Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie en digitaal erfgoed, wenst u prettige feestdagen en een gelukkig 2025

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Five Nights at Freddy's: Sister Location

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
rel=nofollow

Sister Location of voluit Five Nights at Freddy's: Sister Location is een indiecomputerspel, ontwikkeld door Scott Cawthon, in de reeks Five Nights at Freddy's. In het spel moet de speler zich 's nachts als bewaker van een pizzarestaurant verdedigen tegen animatronics in de vorm van robotdieren.

Spelverloop

Leeswaarschuwing — Onderstaande tekst bevat details van de plot en/of de afloop van het verhaal
rel=nofollow

Nacht 1

In nacht 1 is het de eerste werkdag. Je moet in een kamer genaamd: "The Control Module" kijken of de animatronics aanwezig zijn. Daarna krijp je door naar "The Circus Control"waarin je moet kijken of Circus Baby aanwezig is. Daarna is het het einde van de nacht.


Nacht 2

In nacht 2 doe je precies hetzelfde als in nacht 1. Maar in plaats van de nacht te beëindigen, krijp je via een soort gat in de muur naar "The Circus Gallery". Daar moet je je verstoppen voor Bidybab. Als dat gelukt is, praat Circus Baby tegen je. Vervolgens keer je terug naar "The Control Module". Daar verteld je "Hand Unit" dat je door "Ballora Gallery" moet kruipen, om de stroom weer aan te zetten. Om een jumpscare te voorkomen, stop met lopen als je Ballora's muziek harder hoort worden. Als je heelhuids door "Ballora Gallery" bent gekomen, moet je de stroom van alle kamers aanzetten. Je komt in de "Breaker Room". Daar is Funtime Freddy met de handpop BonBon. Voorkom een jumpscare door niet te lang aan de energie-pad te zitten, en bon bon geluiden af gaat spelen Vervolgens moet je weer door "Ballora Gallery". Maar verwact niet dat ze nog vrolijke muziekjes maakt...


Nacht 3

In nacht 3 moet je door het "Funtime Auditorium"lopen, zonder gepakt te worden door Funtime Foxy. Je maakt gebruik van een "Flash Beacon". Je moet de kamer zo donker mogelijk houden. Met de "Flash Beacon" komt er een klein beetje licht, zodat je kunt zien hoever het nog is en waar Funtime Foxy zich bevindt. Als het je gelukt is om door "Funtime Auditorium" te komen, bevind je je in "The Parts and Service Room". Hier zie je Funtime Freddy (Uit nacht 2). Hij is kapot. Om hem te repareren, moet je op knopjes klikken op het scherm. Na alle knoppen indedrukt te hebben, moet je op een knop drukken om BonBon. Maar BonBon bevindt zich niet meer op de hand. Om een jumpscare te voorkomen, ga met je zaklamp op het midden van Freddy's buik schijnen, zodat je nog een beetje licht hebt bij alle hoeken. BonBon zal langzaam bij een hoek tevoorschijn komen. Reageer snel op op zijn knop te klikken. Als dat gelukt is, loop je terug door "Funtime Auditorium". (Als je terugloopt komt er automatisch een jumpscare, dat hoort bij het verhaal.


Nacht 4

In nacht 4 ben je ontvoerd door Circus Baby. Je bevind je in de "Scooping Room". Hier zie je hoe Ballora 'sterft'. Daarna komen er allemaal Minireena's om je te jumpscaren. Voor de rest is er niks. Om deze nacht te begrijpen, moet je een video kijken.

Nacht 5

Je moet naar de "Parts and Service Room", net als in nacht 3. Maar als je door "Funtime Auditorium" loopt,is er geen aanwezigheid van een Animatronic. Eenmaal aangekomen in de "Parts and Service Room" zie je Circus Baby. Je moet een code invoeren. Bij een fout, of te lang te wachten, krijg je een jumpscare. Als het je is gelukt, moet je Circus Baby naar "The Scooping Room"sturen. Daarna verteld ze je wat je moet doen. Je moet naar de "Scooping Room", die kun je berteden door "Funtime Auditorium". Je moet haar instructies volgen, of je krijgt een jumpscare. Als je aangekomen bent in "The Scooping Room", ord duidelijk dat door het 'scoopen' van animatronics ervoor zorgt dat hun endoskelton vrij komt. Elke Animatronic heeft zichzelf gescooped. Ze zijn samen gevormd in Ennard. Het einde is dat ze je scoopen, en jouw lichaam gebruiken om te schuilen voor de mensheid.

Nacht 5 Easter Eggs

In "The Parts and Service Room", staat achter baby het endoskelet (Ennard).

Als je naar de scooping room moet, ga dan direct rechts. Dan kom je uit in de "Private Room". Daar moet je zien te overleven als in de echte Five Nights at Freddy games.

In "The Private Room" staat er een keypad. Voer daar de code 1-9-8-3 in. Dan kun je op de beelden LIVE Camera's zien van Five Nights at Freddy's 4.


rel=nofollow
rel=nofollow