Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Afgebroken partij: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(start (uitsluitend eigen tekst))
 
Geen bewerkingssamenvatting
 
Regel 1: Regel 1:
Een '''afgebroken partij''' is een [[partij (spel)|partij]] in een [[spel]] of [[sport]] die is onderbroken en op een later tijdstip wordt voortgezet. De term is vooral bekend uit [[denksport]]en als [[schaken]], [[dammen]] en [[go]]. Het verschijnsel komt ook voor bij andere wedstrijden die een wat langere duur kennen, vooral als men afhankelijk is van de [[weer]]somstandigheden, zoals bij [[cricket]] en [[tennis]].
{{Zie_Schaakveld}}Een '''afgebroken partij''' is een [[partij (spel)|partij]] in een [[spel]] of [[sport]] die is onderbroken en op een later tijdstip wordt voortgezet. De term is vooral bekend uit [[denksport]]en als [[schaken]], [[dammen]] en [[go]]. Het verschijnsel komt ook voor bij andere wedstrijden die een wat langere duur kennen, vooral als men afhankelijk is van de [[weer]]somstandigheden, zoals bij [[cricket]] en [[tennis]].


==Schaken, dammen en go==
==Schaken, dammen en go==

Huidige versie van 29 okt 2008 om 20:15

Dit artikel valt onder beheer van Dorp:Schaakveld.

Een afgebroken partij is een partij in een spel of sport die is onderbroken en op een later tijdstip wordt voortgezet. De term is vooral bekend uit denksporten als schaken, dammen en go. Het verschijnsel komt ook voor bij andere wedstrijden die een wat langere duur kennen, vooral als men afhankelijk is van de weersomstandigheden, zoals bij cricket en tennis.

Schaken, dammen en go

Bij schaken, dammen en go geldt doorgaans de regel, dat telkens binnen een bepaalde denktijd een aantal zetten moet zijn gedaan. Steeds vaker wordt geldt bij wedstrijden vanaf een bepaald zetnummer een maximale denktijd voor de rest van de partij, zodat men altijd op tijd klaar is. Is dat niet zo, dan kan het bij een lange partij voorkomen dat deze nog niet is afgelopen op het moment dat de gereserveerde speeltijd voorbij is. Bij schaken en dammen is het zettenaantal sterk variabel; bij go is er weliswaar een reële bovengrens (het aantal stenen) maar op hoog niveau kan het lang duren voordat die is bereikt. In matches om Japanse go-titels, waarbij partijen al gauw meer dan 1 dag beslaan, wordt per dag een vast aantal uren gespeeld. Als een partij is afgelopen wordt direct de volgende gestart. Aan het eind van de speeldag wordt de op dat moment lopende partij afgebroken.[1]

Procedure

Als een partij niet binnen de gereserveerde tijd is voltooid, moet de speler die op dat moment aan zet is zijn zet onder couvert afgeven. Dat houdt in, dat deze afgegeven zet niet op het bord wordt uitgevoerd, maar buiten het oog van de tegenstander wordt opgeschreven en in een enveloppe wordt gesloten. Pas dan wordt de klok stilgezet, op welk moment de zet is voltooid. Op de enveloppe worden de stelling en per speler de tot dan toe verbruikte denktijd opgeschreven.

De enveloppe wordt door de wedstrijdleider bewaard en later bij de hervatting geopend. Deze procedure garandeert dat beide spelers (slechts) de situatie kennen na hun laatste eigen zet en de speler die de zet afgeeft dus niet in het nadeel verkeert.

Het wedstrijdreglement bepaalt wanneer de partij wordt voortgezet. In interne clubcompetities wordt echter meestal in onderling overleg een datum voor het vervolg overeengekomen.

Tactiek

Men kan ervoor kiezen om als het voorgeschreven zettenaantal is bereikt, daarna nog door te spelen tot de speeltijd voor die dag voorbij is. Mogelijk wordt de partij dan toch nog voltooid. Als de tegenstander duidelijk meer denktijd heeft verbruikt, kan het voorkomen dat deze daardoor al in tijdnood geraakt voor de eerstvolgende tijdcontrole. Wie de partij toch eerder wil afbreken, krijgt namelijk al de die dag nog resterende tijd toegerekend.

Referenties