Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Smite (computerspel)

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

SMITE (geschreven als SMITE) is een online multiplayer actie arena computerspel (MOBA) die gespeeld wordt in de derde persoon. SMITE is gemaakt en op de markt gebracht door Hi-Rez Studios voor Microsoft Windows en Xbox One.[1] In Smite, nemen de spelers het zicht in de derde persoon over van een mythologische god of figuur om zo deel te nemen in gevechten waarin ze met de krachten van hun goden en teamplay de andere spelers en de computergestuurde minions van de vijand te verslaan.

Het Spel

In het spel zijn er verschillende speltypes, waarvan Conquest de populairste is. De spelers worden ingedeeld in twee teams, met drie tot vijf spelers per team. Elk team begint aan een tegenoverstaande kant van de kaart in de Fountain van hun team. Voordat de spelers het strijdveld betreden krijgen ze allemaal een startkapitaal (meestal 1500 goud) om startitems te kopen, je kan enkel items kopen in het kamp van je team (de Fountain). Deze voorwerpen versterken je god met speciale bonussen of krachten. Er zijn een tot drie lanes die van de ene kant van de kaart naar de andere lopen. Elke lane wordt verdedigd door een Feniks, die feniks is vergezeld door een paar extra verdedigende torens (meestal twee). Feniksen en torens brengen veel schade aan bij elke vijand die binnen hun bereik komt. Hoe dichter de torens of Feniksen bij hun Titaan staan, hoe sterker ze zijn. Het doel van elke match is om de Feniks(en) en daarna de Titaan van de vijand te vernietigen. De Titaan is een reusachtige strijder die verslagen moet worden om de match te winnen. De spelers worden vergezeld door minions, kleine soldaten met een zwakke aanval; deze soldaten worden om de dertig seconden geproduceerd bij de Feniksen en ze lopen door hun lane totdat ze een vijand tegenkomen en ze vallen die dan aan. Minions vallen niet alleen vijandige spelers en minions aan, maar ook torens, Feniksen en de Titaan aan; in feite is hun aanwezigheid vereist zodat spelers zoveel mogelijk schade kunnen aanrichten bij deze doelen. Defensieve torens zullen minions eerst aanvallen en dan spelers, zodat de spelers de torens kunnen aanvallen zonder zelf al te veel schade op te lopen; alhoewel, torens zullen spelers aanvallen als er óf geen minions meer in zijn bereik zijn óf als een speler een vijand aanvalt binnen het bereik van de toren. Als een match niet goed gaat voor een bepaald team kan dat team ervoor kiezen om zich over te geven, maar hiervoor is een meerderheid nodig (vier stemmen tegen een of twee stemmen tegen een).

Elke match moeten de spelers een god kiezen (soms wordt naar goden verwezen als een onsterfelijke), om te kunnen spelen. Op dit moment kunnen spelers kiezen tussen 71 goden en onsterfelijken van zeven verschillende pantheons namelijk uit de Chinese, Egyptische, Griekse, Hindoeïstische, Mayaanse, Noorse en Romeinse mythologie[2]. Twee spelers van hetzelfde team kunnen niet dezelfde god kiezen (behalve in de MotD die dagelijks verandert), de spelers kunnen wel goden kiezen uit hetzelfde of een verschillend pantheon. De speler bestuurt zijn god in de derde persoon, dit is een uniek kenmerk van SMITE (in de andere MOBA's kijkt de speler van boven op het slagveld neer). Elke god heeft een normale aanval, afhankelijk van de god een melee of een ranged aanval, en vier krachten met verschillende effecten, zoals een aanval die een gebied treft, crowdcontrol, buffs en veel meer. Deze krachten worden ontgrendeld en verbeterd naarmate een god een niveau omhoog gaat door experience te verzamelen door binnen het bereik van minions die gedood worden te staan, torens of Feniksen te vernietigen of door andere spelers te doden. Het hoogste niveau is 20 en voor elk niveau heb je meer experience punten nodig. Goud, waarmee je items koopt die je kracht, verdediging en passieve effecten vergroten, of drankjes, wards kan kopen, wordt verzameld via standaard inkomen per seconde, door vijanden te doden (spelers of minions) of door items te verkopen.

De grote gebieden tussen de lanes worden samen de jungle genoemd. In de jungle staan computergestuurde monsters zoals groepjes cyclopen of harpijen (of furiën), die om de zoveel tijd geproduceerd worden op specifieke locaties (junglekampen) die symmetrisch verspreid zijn over de kaart. Als een speler een kamp uitmoordt valt er een buff op de grond, daar kan een speler hem oprapen. Deze buff zorgt ervoor dat de speler voor een bepaalde tijd een van volgende buffs krijgt, afhankelijk van welk monster gedood is: mana (extra mana regeneratie en vermindering van de afkoeltijd van een kracht), extra schade (extra schade bij normale aanvallen of krachten), snelheid (extra beweeglijkheid) of aanvalssnelheid (snellere normale aanvallen). Er zijn twee speciale monsters die minder frequent geproduceerd worden: De vuurreus en de gouden furie (op Conquest). Als deze gedood worden, geven ze het hele team dat hen gedood heeft een krachtige aanvalsbonus voor een redelijke periode of een bepaald aantal goud. Er bestaan ook monsters die geen buff geven, maar gewoon experience en goud geven als je ze doodt.

Speltypes

Er zijn verschillende speltypes die ingedeeld zijn in vijf hoofdgroepen: Practice (oefenen), waarin je de Tutorial, Solo/Co-op versies van Joust, Conquest, Arena, Assuault, Siege, en spelvorm waarin je op het slagveld van Conquest kan rondzwerven, en een exclusief voor Practice gemaakte spelvorm Jungle Practice, waarin je je goden en items kan uittesten, kan terugvinden. In practice speel je ofwel alleen tegen Bots (computergestuurde goden), of met andere spelers tegen bots. Co-Op bevat: Joust (3-3), Conquest, Arena en Assault (alle drie 5-5), waarin spelers tegen elkaar spelen in plaats van tegen computergestuurde goden. In Normal kan je Joust, Conquest, Arena, Assault, Siege en Match of the Day (een speltype dat dagelijks verandert). League bevat de Ranked versies van Conquest en Joust (1-1), waarin de spelers competitief strijden om een zo hoog mogelijke rang te verkrijgen (van slecht naar goed: Qualifying, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond en Master). In Custom kan je ook weer Conquest, Assault, Siege, Joust en verschillende versies van Arena spelen met je vrienden. In Custom kan je de regels van het spel aanpassen: je kan het startkapitaal verhogen, het startniveau ...[3]

Conquest is de hoofd spelvorm van SMITE, waarin de kaart opgesteld is zoals in een normale MOBA met de drie lanes en de jungle, en met een Griekse aankleding ("The Siege of Olympus"). De computergestuurde matchmanager probeert betere solospelers in het ene team in te delen als het andere team een party bevat (een party is een groep al dan niet bevriende spelers die samen een match spelen). Er is ook een League (Ranked) versie van Conquest, waarin maximum twee spelers in een party aan deel kunnen nemen (die in dezelfde of een net hogere/lagere divisie zitten). Dit speltype wordt als het moeilijkste en competitiefste speltype van alle types gezien en wordt bijgevolg enkel aangeraden aan de meest ervaren spelers van het spel.

In Arena wordt er vijf tegen vijf gespeeld met minions en extra objectieven zoals junglekampen met een buff in een arena met een Romeins thema ("The Grand Colosseum"). Maar, in plaats van lanes is de kaart ingedeeld in een open vlakte met hier en daar een muur of een pilaar. De minions worden aan beide kanten geproduceerd in een portaal en proberen het tegenoverstaand portaal binnen te dringen. In plaats van een groot doel hebben de teams in Arena elk 500 punten (het doel is de score van de tegenstand op nul te brengen). Dit doe je door de goden en de minions van je tegenstander te doden of door de minions en een belegeringstoestel, dat om de zoveel tijd geproduceerd wordt, te begeleiden naar het portaal van de vijand.

In het type Joust, op een strijdveld met een middeleeuws thema, is er slechts een lane met een toren en een Feniks per team. Dit is een speltype van 3-3 met een jungle aan beide kanten van de lane met de mana-, aanvalssnelheid- en schade-buff, maar afgezien daarvan wordt het op een gelijksoortige manier gespeeld als Conquest. Er bestaat ook een Leagie versie van Joust waarin spelers 1-1 strijden met elkaar.

Assault is een speltype gebaseerd op ARAM (een custom speltype dat voorkomt in andere MOBA's zoals League of Legends. Elke speler krijgt een willekeurige god toegewezen (als de speler niet blij is met de keuze, kan hij een keer een andere willekeurige god krijgen door te re-rollen voor een klein bedrag van Favor (in-game valuta) of Gems (premium valuta)). Iedere speler gaat in dit speltype in dezelfde lane, zonder de mogelijkheid om te recallen zoals in andere types, bijgevolg is de enige manier om items te kopen doodgaan. Het doel is hetzelfde als dat van Conquest: Vernietig de twee torens, de Feniks en de Titaan van de tegenstanders. Het slagveld is in een Noors thema ("Ragnarök").

Siege vindt plaats op een op de Maya's gebaseerde ("The end of the great cycle") terrein. Het speltype is ongeveer hetzelfde als Conquest, mar dan met twee lanes met twee torens en een Feniks per lane en een Titaan per team. Verder is er een jungle tussen de twee lanes, waarin er ook weer junglekampen zijn. Maar in tegenstelling tot Conquest, is er geen nadruk op het feit dat de jungle extra kracht geeft, maar op het feit dat je door te junglen sneller je doelen kan bereiken. Hiervoor bevindt zich in het midden van de kaart een wilde Juggernaut, die meer bestand is, twee keer sneller is dan gewone minions, meer shcade aanricht bij gebouwen en teamleden toestaat om snel naar zijn positie te teleporteren. Om er een te produceren moet een team een meter van 100 punten op te vullen door vijanden (+5) of minions (+1) of junglekampen (+9) te doden. Vanaf hij geproduceerd is, zal de Siege Juggernaut steeds voortgaan in dezelfde lane, terwijl hij telkens stopt om tegenstanders te vernietigen, alhoewel hij gebouwen eerst aanvalt, en dan pas minions of goden. Als de meter vol is en rond dezelfde tijd de wilde Juggernaut gedood wordt door hetzelfde team, kunnen er twee Juggernauts tegelijkertijd bestaan. Vroeger was Siege een 5-5 type, maar later werd dit veranderd naar 4-4 nadat spelers aangetoond hebben dat dit nuttiger is.

Er zijn ook speciale matches die dagelijks veranderen. Deze matches worden afgekort van Match(es) of the Day naar MotD. Deze matches worden op verschillende kaarten gespeeld met verschillende regels die veranderen per type spel aangaande goden die gekozen kunnen worden of itemprijzen of items die gekocht kunnen worden. Bijvoorbeeld, in "Battle of the Beards" Kunnen de spelers enkel goden met een baard kiezen. In "The Perfect Storm" kunnen de spelers enkel kiezen tussen goden van stormen zoals Zeus, Thor en Kukulkan. Dit is een voorbeeld van een speltype waarin dezelfde god meermaals in een team kan voorkomen.

Vroeger was er in SMITE een spelvorm genaamd Domination, met slagveld in een Egyptische thema. Twee teams van vijf spelers vochten om de controle over drie Obelisken verspreid over de drie lanes. Elke kant had een teller van 400 tickets. Als een team twee of meer obelisken bezat gingen er punten af van de teller van de tegenstanders. Zoasl in Arena was het doel om de teller van de vijand naar nul te brengen. Domination werd weggehaald in 2014 door veelvoudige bugs en errors en doordat slechts een beperkt aantal spelers Domination speelde, werd deze weggehaald om Siege te kunnen ontwikkelen.

Clash(BETA) is momenteel in een testfase. Spelers worden ingedeeld in teams van 5 om te strijden in twee lanes met elks een toren en een Feniks. Het lijkt op een mix van de verschillende speltypes. En de Gold Fury en de Fire Giant zijn aanwezig er zoals in Conquest.

Matchmaking

SMITE's match-making systeem gebruikt een gewijzigde versie van het TrueSkill ranking systeem. In december 2013 werd een eigenschap toegevoegd die spelers toeliet om te kiezen tussen US (United States) en EU (European) servers, maar later werd dit weer weggedaan omdat er problemen waren met het match-making systeem. Uiteindelijk werd hij dan toch terug ingevoerd. Eerst werkten alle queues met een 3-minuten lange match-making timer. Elke drie minuten werden matches gemaakt met de spelers die op dat moment in de queue waren. In het najaar van 2014 werd dit systeem vervangen door een traditioneler systeem met queues zonder timer (een dat populairder is bij andere MOBA's) dat voor een optimale match zoekt in plaats van de beste matchup op dat moment zoekt. Dit systeem verlaagt stap per stap zijn voorwaarden als er na vijf minuten geen match is gevonden. In Ranked Leagues, worden spelers samengeplaatst op basis van een variatie van Elo, een systeem dat spelers indeelt in nummers gebaseerd op hun individueel talent. De speler zal in een match geplaatst worden met andere spelers met een vergelijkbare waarde. Het doel van dit systeem is om twee teams van ongeveer een gelijke totale elo tegen elkaar te laten strijden.

Bronnen

Bronnen, noten en/of referenties

Bron

Referenties

  1. º SMITE arriving soon on the Xbox One | Hi-Rez Studios, Inc. geraadpleegd op 8 december 2015
  2. º https://www.smitegame.com/game-info/ Hi-rez Studios, geraadpleegd op 12 december 2015
  3. º https://www.smitegame.com/game-info/ Hi-rez Studios, geraadpleegd op 12 december 2015
rel=nofollow

Q2357719 op Wikidata  Intertaalkoppelingen via Wikidata (via reasonator)

rel=nofollow
rel=nofollow
rel=nofollow