Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.
- Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
- Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
Chibi-Robo: Let's Go Photo!
Chibi-Robo: Let's Go Photo! | ||
Ontwikkelaar(s) | skip Ltd. | |
Uitgever(s) | Nintendo | |
Spelmodus | Single-player | |
Platform(s) | Nintendo 3DS (Nintendo eShop) | |
Navigatie | ||
Spelserie | Chibi-Robo! |
Chibi-Robo: Lets Go Photo!, bekend in Japan als Jissha de Chibi-Robo! (実写でちびロボ! ) en in Amerika als Chibi-Robo! Photo Finder, is een videospel voor de Nintendo eShop, de online winkel van de Nintendo 3DS. Het is het vierde deel in de Chibi-Robo!-serie, ontwikkeld door skip Ltd. en uitgegeven door Nintendo.
Gameplay
In tegenstelling tot de vorige delen in de serie, ligt de focus van Let's Go Photo! niet op het opruimen en klusjes doen, maar op het maken van foto's van alledaagse voorwerpen in de echte wereld, die in het spel 'Nostaljunk' worden genoemd, om daarmee een museum te vullen. Het spel bevat nog steeds onderdelen waarin klusjes verricht moeten worden, maar dit keer krijgt Chibi-Robo opdrachten via e-mail op zijn Chibi-PC. De opdrachten variëren van het opblazen van bewegende doelwitten tot het ophalen van katenspek voor levende flessen ketchup en mosterd. Chibi-Robo krijgt punten ('Happy Points') voor de opdrachten die hij voltooit. Hoe beter de robot zijn werk verricht, hoe meer punten hij krijgt. De 'Happy Points' gelden als het betaalmiddel in het spel, en daarmee kan de speler silhouetpatronen kopen. Die patronen komen overeen met alledaagse voorwerpen, waarna de speler vervolgens een voorwerp met dat patroon kan fotograferen met de 3DS-Camera.
Zodra er een voorwerp is gevonden die met het patroon overeenkomt, heeft de speler tien kansen om een foto te maken die het best in het patroon past. Als er een foto gemaakt is, wordt geanalyseerd voor hoeveel procent die overeenkomt. Als een foto minder dan 60% heeft gescoord, wordt die niet beschouwd als Nostaljunk. Als de overeenkomst tussen de 60% en 99% is, wordt het of een Nostaljunk of een Nostaldud. Maar als de score 100% is wordt het direct een Nostaljunk, en wordt bovendien ook de volgende keer dat hetzelfde silhouetpatroon gebruikt wordt, een uitsnijding gemaakt. Dat betekent dat het voorwerp niet op het patroon hoeft te lijken.
Het spel bevat ook ondekkings-levels die bezocht kunnen worden door nieuwe opdrachten vrij te spelen, die weer vrij te spelen zijn door steeds meer Nostaljunk in het museum te plaatsen. Die levels lijken meer op de oude, vetrouwde Chibi-Robo-gameplay. Elk level ligt bomvol rommel, die Chibi-Robo dan moet opruimen. In de levels komt de robot hier en daar stempels tegen. Als hij tien stempels opstuurt naar de Nostaljunk Society, stuurt de Society als beloning een speciaal silhouetpatroon. Het is echter niet mogelijk om heel lang in de levels rond te blijven struinen, want Chibi-Robo verliest langzaam batterijkracht bij alles wat hij doet. Bij de meeste levels kan hij extra batterijen verzamelen, maar als de batterijen leeglopen verliest de speler zijn voortgang in het level en ontwaakt Chibi-Robo aan het stopcontact op het bureau bij de Chibi-PC. Dat stopcontact is tevens de plaats waar de batterijen opgeladen kunnen worden. Als Chibi-Robo klaar is met opruimen moet hij zijn afval lozen in een recycle-machine. Als beloning voor het harde werk geeft de machine Happy Points. Hoe meer afval is opgeruimd, hoe meer Happy Points de machine geeft.
Personages
Chibi-Robo's wereld zit vol personages. De meeste willen dat Chibi-Robo opdrachten voor hen uitvoert, maar soms verschijnen een paar van deze personages in de ondekkings-levels, waarin met ze gepraat kan worden. Soms kan de speler dan extra Happy Points verdienen door bijvoorbeeld quizvragen juist te beantwoorden.
Eén van deze opdrachtgevers is bijvoorbeeld de speelgoed-superheld Jake Redcrest. Hij is een geboren misdaadbestrijder, en zijn opdrachten draaien dan ook om actie. Een andere opdrachtgever heet Joshy Bear. In zijn opdracht moet Chibi-Robo (net als in de ondekkings-levels) opruimen.
Chibi-Robo's adviseur heet Telly. Ze is een smarthphone die te vinden is op het bureau van de conservator (de eigenaar van het Nostaljunk-museum). Zij is degene die het spel aan de speler uitlegt.
Intertaalkoppelingen via Wikidata (via reasonator)
"Chibi-Robo! (series)"