Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie en digitaal erfgoed, wenst u prettige feestdagen en een gelukkig 2025

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Moros: world of fantasy

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Dit is een vrije role playing game in een fantasy setting waarvan de spelregels integraal zijn te downloaden. Het spel is in het Engels geschreven om een zo breed mogelijk publiek te kunnen bedienen.

Het basisontwerp van het spel probeert de wereld te schetsen zoals die in de fantasie van een middeleeuwer ook werkelijk bestond. Dus er lopen ook werkelijk eenhoorns in het bos rond en engelen en duivels proberen de vaak weerloze mensen te sturen op andere of betere paden.

Hoewel Moros qua spel een zeer traditioneel rollenspel is bevat het een aantal bijzondere elementen:

  • Alle artefacten en bijzondere krachten in de wereld zijn in principe ook door characters te gebruiken of te maken.
  • Er is zowel een groepen gevechtsysteem als een politiek systeem aanwezig. Deze systemen hoewel volledig optioneel zijn wel in één spelontwerp ontwikkeld.
  • Eenvoud en gelijkvormigheid van spelregels wordt in het complete spel nagestreefd.
  • Er zijn vele voorbeeld characters die direct speelbaar zijn en een grote lijst creaturen van dierlijke, magische of bovennatuurlijke aard.

Het is vanaf het begin de bedoeling geweest van dit spel ook een computer gestuurde versie te maken waarin de wereld compleet dynamisch wordt opgebouwd en spelers de belangrijkste politieke krachten kunnen worden.

Verdere ontwerp keuzes:

  • Het spel is compleet op vaardigheden gebaseerd zonder 'character classes'. De achtergrond van een personage bepaalt misschien dat hij or zij sterk is maar dat maakt dit personage nog geen vechter.
  • Alle wezens en speciale krachten van wezens uit midden-aarde zijn opgenomen in dit spel.
  • Characters kunnen niet groeien in hun wond punten (hit points). Dit voorkomt dat ze bijna onsterfelijk kunnen worden.
  • De aanvalskracht van characters groeit net iets sneller dan hun verdediging als ze meer ervaring krijgen.
  • De spelregels proberen direct de sociale omgeving van de characters te beschrijven door middel van gildes, een baan en sociale status.
  • Het spel probeert niet te veel te lijken op bestaande godsdiensten. Wel is er ruimte voor sfeer, morele en sociale dilemma's.
rel=nofollow