatoren. Data vanuit 3D animatie en CAD-pakketten, zoals Maya, 3D Studio Max en AutoCAD kan worden geëxporteerd naar Quest3D en worden gebruikt om interactieve real-time 3D applicaties te maken. Quest3D wordt ontwikkeld door Act-3D B.V. in Leiden, Nederland en is in september 2001 op de markt verschenen.
Overzicht van de ontwikkelomgeving
Een van de belangrijkste eigenschappen van Quest3D is de methode van programmeren. Anders dan de gebruikelijke manier van code programmeren in programmeertalen als C++, is de ontwikkelomgeving van Quest3D bijna geheel grafisch. Een andere opmerkelijke eigenschap is het feit dat de ontwikkelaar kan programmeren terwijl de uiteindelijke applicatie draait. Dit betekent dat, in tegenstelling tot gangbare programmeeromgevingen, er geen compilatiestap plaatsvindt.
Applicatielogica
Quest3D applicaties worden ontwikkeld door middel van het koppelen van functionele componenten, die 'Channels' worden genoemd. De gekoppelde componenten vormen een boom die de eigenlijke programmastructuur representeert. De engine zorgt er voor dat de boom ieder frame wordt afgelopen en zo alle channels worden uitgevoerd. Dit resulteert in een draaiende real-time 3D applicatie.
Er is geen compilatiestap of script interpetatie, omdat de 'channels' uit reeds gecompileerde code bestaan. Daardoor is er van performance verlies ten opzichte van gecompileerde programmacode, zoals vaak bij interpreteren van een script of het draaien van een applicatie in een virtuele machine, nauwelijks sprake.
Editors
De Quest3D ontwikkelomgeving kent editors voor onder andere het bewerken van geïmporteerde 3D objecten, animaties, HLSL shader programmeren en LUA Scripting.
Eindapplicatie
Applicaties die zijn ontwikkeld kunnen als zelfstandige Windows executable worden gedistribueerd of op een webpagina worden weergegeven in Internet Explorer en Mozilla Firefox.
Systeemvereisten
Sommige functionaliteit is afhankelijk van hogere hardware specs
- Windows 2000, Windows XP, Vista (64 or 32 bit) en DirectX 9
- 256 MB systeem geheugen
- 1Ghz Processor
- DirectX compatibele grafische kaart
- 32 MB grafisch geheugen
- 400MB harddisk ruimte
Licentie
Quest3D kent verscheidene edities en licenties voor zowel commerciële als educatieve instellingen.
Toepassingen
Computerspellen, architectuur visualisaties, Serious Games, simulaties, TV en Film producties.
Game titels
- Audiosurf is een muziekspel (zoals Guitar Hero) dat de Independent Games Festival heeft gewonnen en is ontwikkeld door Invisible Handlebar.
- Ship Simulator is een scheepssimulatiespel, ontwikkeld door VStep
- Leo der Haze spel voor kinderen, ontwikkeld door Ovos real-time 3D
- Chicken Football spel, ontwikkeld door Paladin Studios ten bate van humanitaire organisaties.
- The Endless Forest een on-line spel, ontwikkeld door Tale of Tales
- The Path, horror game , door Tale of Tales
- Twinners Interactief spel op televisie. Spaanse demo
Referenties
- DevMaster.net Quest3D specificaties
- Gamasutra "Rapid gameplay iterations are crucial to me, so I use Quest3D for everything else.", Dylan Fitterer in "The road to IGF"