Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Gebruiker:O/Peewee7

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

PeeWee 7 is een kaartspel dat gespeeld wordt met vier spelers. Het spel wordt gespeeld in twee vaste teams van twee personen die schuin tegenover elkaar zitten. Punten scoor je door een hand te winnen. Hiervoor krijg je een bepaald aantal kruisjes. Voor elke overslag krijg je een streepje (=een half kruisje). Bedoeling is om als eerste team in één soort zeven kruisjes te hebben.

Het begin

Maak een scoreblad dat er uitziet zoals de tabel vanonder:

Scoretabel team zwart team rood
Geen troef
Harten
Schoppen
Koeken
Klaveren

Spreek af wie er als eerste zal delen. Deze persoon begint met een kaart open te leggen voor de speler links van hem, daarna voor de speler voor hem, dan rechts van hem en vervolgens aan zichzelf. In het geval dat er twee zwarte en twee rode kaarten open op tafel liggen, zijn de ploegen verdeeld. In elk ander geval zal de deler verder gaan met open kaarten te delen op de reeds aanwezige kaarten tot op het moment dat er exact twee zwarte kaarten en twee rode liggen.

Fase 1: Deelfase

De deler deelt elke speler, beginnende met de speler links van hem, eerst vier kaarten, daarna vijf en daarna terug vier. Hierdoor heeft elke speler exact dertien kaarten in de hand. Het is verboden je kaarten te laten zien aan andere spelers (ook aan je ploegmaat).

Fase 2: Biedfase

De speler links van de deler mag als eerste bieden hoeveel slagen hij denkt te halen met zijn ploegmaat. Daarna mag de volgende speler bieden. Belangrijk is wel dat er altijd hoger moet geboden worden, dit kan door te bieden op een hogere soort (Geen troef is het hoogst, daarna respectievelijk harten, schoppen, koeken en klaveren) of door het aantal slagen te verhogen. Het minimum aantal slagen dat geboden moet worden is zeven. Hieronder ziet u de puntenverdeling:

Geboden slagen Aantal kruisjes
7 slagen X
8 slagen X X
9 slagen X X X
10 slagen X X X X
11 slagen X X X X X
12 slagen X X X X X X
13 slagen X X X X X X X

Indien een speler niet wenst of niet hoger kan bieden dan het huidige bod kan hij passen. Als er drie opeenvolgende pasbeurten zijn, is het contract afgesloten en eindigt de biedfase. In het zeldzame geval dat er niemand wenst te bieden worden de kaarten opnieuw door de huidige deler gedeeld. In het geval dat beide teams dezelfde soort wensen te spelen, kan een speler "dare-en" (van het Engels, to dare=durven). Dit wil zeggen dat er een kruisje meer te verdienen of te verliezen is. Indien het eerste team toch overtuigd is dat het contract zal gehaald worden, kunnen zij nog double dare-en, in dit geval wordt er voor twee kruisjes gespeeld bovenop de door het contract te verdienen kruisjes. Als er gedare-ed of gedouble dare-ed is, kan er nog altijd op een andere soort overgeboden worden. De speler die als eerste gestart is met het bieden op de kaartsoort van het contract is de “Master”, zijn ploegmaat is de Peewee.

Fase 3: Speelfase

Er is nu bekend welke kaart troef is, de speler die links van de deler zit begint en mag een kaart naar keuze uitkomen. Van zodra de eerste kaart op de tafel ligt, legt de Peewee al zijn kaarten open op tafel. De Master zal nu beslissen welke kaart de Peewee zal spelen. Daarna leggen de andere spelers elk één kaart af in wijzers zin. Let wel! Elke speler moet dezelfde soort spelen als er is uitgekomen. Enkel in het geval dat de speler niet kan volgen, en dus geen kaarten meer bezit van deze soort, mag hij een andere kaart spelen. Dit kan troef zijn, of een andere kaart. Indien u de uitgekomen kaart niet volgt, is uw kaart altijd lager tenzij u troef speelt, dan is deze kaart de hoogste en kan hij enkel overtroffen worden door een hogere troefkaart. De speler die de hoogste kaart speelde mag de hand bijeenrapen en de volgende kaart uitkomen. Zo worden dertien handen gespeeld. Hier eindigt fase 3.

Fase 4: Punten tellen

Tel het totaal aantal slagen (elke slag bevat vier kaarten) van het team dat het contract aanging (Peewee en Master). Evalueer of zij het contract hebben gehaald. Tel daarna hoeveel overslagen (slagen bovenop het contract) zij gehaald hebben. In het geval het contract acht slagen was en zij negen slagen wisten te halen, krijgen zij daarvoor twee kruisjes (zie schema hierboven) maar ook één streepje omdat zij een overslag wisten te halen. (een schuin streepje is hetzelfde als een half kruisje). Op het moment dat Team zwart of Team Rood zeven kruisjes of meer scoren winnen zij het spel. In het geval dat het contract niet wordt gehaald krijgt het andere team de punten uit het schema hierboven + evenveel streepjes als het aantal slagen dat het andere team tekort kwam om het contract binnen te halen. Bv.: In het geval dat team rood een contract gespeeld voor 8 slagen en zij halen maar zeven slagen, dan krijgt team zwart twee kruisjes + één streepje bij de soort die troef was.