Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Regenwormen (spel): verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(http://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Regenwormen_(spel)&oldid=25899196 2007 Roekoekoe)
 
({{Navigatie dobbelspel}})
Regel 103: Regel 103:
| Speltype || tactisch, geluk, bluf
| Speltype || tactisch, geluk, bluf
|}
|}
{{Navigatie dobbelspel}}


[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:999 Games]]
[[Categorie:999 Games]]
[[Categorie:Dobbelspel]]
[[Categorie:Dobbelspel]]

Versie van 18 aug 2012 21:19

Regenwormen is een dobbelspel voor 2 tot 7 spelers en is uitgegeven door 999 Games. De spelers zijn hongerige kippen die hun uiterste best doen zoveel mogelijk regenwormen te verschalken. Wie te gulzig is ondervindt hier echter nadeel van. Regenwormen is een spel voor bijna alle leeftijden.

Doel van het spel

Het doel van het spel is om met behulp van de dobbelstenen zoveel mogelijk regenwormen (punten) te verzamelen.

Speelmateriaal

  • 8 dobbelstenen met op de zes vlakken de volgende waarden/symbolen: 1, 2, 3, 4, 5, een regenworm
  • 16 tegels genummerd van 21 tot en met 36 en ieder voorzien van één, twee, drie of vier regenwormen (zie hiervoor de hulptabel bij einde van het spel).

Voorbereiding

Ter voorbereiding worden de 16 speeltegels open naast elkaar op tafel gelegd in oplopende volgorde.

Vervolgens krijgt de startspeler alle 8 dobbelstenen ter beschikking.

Verloop van het spel

De speler probeert door middel van een aantal dobbelsteenworpen een zo hoog mogelijke speeltegel van tafel te verdienen.

Verloop van een dobbelbeurt

  1. De speler gooit alle acht de dobbelstenen en kiest vervolgens één van de geworpen symbolen (een getal of de regenworm) en legt alle stenen met dit symbool opzij.
  2. De speler herhaalt deze handeling vervolgens met de overgebleven stenen en kiest nu voor een ánder symbool.
  3. De speler kan deze handelingen herhalen totdat het puntentotaal op tafel correspondeert met de waarde van één van de tegels die open op tafel ligt. Tevens moet er sprake zijn van een geldige dobbelbeurt.
  4. Wanneer de speler voldoende punten heeft gegooid om een tegel van tafel te pakken kan hij de beurt beëindigen, maar mag ook verder spelen om zo een tegel met een hogere waarde te bemachtigen.
  5. Wanneer de speler de beurt beëindigt pakt hij of zij de betreffende tegel van tafel en legt deze voor zich neer.

Open op tafel

Open op tafel betekent hier dat de betreffende tegel zowel open in de startopstelling kan liggen als open op tafel voor een tegenspeler.

Geldige dobbelbeurt

  • De geworpen score bestaat altijd uit minstens één regenworm.
  • De geworpen score is hoog genoeg om een speeltegel van tafel op te eisen.

Ongeldige dobbelbeurt

  • De geworpen score bevat géén regenworm
  • In de laatste worp worden alleen symbolen gegooid die al op tafel lagen.

Puntentotaal

Het puntentotaal wordt berekend door de geworpen getallen bij elkaar op te tellen. Een regenworm telt hierbij voor vijf punten.

Tegel nemen

Wanneer de speler een geldige dobbelbeurt heeft gerealiseerd mag hij een tegel van tafel nemen.

  1. Wanneer de tegel met het behaalde resultaat open op tafel ligt mag de actieve speler deze wegpakken uit de rij of bij de speler voor wie deze op tafel ligt.
  2. Wanneer de tegel met het behaalde resultaat niet open op tafel ligt mag de actieve speler de tegel met het eerstlagergelegen getal uit de rij nemen.
  3. Wanneer een speler in een volgende dobbelbeurt weer een tegel verdient, legt hij deze bovenop de eerder verdiende tegel, waardoor alleen het bovenste exemplaar nog open op tafel ligt.

Een tegel inleveren

Wanneer de speler geen geldige dobbelbeurt heeft gerealiseerd moet deze een tegel inleveren.

  1. De speler pakt de bovenste tegel van zijn open stapel en legt deze op de juiste plaats terug in de rij op tafel
  2. De speler draait de tegel met de hoogste waarde in de rij om. Deze tegel komt niet meer terug in het spel.
  3. Wanneer de tegel die teruggelegd wordt in de rij degene met de hoogste waarde is, dan wordt deze echter niet omgedraaid.

Einde van het spel

Wanneer er geen tegels meer open in de rij op tafel liggen is het spel afgelopen. Iedere speler telt nu het aantal regenwormen dat op zijn tegels staat afgebeeld. De speler met de meeste regenwormen wint het spel.

Hulptabel voor de waarde van speeltegels

Tegel met getal Puntenwaarde
21 1
22 1
23 1
24 1
25 2
26 2
27 2
28 2
29 3
30 3
31 3
32 3
33 4
34 4
35 4
36 4

Spelkarakteristieken

Onderwerp
Aantal spelers 2-7
Leeftijd vanaf 8 jaar
Speelduur 20 - 30 minuten
Speltype tactisch, geluk, bluf
rel=nofollow