Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie en digitaal erfgoed, wenst u prettige feestdagen en een gelukkig 2025

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Sjokken (een dobbelspel)

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Sjokken in het kort

Sjokken is een dobbelspel wat hoofdzakelijk in een café word gespeeld, met als doel dat de verliezer een ronde drank betaald, vandaar dat er wél een verliezer is maar geen (of juist meerdere) winnaar(s).

Om het spel interessant te houden wordt het door 3 of meer spelers word gespeeld waarbij iedere speler 3 dobbelstenen heeft en er 15 strafpunten zijn te verdelen.

Na bepaling wie er begint (hoogste worp) werpt de eerste speler zijn 3 stenen. Hij bekijkt zijn worp en afhankelijk van het resultaat zal hij één of meer stenen nogmaals gooien in de hoop een beter resultaat te krijgen. De speler die de ronde begint, bepaalt hoe vaak men mag gooien (met een maximum van 3 worpen waarbij de laatste worp “blind” blijft staan (beker erop).

Extra bepaling: Gooit men bij de eerste worp een combinatie met 2x een 6, dan mag 1 zes worden gedraaid naar een 1 , dit is ALLEEN bij de eerste worp.

Nadat de eerste werper klaar is, gooit de volgende speler, waarbij het aantal worpen van de eerste werper niet mag worden overschreden en de laatste worp blind moet blijven staan mits er meer dan 1x gegooid is (stel de eerste werper gooit sjok5 in 2 worpen en besluit het bij die twee worpen te laten, dan dient iedereen om beurt de stenen te werpen en de mocht men besluiten óók 2 worpen te doen, de beker na die 2e worp te laten staan.

Zo gooit elke deelnemer zijn drie dobbelstenen en word bepaald wie de laagste worp heeft gedaan (dit is de verliezer van deze ronde). De verliezer pakt uit de pot het aantal strafpunten die de worp van de WINNAAR waard is en de verliezer begint de volgende dobbelronde. Hij mag dus ook het aantal worpen (tot een maximum van 3) bepalen.

Zodra alle strafpunten zijn verdeeld, zijn de spelers die géén strafpunten hebben ontvangen voor de rest van het spel vrij.

Als de strafpunten uit de pot op zijn, dan krijgt de verliezer van een spelronde, het aantal strafpunten van de winnaar (hoogste worp van die ronde) dus als de winnaar SJOK 3 heeft gegooid, dan mag hij 3 strafpunten afgeven aan de verliezer.

Mochten 2 speler “vast” gooien (dezelfde worp) dan wint diegene die als eerste deze waarde heeft gegooid.

Heeft een speler zijn laatste strafpunten af mogen geven, dan is ook hij vrij in het spel.

Het spel gaat door totdat 1 speler alle strafpunten heeft gekregen, dit is de verliezer van het spel (de rest zijn allemaal winnaars).

Uitzondering op dit verhaal is de worp SJOK 1 (3 enen gegooid). Zodra iemand SJOK 1 gooit dan is die speler meteen vrij en tellen zijn strafpunten (als hij die heeft) niet meer mee en worden ook niet afgegeven. Dus zijn er nog 5 spelers en iemand gooit SJOK1, dan hoeft de rest niet meer te gooien, de SJOK1 speler doet niet meer mee en de achterliggende speler start een nieuwe ronde, de strafpunten blijven bij deze speler liggen.

Een ander voorbeeld: Stel 2 spelers vechten voor de laatste plaats en de speler met 2 strafpunten begint en gooit SJOK 6 maar de tweede speler gooit SJOK 1, dan verliest speler 1 het spel omdat de 13 strafpunten vervallen en speler 2 geen strafpunten meer heeft en de andere speler heeft er 2

Combinaties en waardes van de worpen staan in onderstaande tabel.

Worp Voorbeeld Waarde Strafpunten
Hoog geen speciale combinatie, bijvoorbeeld 2-2-1, 5-2-2 tot bijvoorbeeld 6-6-5 Tel het aantal ogen bij elkaar op 1 strafpunt
Straat 3 opeenvolgende stenen, bijvoorbeeld 1-2-3 of 3-4-5 etc. Hoogste straat wint van lagere straat 2 strafpunten
Harde 3 dezelfde dobbelstenen (met uitzondering van 3x1, want dat is SJOK1) bijvoorbeeld 5hard = 5-5-5 Hogere combinatie wint van een lagere 3 strafpunten
SJOK 2x een 1 met een 3e cijfer, 1-1-3 is SJOK3 en 1-1-6 is SJOK6, ook hier weer is SJOK1 afwijkend Hogere SJOK wint van lagere combinatie de hoogte van de SJOK bepaalt de strafpunten, SJOK5 zijn 5 strafpunten, SJOK3 zijn 3 strafpunten
SJOK1 3x1 is de hoogste en ultieme worp, gooi je SJOK1 dan ben je vrij van het spel De ultieme worp, jij bent vrij van deelname Geen, speler is vrij en er begint een nieuwe ronde
rel=nofollow