Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.
- Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
- Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
Indie (computerspellen): verschil tussen versies
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Indie_(computerspellen)&oldid=51347834 31 mrt 2018 Pennenlikker 11 jan 2013 + lijst van jan 2013) |
(uit https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Indie_(computerspellen)&oldid=50452794 29 nov 2017 Debruinkevin) |
||
Regel 6: | Regel 6: | ||
Andere bekende voorbeelden van indiegames zijn de games [[Five Nights at Freddy's]], [[Super Meat Boy]] en [[Undertale]]. | Andere bekende voorbeelden van indiegames zijn de games [[Five Nights at Freddy's]], [[Super Meat Boy]] en [[Undertale]]. | ||
;Onderwijs | |||
Binnen Nederland zijn er verschillende manieren om ook Indie games te leren maken. Er zijn minimaal 11 scholen die dit momenteel aanbieden. | |||
Sinds 2013 bied de universiteit van Amsterdam Game Studies aan. Ook op de hogeschool Rotterdam wordt het aangeboden, zelfs in minorvorm. Tijdens de minor Gamedesign and Development worden bijvoorbeeld binnen 13 weken verschillende games ontwikkeld. Zo ontwikkelt [http://www.woodenshoesgames.eu Wooden Shoes Games] in 2017 de fruitige PC game Fruity Smoothie, en ontwikkelde Total Mayem Games eerder de game We Were Here, die onder andere genomineerd werd voor een Dutch Game Award. Deze games worden in teams van 15 man gemaakt. | |||
{{Uitklappen |achtergrond=#F5F5DC |titel=Ontwikkelaars en titels |afb= |align= |tekstgrootte=90% |inhoud= | {{Uitklappen |achtergrond=#F5F5DC |titel=Ontwikkelaars en titels |afb= |align= |tekstgrootte=90% |inhoud= | ||
Enkele ontwikkelaars of studio's die al een indie-game produceerden en/of uitbrachten: | Enkele ontwikkelaars of studio's die al een indie-game produceerden en/of uitbrachten: | ||
Regel 23: | Regel 28: | ||
*PlayWay - 911 Operator | *PlayWay - 911 Operator | ||
}} | }} | ||
{{authority control|TYPE=t|Wikidata=Q2762504 }} | {{authority control|TYPE=t|Wikidata=Q2762504 }} | ||
[[Categorie:Computerspelontwikkeling]] | [[Categorie:Computerspelontwikkeling]] |
Versie van 31 mrt 2019 08:15
Onder de noemer indie worden, naar analogie met de muziekindustrie, computerspellen geschaard die gemaakt zijn door kleine, onafhankelijke ontwikkelaars. Het woord is afgeleid van independent, Engels voor onafhankelijk. De term indie is geen waterdichte definitie of genre, de spellen die ermee aangeduid worden zijn dan ook moeilijk te kenmerken.
Voor zover er een lijn in te trekken valt, kan men stellen dat indie games gemaakt zijn door één ontwikkelaar of een klein ontwikkelaarsteam, zonder (financiële) tussenkomst van een uitgever. Ze zijn doorgaans het resultaat van een kunstzinnigere, innoverende aanpak. Ontwikkelaars van dit soort spellen werken meestal met een minimum aan financiële middelen. Daartegenover staat dat ze minder beperkt worden in hun creativiteit en ze geen verantwoording moeten afleggen tegenover uitgevers of geldschieters. Hoewel indie-videospellen hoofdzakelijk gehoor vinden bij een nichepubliek, zijn er nu en dan titels die uitgroeien tot een commercieel succes. Op de jaarlijkse Game Developers Conference worden tijdens het Independent Games Festival prijzen uitgereikt voor indie-spellen in verschillende categorieën.
Een voorbeeld van een groot succes was het eenmansproject Minecraft, waarmee de ontwikkelaar, Markus Persson, een groot publiek heeft bereikt. Tegenwoordig zal zijn bedrijf, Mojang, niet meer als indie-ontwikkelaar worden gezien vanwege de grote bekendheid en het vermogen van het bedrijf.
Andere bekende voorbeelden van indiegames zijn de games Five Nights at Freddy's, Super Meat Boy en Undertale.
- Onderwijs
Binnen Nederland zijn er verschillende manieren om ook Indie games te leren maken. Er zijn minimaal 11 scholen die dit momenteel aanbieden.
Sinds 2013 bied de universiteit van Amsterdam Game Studies aan. Ook op de hogeschool Rotterdam wordt het aangeboden, zelfs in minorvorm. Tijdens de minor Gamedesign and Development worden bijvoorbeeld binnen 13 weken verschillende games ontwikkeld. Zo ontwikkelt Wooden Shoes Games in 2017 de fruitige PC game Fruity Smoothie, en ontwikkelde Total Mayem Games eerder de game We Were Here, die onder andere genomineerd werd voor een Dutch Game Award. Deze games worden in teams van 15 man gemaakt.
Enkele ontwikkelaars of studio's die al een indie-game produceerden en/of uitbrachten:
- Lijst van 2013
- Alex May, Rudolf Kremers en Brian Grainger - Eufloria
- Amanita Design - Botanicula
- Derek Yu - Spelunky
- Erik Svedäng - Blueberry Garden
- Frictional Games - Amnesia: The Dark Descent
- Mojang AB (Markus Persson met de start) - Minecraft
- Parsec Productions - Slender (The Eight Pages)
- Playdead - Limbo
- Rainbow Studios - Deadly Creatures
- Subset Games - FTL: Faster Than Light
- Thatgamecompany (Jenova Chen) - Journey
- Scott Cawthon - Five Nights at Freddy's
- PlayWay - 911 Operator