Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

World of Warcraft

Uit Wikisage
Versie door O (overleg | bijdragen) op 16 okt 2014 om 22:04 (https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=World_of_Warcraft&oldid=42289410 29 mei 2005 ‎ 80.100.234.87)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
rel=nofollow

World of Warcraft (vaak afgekort als WoW) is een massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). Het spel werd ontwikkeld en uitgebracht door Blizzard Entertainment. Het is het vierde spel dat zich afspeelt in de fantasiewereld Warcraft. World of Warcraft vindt plaats binnen de Warcraft wereld van Azeroth, ongeveer 4 jaar na de gebeurtenissen van Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment kondigde World of Warcraft aan op 2 september 2001. Het spel werd uitgebracht op 23 november 2004, juist op de 10e verjaardag van de Warcraft-serie.

De eerste uitbreiding van het spel was The Burning Crusade, dat werd uitgebracht op 16 januari 2007. Bijna 2 jaar later werd de tweede uitbreiding uitgebracht, Wrath of the Lich King op 13 november 2008, dat vooral gericht is op de gebeurtenissen van Warcraft III: The Frozen Throne. De derde uitbreiding is Cataclysm dat werd uitgebracht op 7 december 2010. De vierde uitbreiding is Mists of Pandaria dat werd aangekondigd op BlizzCon 2011 door Chris Metzen op 21 oktober 2011. Het spel kwam uit op 25 september 2012. Op vrijdag 8 november 2013 heeft Chris Metzen aangekondigd dat de vijfde uitbreiding van het spel Warlords of Dreanor zal zijn. Het spel wordt verwacht op 13 november 2014.

Op zijn piek had World of Warcraft meer dan 12 miljoen actieve spelers. Halverwege 2013 waren er 8,3 miljoen actieve spelers en een kwartaal later 7,7 miljoen. Hiermee is World of Warcraft de meest gespeelde MMORPG van de wereld en behoud het daarmee zijn vermelding in het Guinness Book of Records.[4][5] In januari 2014 werd er aangekondigd dat er in totaal meer dan 100 miljoen World of Warcraft-accounts zijn aangemaakt in de hele spel geschiedenis.[6]

Plot

Leeswaarschuwing — Onderstaande tekst bevat details van de plot en/of de afloop van het verhaal
rel=nofollow

De leider van de Horde, Thrall, heeft zich gevestigd in het land Durotar, waar hij dan de Forsaken vraagt om zich aan te sluiten bij de Orcs, Tauren en de Trolls. Ondertussen hebben Dwarves, Gnomes en de oude Night Elves zich aangesloten bij de Alliance, geleid door het rijk van de Humans in Stormwind.

De titans die zich The Pantheon noemen hebben sinds het begin van het universum gevochten tegen al het kwaad en in gevangenschap gebracht. The Pantheon heeft Azeroth volledig herstelt in vrede en orde. Voor de orde en vrede te behouden op de planeet hebben ze 5 verschillende aspecten uit Dragonflight uitgekozen en The Black Dragonflight opgericht. Nefarian werd gekozen als leider van The Black Dragonflight door The Pantheon. Zijn droom was een wereld alleen geleid door de Dragonflight. Hij kwam op het idee om van elk lid van The Black Dragonflight de helft van hun krachten in een Demon Soul te plaatsen, ook wel bekend als Dragon Soul gebruikt tegen Deathwing. Uiteindelijk werd het gebruikt om Manneroth te stoppen contact te maken met de titan Sargeras om The Burning Legion in Azeroth te brengen via de Well of Eternity. Deathwing heeft nooit zijn krachten gedeeld in de Demon Soul waardoor hij de krachtigste was van alle vijf. Deathwing probeerde het machtige voorwerp in handen te krijgen maar zijn borstkas brak open en raakte gewond waarna hij is onder gedeukt. Nefarian en Onyxia vechten samen voor een wereld waarin allen zij leiders zijn. De Black Dragon Onyxia is in een vermomming eigenlijk een menselijke edelvrouw en gebruikt manipulaties tegen zijn vijanden om zelf niet fysiek te vechten. Iedereen in Azeroth startte met het onderzoeken van deze manipulatie waardoor het kwaad zich kon verspreiden. Diep in het hart van de vurige berg Blackrock Mountain, experimenteerde de Black Dragon Nefarian met het bloed van andere draken. Zijn wil was om de hele regio voor zich zelf te hebben, dus hij haalde de resterende Dark Horde, die in Azeroth gevangen zijn, om met hun schurkenleger Nefarian te aanbidden. De Dark Horde zijn corrupte Orcs, Trolls en andere rassen die hebben gestreden tegen de Firelord Ragnaros en de schimmige Dark Iron Dwarves voor de controle van de Blackrock Mountain. Voordat Nefarian was verbannen uit de wereld van Azeroth, heeft Nefarian een leger gemaakt dat krachtig genoeg is om Azeroth te vernietigen. Nadat hij terugkeerde in Azeroth heeft hij zich gevestigd in Blackwing Lair waarin hij wacht op zijn vijand.

Gameplay

Start van een personage of speelsessie

Zoals bij andere MMORPGs controleren spelers hun eigen personage, avatar, in een third of first-person wereld. Men ontdekt nieuwe landschappen, vecht tegen verschillende monsters, het voltooien van queesten, en communiceren met non-player characters (NPCs) of andere spelers. Wat ook gemeenschappelijk is bij MMORPGs, is dat men maandelijks moet betalen voor World of Warcraft. Manieren om voor het spel te betalen is door gebruik van prepaid cards of via kredietkaart.

Om het spel te betreden, moet een speler eerst een server kiezen. Deze worden realms genoemd. In elke realm zitten andere spelers en ook zijn er 4 verschillende realm types. Deze 4 zijn:

  • PvP (Player versus Player; speler tegen speler) houdt in dat de speler altijd aangevallen kan worden door spelers van de andere factie, behalve in thuisgebieden van de speler zijn eigen factie.
  • PvE (Normal) (Player versus Environment; speler tegen omgeving) houdt in dat dat alleen kan als de speler in één van de gebieden is van de andere factie of als de speler zelf PvP heeft aangezet voor zijn personage.
  • Een RP (Roleplay) server is wat dit betreft hetzelfde als een PvE server, maar het heeft iets anders erbij: de speler wordt geacht zich te gedragen zoals het personage dat ook zou doen.
  • Een RP-PvP server is een Roleplaying server met het PvP-systeem geactiveerd.

Ook zijn de realms gecategoriseerd bij de talen. In World of Warcraft is het mogelijk een taalpakket te installeren waardoor het spel in een andere taal kan worden bespeeld. Spelers kunnen nieuwe karakters aanmaken op alle realms van elke regio en het is mogelijk het karakter van realm te veranderen.

Om een personage aan te maken moeten spelers kiezen tussen twee tegenovergestelde facties, Horde of Alliance. Karakters van de tegenovergestelde facties kunnen niet communiceren naar elkaar, behalve met het gebruik van emoties. Alleen kan men praten, mailen, groeperen en guilds betreden met zijn eigen factie. Zodra men zijn factie hebt gekozen moet men kiezen tussen verschillende rassen. Elk ras hoort bij 1 van de 2 facties. Deze zijn Orcs, Trolls, Tauren, Undeads, Blood Elves en Goblins bij de Horde en Humans, Dwarfs, Night Elves, Gnomes, Dranei en Worgen bij de Alliance. Bij Mists of Pandaria is het nieuwe ras Pandaren bespeelbaar bij de twee facties. Nadien kunnen spelers kiezen uit één van de tien verschillende klassen. Niet elk ras kan elke klasse bespelen.

Gameplay

Bestand:Eastern Kingdoms World of Warcraft.png
Eastern Kingdoms in World of Warcraft met de hoofdsteden.
Bestand:Kalimdor World of Warcraft.png
Kalimdor in World of Warcraft met de hoofdsteden.

Zodra de speler zijn karakter heeft ontwikkeld kan men kiezen tussen verschillende talenten en vaardigheden om de speller zijn karakter nog verder te kunnen ontwikkelen in het spel. Ook kunnen karakters verschillende beroepen uitoefenen. Men kan kiezen tussen twee verschillende primaire beroepen. Daarnaast is het mogelijk de vier secundaire beroepen uit te oefenen (Fishing, Cooking, First Aid en Archaeology). Karakters kunnen lid worden van guilds (een spelersgroep) waarbij ook een chat-kanaal is dat alleen voor de guild-leden toegankelijk is. Door lid te worden van een guild kan men het logo van de guild dragen op zijn tabard, toegang krijgen tot de bank van de guild en samen groeperen in dungeons (kerkers).

Een groot deel van World of Warcraft is het voltooien van quests. Deze quests, ook wel taken of missies, zijn beschikbaar bij NPCs. Door quests te voltooien krijgt de speler meer experience (ervaringspunten), waardoor men een hoger level kan bereiken, en een beloning van geld en items. In het spel geven quests toegang tot het ontdekken van nieuw gebieden. Het verhaal wordt ook voor een groot deel door quests verteld, zowel bij de informatie van de quests en door wat de NPC verteld. De meeste quests bestaan uit het doden van verschillende monsters, het lokaliseren en verzamelen van objecten, contact maken met andere NPC’s, het bezoeken van specifieke locaties, interactie met objecten in de wereld, of het leveren van een item.

Terwijl een karakter alleen wordt gespeeld kan men ook groeperen en het spel uitdagender maken. De “End-game” van het spel kan alleen zo worden voltooid. Voor deze manier worden verschillende klassen gebruikt die een eigen rol hebben in de groep en andere karakters hun abilties verbeterd. Zodra men sterft wordt de speler een spook, of een slier voor een Night Elf, op een kerkhof. Vandaar uit moet de speler zijn eigen lichaam terugvinden om terug tot leven te komen.

World of Warcraft bestaat uit verschillende mechanismen voor Player versus Player (PVP). Als men op een Player versus Environment (PvE) speelt kan de speler er zelf voor kiezen of een tegenovergestelde factie hem kan aanvallen. Bij een PvP server is iedereen vrij elkaar aan te vallen wanneer men wilt. Er bestaan verschillende Battlegrounds waar iedereen elkaar kan aanvallen. De manier om Battlegrounds te winnen is door de vijandige vlag naar de speler zijn factie kamp te brengen of door gebouwen te bezitten. Door het doden van tegenstanders of het winnen van een Battleground kan de speler eer punten (Honor points) verdienen. Deze zijn nodig om PvP gear, het materiaal dat de speler draagt voor een PvP gevecht, te kunnen kopen. Ook de verliezers krijgen punten maar deze zijn minder dan de winnaars.

Instellingen

World of Warcraft speelt zich af in dezelfde universum als de Real-time strategy Warcraft-series, en heeft de zelfde architectuur. Het werk van JRR Tolkien heeft een grote bijdrage geleverd aan fictieve wezens in World of Warcraft en structuur van landschappen en gebouwen.

World of Warcraft speelt zich af in een 3D-weergave van het Warcraft universum waarbij spelers naar elkaar kunnen communiceren door middel van hun personages. Als een speler nieuwe locaties verkent krijgen ze toegang tot sneller vervoer door het land. Dit noemt Flight Masters (vlucht meesters) waarbij spelers voor een kleine prijs naar de locatie worden gebracht. Ook kunnen spelers gebruik maken van boten, zeppelins of portals om van het ene continent naar het andere te geraken. Vanaf een bepaald level is het mogelijk zelf te rijden op een vervoermiddel. Zodra het level 60 te bereiken kunnen spelers beschikken over een Flying Mount (Vliegend vervoer). Alhoewel de wereld van World of Warcraft van dag tot dag het zelfde blijft, zijn er wel seizoen gebeurtenissen, zoals Halloween, Kerstmis, Kinderweek, Pasen enz. Ook maakt het spel gebruik van het weer, zoals regen, sneeuw en zandstormen.

Ook zijn er een hoop functies beschikbaar wanneer de karakters in steden of dorpen zijn. In elke grote stad kunnen karakters een bank gebruiken waar men items kan in bewaren. Elke karakter heeft een eigen persoonlijke bank. De opslag is beperkt en er is een mogelijkheid de opslagruimte te vergroten door het te kopen voor een bedrag (goud). Daarnaast hebben ook guilds een bank, alleen beschikbaar voor de leden van de guild met beperkingen. De guild leader kan kiezen of een groep aantal spelers volledige toegang heeft of beperkt. Action Houses zijn ook voor alle spelers toegankelijk waar ze items kunnen kopen of verkopen, vergelijkbaar met eBay. Ook zijn er Mailboxen (brievenbussen) die te vinden zijn in elk dorp. Via de mailbox kunnen spelers berichten sturen naar anderen, goud doorsturen of gewonnen items van de Action House incasseren.

Sommige uitdagingen in World of Warcraft kunnen alleen voltooid worden als spelers in groepen spelen. De meest voorkomende uitdagingen zijn dungeons (kerkers) ook wel bekend als "Instances". Deze kunnen worden betreden met een groep van spelers. Dungeons zijn verspreid over de hele game wereld en zijn gemaakt voor karakters met een andere progressie in levels en opdrachten. Een dungeon kan alleen worden betreed met een maximum van 5 spelers om zo hun opdrachten te voltooien en de bosses (de bazen in de kerkers) te verslaan. Soms zijn er meer spelers nodig en dan noemt men de "Instance" een raid. Een raid groep kan maximaal 10, 25 of 40 spelers bedragen om zo de moeilijkste uitdagingen aan te gaan. De meeste wezens die in een dungeon of raid te vinden zijn, zijn ook te vinden in de game-omgevingen om aan te vallen, alleen zijn in dungeons en raids deze sterker. In elke dungeon groep zijn er 5 spelers die elk een taak hebben. In een raid groep heb je meer van deze rolen nodig om zo de balans te behouden op de sterkte van deze wezens.

Abonnement

Voor World of Warcraft heb je een abonnement nodig om verder te kunnen blijven spelen, met de opties voor te betalen voor één maand, of zes maanden en timecards met verschillende betaalperiodes die online verkrijgbaar zijn. Uitbreidingspakketten zijn zowel online verkrijgbaar als in een winkel. Omdat de gameclient hetzelfde is, zelfs met een verschillende versie van World of Warcraft, is er een optie waarbij de speler een uitbreidingspakket online kan aanschaffen voor een snellere upgrade. Ook is World of Warcraft verkrijgbaar als Starter Editon free-to-play voor een onbeperkte tijd dat je het spel kan spelen. In een Starter Edition kan een karakter niet meer ervaringspunten verkrijgen zodra hij level 20 haalt. Ook kan de speler niet handelen, geen guilds betreden, en niet meer dan over 10 goud beschikken en ook het gebruik van publieke chatkanalen is niet mogelijk om spam en de verkoop van virtuele items voor echt geld tegen te houden.

Ouderlijk toezicht

Blizzard Entertainment biedt juist zoals Windows ouderlijk toezicht aan voor het mogelijk te maken verschillende limieten in te stellen op de speeltijd. Het is mogelijk om een dagelijks limiet, een wekelijks limiet, of om zelf een toegestane speelschema op te geven. Zodra de speler een account aanmaakt en aangeeft dat men jonger is dan 18 bent moet men een e-mail adres opgeven van een ouder of voogd. Op deze manier kunnen de ouders of voogdij kiezen om dit systeem toe te passen. Om deze instellingen te controleren is het noodzakelijk om in te loggen met een ander wachtwoord en gebruikersnaam dan om het spel te betreden. Het is mogelijk statistieken te ontvangen op welke uren er is gespeeld en hoelang. Naast het controleren van kinderen zijn er ook volwassenen die voor zichzelf ouderlijk toezicht instellen zodat ze niet te veel spelen. Blizzard Entertainment ondersteunt deze soort van bescherming omdat anders de potentiële spelers of hun begeleiders ervoor kunnen kiezen het spel permanent te verwijderen of te blokkeren en omdat de geestelijke verslaving heel groot is.

Ontwikkeling

Bestand:Mike Morhaime BlizzCon 2007.jpg
Mike Morhaime, de medeoprichter van Blizzard Entertainment op BlizzCon 2007

World of Warcraft werd in september 2001 op de ECTS Trade Show aangekondigd door Blizzard Entertainment.[7] Het spel werd uitgebracht in 2004, waardoor de ontwikkeling ongeveer 4 tot 5 jaar heeft geduurd, inclusief de langdurige testen. De 3D graphics in World of Warcraft gebruikt elementen van de vorige graphische engine die ook werd gebruikt in Warcraft III.[8] Het spel is zo ontwikkelt dat spelers kunnen doen wat ze willen en waar ze willen. Quests zijn optioneel en zijn gemaakt als een handleiding voor spelers om zo de omgeving te verkennen en om spelers over alle zones van het spel te verspreiden om zo "Player Collision", een term gebruikt door de makers, te vermijden.[9] Dit betekent dat er veel spelers zijn op 1 plek of zone waardoor het systeem de zovele bewegingen (FPS) van alle karakters en gebeurtenissen niet meer aankan waardoor er een lag ontstaat of een crash. De interface van het spel laat spelers toe zelf veranderingen te brengen aan de interface door het installeren van Add-ons, controls aan te brengen en andere modificaties.[10]

World of Warcraft draait op zowel Windows als Macintosh. De verschillende kopieën van het spel gebruikt een hybrid CD om zo het spel te installeren. Het spel laat alle gebruikers samen spelen, ongeacht hun besturingssysteem. Er is eigenlijk geen officiële versie voor een ander besturingssysteem. De support voor World of Warcraft is Windows API met implantaties van Wine en CrossOver zodat het spel kan worden gespeeld onder Linux en FreeBSD.[11] Bovendien zorgt de Windows client voor een direct OpenGL rendering in Wine, zodat de prestaties hetzelfde zijn als bij Windows te zien is.[12] Er is nog geen Linux client van het spel aangekondigd of uitgebracht door Blizzard, maar in januari 2011 heeft een IT journalist, Michael Larabel, aangegeven in een Phoronix artikel dat een interne linux client zou kunnen bestaan​​, maar niet wordt vrijgegeven vanwege de niet-standaardisatie van de linux distro ecosysteem.[13]

Regionale variaties

In de Verenigde Staten, Canada en Europa distribueert Blizzard World of Warcraft via retail software pakketten.[14] De software pakketten omvat 30 speeldagen zonder kosten. Om verder te kunnen spelen nadat de 30 dagen om zijn, moet er speeltijd gekocht worden door gebruik van een kredietkaart of prepaid game cards. Het minimum dagen dat er kan worden gespeeld met gebruik van een kredietkaart is 30 en met prepaid game cards 60 dagen. Ook kan de consument kiezen voor 3 speelmaanden of 6 met een korting van 6 tot 15%.[15] In Australië, de Verenigde Staten en veel Europese landen worden de proefversies van World of Warcraft in stock gebracht in DVD formaat, zonder limiet op de speeltijd maar voor maximum 20 levels.[16] Als een speler verder wilt levelen zal men een upgrade moet maken door het spel te volledig te kopen.

In Brazilië werd World of Warcraft uitgebracht op 6 december 2011 via BattleNet.[17] De eerste drie uitbreidingen zijn volledig vertaald, inclusief stemmen, in het Braziliaans/Portugees. In Zuid-Korea is er geen software of CD code nodig om het spel te activeren. Om het spel te kunnen spelen moeten spelers online tijd krediet kopen. Er zijn 2 manieren om dat te doen: Er wordt gefactureerd aan de hand hoeveel tijd men heeft gespeeld of de speler kan het spel een paar dagen spelen. Tijd wordt gekocht in 5 uren of 30 uren en ook in 7 dagen, 1 maand of 3 maanden.[18] Omdat er geen software voor nodig is worden alle uitbreidingen direct actief zodra het spel uitkomt.

Omdat in China een groot aantal van de spelers zelf niet over een computer beschikken om het spel te spelen (Internet cafés) kunnen de CD codes, die nodig zijn om een account te maken, apart worden gekocht. Om het spel te spelen moeten ook spelers een prepaid game card kopen van 66 uur en 40 minuten. Een maandelijkse betaling is niet mogelijk voor spelers uit deze regio. De Chinese overheid en NetEase, de licentiehouder voor World of Warcraft in China, brachten een verandering in het spel voor de Chinese versie waarbij vlees en botten en skeletten en dode karakters veranderd zijn in kleine graven. Deze verandering werd gebracht door de Chineese overheid voor het promoten van "een gezond en harmonisch online game omgeving" in World of Warcraft.[19] Wrath of the Lich King werd door deze regel lang uitgesteld en kwam pas op 31 augustus 2010 uit, bijna 2 jaar na de uitkomst in de westerse wereld.[20][21]

Post- launch ontwikkeling

De launcher (opstartprogramma van het spel) van World of Warcraft, genaamd "Blizzard Launcher" in de menubakl, is een programma gemaakt als startpunt voor de World of Warcraft-spelers. De manier van werken is het starten van World of Warcraft tegelijk met de Blizzard-updater. De eerste versie van dit systeem was in patch 1.8.3. Bij patch 2.1.0 was er een manier om de launcher over te slaan en direct het spel te betreden. De launcher werkt alleen met internetverbinding en bevat nieuws en updates van Blizzard zelf over het spel. De launcher dient om direct de supportwebsite te kunnen gebruiken, toegang tot testversies (bèta of PTR) wanneer deze ook beschikbaar zijn om de nieuwe patches te testen, updates van het spel en van de launcher zelf.[22] De launcher werd in patch 3.0.8 volledig herontworpen met de mogelijkheid de spelinstellingen te veranderen via de launcher. Met de update van 4.0.1 is de updatefase van het spel veranderd. Er zijn drie fases voordat het spel volledig is geïnstalleerd of geüpdatet. Spelers kunnen vanaf fase twee het spel al betreden terwijl er nog belangrijke onderdelen moeten worden geüpdatet. Hiervoor heeft de gebruiker een erg goede en snelle internetverbinding nodig.

Met patch 1.9.3 kwam er ondersteuning voor Intel in Macs, waardoor World of Warcraft een universele applicatie werd. Als resultaat daarvan werd de minimumversie voor Mac OS X 10.3.9; World of Warcraft versie 1.9.3 en latere kunnen niet opstarten met oudere versies van Max OS C.[23] Architectuur voor PowerPC worden niet langer ondersteund sinds versie 4.0.1.[24]

Wanneer nieuwe updates worden geïnstalleerd, kunnen officiële systeemeisen veranderen. In versie 1.12.0 veranderden de eisen voor Windows voor minimum RAM-geheugen van 256 MB naar 512 MB. De officiële ondersteuning bij Windows 98 stopte, maar het spel werkte tot versie 2.2.3.[25] Voor Mists of Pandaria stopte de ondersteuning bij Windows 2000 volledig.[26]

Met versie 4.3.0[27] kunnen spelers een testversie uitvoeren met een 64-bit versie van de client. Deze was verkrijgbaar door het manueel te downloaden en de bestanden te kopiëren in de installatiefolder. Sinds 5.0.0 werd de 64-bit client automatisch geïnstalleerd en als standaard gebruikt.

Sinds de "World IPv6 Day" kregen alle clients ondersteuning van IPv6[28]

Uitbreidingen

Er zijn vier optionele uitbreidingen op de markt gebracht door Blizzard Entertainment: The Burning Crusade uitgebracht in januari 2007, Wrath of the Lich King, uitgebracht in november 2008, Cataclysm, uitgebracht in december 2010 en Mists of Pandaria, uitgebracht in september 2012. Spelers zijn niet verplicht een uitbreidingen te kopen om verder te spelen. Maar de uitbreidingen laten spelers toe verder hun karakter te levelen en nieuwe zones te ontdekken. Karakters zonder een uitbreidingen pakket kunnen de nieuwe zones niet betreden.

Op 28 juni 2011 werd The Burning Crusade uitbreidingen automatisch toegepast op alle Warcraft accounts zonder kosten.[29] Op 19 september 2012 gebeurde dit ook met de Wrath of the Lich King uitbreiding, en op 15 oktober 2013 ook met de Cataclysm uitbreiding.[30] The Burning Crusade, Wrath of the Lich King en Cataclysm horen nu bij de originele game World of Warcraft bij aankoop.

De bèta test van Mists of Pandaria werd gelanceerd op 21 maart 2012[31] en de uitbreidingen werd uitgebracht op 25 september 2012.

Warlords of Draenor was aangekondigd op BlizzCon 2013 op 8 november 2013[32][33] en is op dit moment in de bèta fase.[34] De datum van uitgave is op 13 november 2014.[35]

Muziek

De soundtrack voor World of Warcraft werd gecomponeerd door Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke en Glenn Stafford. Het werd uitgebracht op 23 november 2004, samen met de collector's edition van het spel. Het wordt ook afzonderlijk verkocht op één CD in MP3 formaat.

World of Warcraft Soundtrack tracklist
Nr. Titel Duur
1. "Legends of Azeroth"   2:40
2. "The Shaping of the World"   2:24
3. "Legacy"   2:25
4. "Song of Elune"   2:13
5. "Echoes of the Past"   1:53
6. "A Call to Arms"   2:18
7. "Seasons of War"   2:57
8. "Stormwind"   2:14
9. "Orgrimmar"   2:14
10. "The Undercity"   2:27
11. "Thunder Bluff"   2:35
12. "Darnassus"   2:44
13. "Ironforge"   2:14
14. "Elwynn Forest"   3.03
15. "Duskwood"   6.01
16. "Dun Morogh"   7:30
17. "Burning Steppes"   2:26
18. "Shimmering Flats"   4:07
19. "Felwood"   2:37
20. "Stranglethorn Vale"   4:12
21. "Tanaris"   4:31
22. "Teldrassil"   3:55
23. "Tavern"   1:13
24. "Moonfall"   0:48
25. "Ruins"   1:16
26. "Temple"   1:03
27. "Lurking"   1:00
28. "Sacred"   1:10
29. "Graveyard"   1:07
30. "War"   0:49

Op 12 januari 2011 produceerde Alfred Publishing een officieel gelicenseerde bladmuziek serie voor zangers, pianistten, strijkers en andere instrument, namelijk World of Warcraft Sheet Music Anthology. Het werk bestaat uit vier pagina's van inbare kunstwerken en verschillen per aantal nummers dat is opgenomen.

Ontvangst

Gemiddelde score
Bron Score
GameRankings 92% (67 reviews)[36]
Metacritic 93% (57 reviews)[37]
Recensiescore
Publicist Score
1UP.com A+[38]
Eurogamer 8/10[39]
Game Informer 9,5/10[40]
GameSpot 9,5/10[41]
GameSpy 5/5[42]
GamesRadar 4,5/5[43]
IGN 9,1/10[44]

World of Warcraft had een groot succes tijdens de lancering van het spel met een heel hoop positieve commentaar. Aangezien het spel steeds wordt gespeeld door een gelijkaardig model van de roleplaying genre, werden de nieuwe aspecten in het spel goed beoordeeld. Een voorbeeld hiervan zijn karakters die dood zijn. In vele MMORPG's worden spelers zwaar gestraft, in World of Warcraft is het mogelijk snel te herstellen en terug te spelen. Ook een gevecht is hier een voorbeeld van. Alle karakters kunnen snel terug herstellen van de schade die ze oplopen tijdens een gevecht waardoor karakters sneller in een gevecht kunnen terugkeren. Reviewers vonden dat deze veranderingen in een spel erg acceptabel zijn voor Casual players (Spelers die het spel spelen voor een korte periode). Ze kunnen nog steeds een diepe speelsessie ervaren dat aantrekkelijk is voor spelers van alle levels en interesten. Het concept voor een "extra bonus" of het verhogen van het aantal ervaring een karakter krijgt was ook van harte welkom zodat spelers hun vrienden snel inhalen in progressie.

Queesten werd aangeduid als een optioneel aspect van het spel, gebruikt voor het afronden van een verhaal of het leiden van spelers door de wereld van het spel. Zowel het hoge aantal quests in elke locatie en de beloningen voor het voltooien van deze opdrachten was populair. De zovele queesten zorgde ervoor dat spelers niet meer moesten "grinden" of constante herhaalbare taken moesten uitvoeren om hun karakter te verbeteren. Queesten zorgde ervoor dat spelers over de hele wereld verspreid waren dat voor de aansprak bij roleplayers. Queesten waarbij spelers een voorwerp moesten zoeken door bij dode lichamen van wezens was onpopulair vanwege de lage "drop rate". Soms zorgde het hoge aantal spelers in een locatie moeilijkheden voor spelers die een quest wouwen voltooien omdat alle wezens dood waren of er 1 specifiek wezen moest worden gedood. Sommige critici dat het lijkt alsof alles in het spel alleen moest worden gedaan. Andere vonden dat sommige dungeons niet speler vriendelijk was bij nieuwe spelers en het een aantal uur kon duren voordat deze voltooid waren. Tijdens de lancering hadden bepaalde quests een software bug dat het onmogelijk maakt deze te voltooien.

Personages waren erg goed gebracht in het spel, waarbij elke klasse interessante mogelijkheden hadden en unieke verschillende mechanismen, en elk ras er anders uitziet. Karakter ontwikkeling was ook geliefd, met het talenten systeem en verschillende beroepen konden worden uitgeoefend. De aanpassing bij karakters was erg geprezen voor de details die mogelijk zijn.

Het uiterlijk van de speelwereld had de beste commentaren. Het populaire aspect in het spel was dat spelers van de ene kant naar de andere kant van het continent konden reizen zonder een laad scherm te zien. De omgeving werd beschreven als "adembenemend". Het was niet moeilijk verloren te geraken en elke zone had een verschillend uiterlijk. Critici beschreven de omgeving als "een zorgvuldige mix van cartoon, fantasie kunst, en realisme". Het spel draaide heel soepel op een computer maar sommige instellingen konden het spel vertragen. Eén critici beschreef de mogelijkheid om van de ene plek naar de andere te vliegen "heel atmosferisch". De muziek die het spel bevatte werd goed in ontvangst genomen, en vooral de achtergrond muziek. Het geluid bij karakters en NPC's, en de overal geluid effect, voelde als een personaliteit in het spel.

World of Warcraft won verschillende prijzen van critici na de uitgave van het spel:

  • Best Game of the Year Award (2005)
  • Best PC Game of the Year (2005)
  • Best Massively Multiplayer Online Game (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best Role-Playing (RPG or MMORPG) (2005)
  • PC RPG / MMORPG Gamers' Choice Awards (2005)
  • Special Achievement in Art Direction (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best Persistent World Game (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best PC RPG (2005)
  • Best Massively Multiplayer Game (2005)
  • Best of Show (E3 2003) - Wargamer
  • Best Persistent Online Title (E3 2003)
  • Runner up for Best Graphics (E3 2003)

World of Warcraft was het best verkochte spel in 2005 en 2006. Op 22 januari 2008 heeft het spel meer dan 10 miljoen abonnees wereldwijd, met ongeveer 2 miljoen abonnees in Europa, meer dan 2,5 miljoen in Noord Amerika en ongeveer 5,5 miljoen in Azië. In 2010 had World of Warcraft het meeste succes en in oktober had het spel meer dan 12 miljoen abonnees. Maar in augustus 2014 was aantal abonnees dubbel gedaald met ongeveer 6,8 miljoen abonnees. Blizzard Entertainment heeft op 28 januari 2014 aangekondigd dat er 100 miljoen accounts zijn gemaakt sinds het bestaan van het spel.

Gemeenschap en studie van spelerinteractie

Omdat het spel gespeeld word door meerdere spelers en iedereen samen discussieert op de forum voorzien door Blizzard, gaan sommige Warcraft spelers ook meedoen met virtuele communicatie in creatieve manieren, zoals strips maken, tekeningen, zelf verhalen schrijven, over het spel.[45]

Blizzard heeft ook een hoop kritiek gekregen toen het in januari 2006 besliste om guilds te bannen voor het adverteren van seksuele voorkeuren. Dit gebeurde doordat spelers klaagden voor "intimidatie" (last) toen ze een groep tegen kwamen dat een only gay guild was. Later heeft Blizzard deze keuze ingetrokken en waarschuwde spelers om LGBT-vriendelijke guilds te promoten.[46]

Op 7 oktober 2010 haalde World of Warcraft meer dan 12 miljoen actieve accounts,[47] maar sinds mei 2011 is dat aantal gedaald met bijna 10% tot 10.3 miljoen accounts.[48] Blizzard's CEO Mike Morhaime zei dat dit waarschijnlijk komt doordat de markt in het oosten daalde. In 2012 zei producent John Lagrave dat ook in het pas nieuwe spel BioWare's Star Wars: The Old Republic de abonnees heeft laten dalen bij World of Warcraft.[49]

Corrupted Blood plague accident

De Corrupted Blood Plague accident was de eerste evenement dat over alle servers te verkrijgen was. In Patch 1.7.0 was de de eerste 20-player raid waar spelers tegen een stam trollen moest vechten, namelijk Zul'Gurub. Wanneer men de laatste boss aanvallen worden spelers geïnfecteerd met een ziekte (debuff) genaamd "Corrupted Blood" waarbij hun leven rustig naar beneden gaat tot ze dood zijn. De ziekte kon worden verspreid als een andere speler te dicht staat bij de geïnfecteerde speler. Normaal zou deze ziekte alleen in de raid zelf kunnen gebeuren maar door de pets en minions van een hunter en warlock die ook de ziekte hadden kwam deze in de wereld van Azeroth. De ziekte duurt maar een 30 seconden maar binnen een aantal uren was de ziekte ook te bespeuren in de grote steden en iedereen werd geïnfecteerd. Spelers met een laag leven stierven direct door de hoge schade. Uiteindelijk heeft Blizzard het probleem verholpen door er voor te zorgen dat alleen spelers in de Raid het kunnen krijgen en niet daarbuiten.

De Corrupted Blood Plague is heel interessant door wetenschappers voor een uitbreek in de echte wereld van ziektes, zoals Ebola. Wetenschappers gebruiken een MMORPG's voor het zien hoe spelers zich gedragen met zo'n ziektes omdat deze ook het zelfde gedrag hebben als in de echte wereld en hoe snel een ziekte kan evolueren naar een wereld wijde epidemie.[50]

Systeemvereisten

Microsoft Windows:[51]

Minimale vereisten
Besturingssysteem Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 en Windows 8.1
Processor Intel Core 2 Duo E6600 AMD Phenom X3 8750
Werkgeheugen 2 GB RAM (1 GB voor Windows XP)
Videokaart NVIDIA GeForce 8800 GT, ATI Radeon HD 4850 of Intel HD Graphics 3000
Vrije opslagruimte 35 GB
Aanbevolen vereisten
Besturingssysteem 64-bit: Windows 7, Windows 8 en Windows 8.1
Processor Intel Core i5 2400 of AMD FX 4100 of beter
Werkgeheugen 4 GB RAM
Videokaart NVIDIA GeForce GTX 470, ATI Radeon HD 5870 of beter
Vrije opslagruimte 35 GB

Mac:[52]

Minimale vereisten
Besturingssysteem OS X 10.8.x (laatste versie)
Processor Intel Core 2 Duo
Werkgeheugen 2 GB RAM
Videokaart NVIDIA GeForce 9600M GT of ATI Radeon HD 4850
Vrije opslagruimte 35 GB
Aanbevolen vereisten
Besturingssysteem OS X 10.9.x (laatste versie)
Processor Intel Core i5 of beter
Werkgeheugen 4 GB RAM
Videokaart AMD Radeon HD 6750M or better of beter
Vrije opslagruimte 35 GB

Daarbij zijn er een paar vereisten die voor beide besturingssystemen nodig zijn.

  • 35 GB beschikbare hardeschijfruimte
  • Breedbandconnectie
  • Toetsenbord en muis
  • Minimumresolutie 1024 x 768

Externe links

Bronnen, noten en/of referenties

Bronnen, noten en/of referenties
  1. 1,0 1,1 Bij data gaat het om de situatie in de Verenigde Staten. Men moet ook rekening houden met het tijdsverschil van 9 uur tussen de Amerikaanse servers en CET (Midden-Europese tijd), tenzij anders vermeld.
  2. º (en) "Public client builds", Wowpedia, 14 oktober 2014. Geraadpleegd op 15 oktober 2014.
  3. º (en) "Patch 6.0.2", Wowpedia, 14 oktober 2014. Geraadpleegd op 15 oktober 2014.
  4. º (en) "World of Warcraft’ loses 1.3 million subscribers in three months", Digital trends.
  5. º (en) "World of Warcraft down to 7.7M subscribers", WoW Insider.
  6. º (en) "Blizzard reaches 100M lifetime World of Warcraft accounts", Polygon.
  7. º ECTS 2001: World of Warcraft announced
  8. º ECTS 2001: World of Warcraft announced
  9. º World of Warcraft Preview
  10. º World of Warcraft Preview
  11. º Wine application notes for WoW
  12. º World of Warcraft – Arch Linux
  13. º Blizzard Still Has a World of Warcraft Linux Client
  14. º Blizzard Entertainment Announces World of Warcraft Street Date – 23 november 2004
  15. º Betaalmogelijkheden
  16. º World of Warcraft Starter Edition FAQ
  17. º Comunicados à Imprensa
  18. º koreaans World of Warcraft website
  19. º Skeletons Banned in Chinese 'World of Warcraft'
  20. º Blizzard ditches long-time WoW operator
  21. º Wrath of The Lich King nog steeds vertraagd
  22. º World of Warcraft spykit gets encrypted
  23. º Patch notes 1.9.3
  24. º Patch 4.0.1 (undocumented changes)
  25. º FAQ technologie 2.2.3
  26. º WoW niet langer beschikbaar voor Windows 2000
  27. º Patch 4.3: 64 Bit Client
  28. º World IPv6 Day
  29. º World of Warcraft and The Burning Crusade -- Together at Last!
  30. º A New Age Has Begun—World of Warcraft Now Includes Cataclysm
  31. º World of Warcraft: Mists of Pandaria Beta is Live!
  32. º World of Warcraft: Warlords of Draenor Remakes History at BlizzCon 2013
  33. º World of Warcraft: Warlords of Draenor BlizzCon 2013 FAQ
  34. º World of Warcraft: Warlords of Draenor Beta Test Begins!
  35. º Officiële Warlords of Draenor website
  36. º World of Warcraft Review. GameRankings.com Geraadpleegd op 2008-06-25
  37. º World of Warcraft Review. Metacritic.com Geraadpleegd op 2008-06-25
  38. º Review World of Warcraft. 1UP Geraadpleegd op 2008-06-25
  39. º World of Warcraft Review. Eurogamer Geraadpleegd op 2008-06-25
  40. º World of Warcraft Review. Game Informer Geraadpleegd op 2008-06-25
  41. º World of Warcraft Review. GameSpot Geraadpleegd op 2004-11-30
  42. º World of Warcraft Review. GameSpy Geraadpleegd op 2007-12-07
  43. º World of Warcraft Review. Gameradar Geraadpleegd op 2007-04-17
  44. º World of Warcraft Review. IGN Geraadpleegd op 2008-06-25
  45. º Door speler gemaakte strips, tekeningen, wallpapers
  46. º World of Warcraft: Don't tell anyone you're queer
  47. º World of Warcraft bereikt 12 miljoen abonnees
  48. º 10% verlies van abonnees in het spel
  49. º Impact op World of Warcraft door Star Wars: The Old Republic
  50. º Virtuele ziekte
  51. º Systeemvereisten World of Warcraft
  52. º Systeemvereisten World of Warcraft
rel=nofollow
rel=nofollow
rel=nofollow
rel=nofollow

Wikimedia Commons  Zie ook de categorie met mediabestanden in verband met World of Warcraft op Wikimedia Commons.

rel=nofollow