Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Zessen

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Zessen is een dobbelspel voor twee of meer personen, dat gespeeld wordt met drie dobbelstenen en een ondoorzichtige beker. Het spel bevat bluf- en samenzweringselementen.

De speler die begint gooit drie dobbelstenen waarvan zij een willekeurig aantal onder de beker mag houden, gewoonlijk alle drie. Tegen de volgende speler beweert ze haar worp, door de drie waarden in afnemende volgorde te noemen. Wanneer de volgende speler de bewering

  • niet gelooft tilt hij de beker op. Als er minder ligt dan de werper beweerde krijgt zij een (min)punt, anders hij. Hij start een nieuwe ronde.
  • wel gelooft neemt hij de beker en werpt 0, 1, 2 of 3 stenen tegelijk opnieuw, verbergend wat hij wil. Hij doet tegen de volgende speler een nieuwe bewering die hoger is dan de vorige (in dezelfde ronde).

Het spel eindigt na een afgesproken aantal rondes.

De waarde van een worp kan worden gezien als een getal dat als volgt is samengesteld: 100 x hoogste aantal ogen + 10 x één na hoogste aantal ogen + laagste aantal ogen. Het significantst zijn dus de hoge ogen. Drie zessen zijn het meeste waard maar kunnen verslagen worden door drie enen.

Als de waarde van een nieuwe worp niet boven die van de laatste bewering komt dan moet de werper bluffen.

Een speler kan met opzet lager beweren dan haar worp, om de ontvanger de kans te geven (het waardevolste deel) te hergebruiken tegen een derde speler die dreigt te winnen. De derde speler zal de ontvangst moeilijk kunnen rijmen met de beweringen plus het aantal opnieuw geworpen stenen, en zo begrijpen hoe het zit. Met een op deze wijze "doorgeschoven" worp kan de eerste speler zich overigens makkelijk in de eigen wiek schieten.

rel=nofollow