Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Need For Speed: The Run: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
kGeen bewerkingssamenvatting
({{Bron|bronvermelding= {{References}} }})
 
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 41: Regel 41:
| datum = 30 januari 2009
| datum = 30 januari 2009
| uitgever = [[Eurogamer]]
| uitgever = [[Eurogamer]]
| taal = engels
| taal = en
| citaat =  
| citaat =  
}}</ref> Het spel kende een langere ontwikkeltijd dan andere spellen van de ontwikkelaar.<ref>{{voetnoot web
}}</ref> Het spel kende een langere ontwikkeltijd dan andere spellen van de ontwikkelaar.<ref>{{voetnoot web
Regel 50: Regel 50:
| datum = 1 juli 2010
| datum = 1 juli 2010
| uitgever = Joystiq
| uitgever = Joystiq
| taal = engels
| taal = en
| citaat = Assuming that Black Box's next Need for Speed is going to be the franchise's key holiday 2011 installment, then that would be a generous three-year development cycle since the release of the developer's Undercover entry.  
| citaat = Assuming that Black Box's next Need for Speed is going to be the franchise's key holiday 2011 installment, then that would be a generous three-year development cycle since the release of the developer's Undercover entry.  
}}</ref> De eerste geruchten over het spel kwamen vrij in november 2010, nadat Patrick Söderlund, president van EA Games Europe een interview gaf met [[Eurogamer]]. Dit was nog voor de release van [[Need for Speed: Hot Pursuit]], de voorgangen van ''The Run''.
}}</ref> De eerste geruchten over het spel kwamen vrij in november 2010, nadat Patrick Söderlund, president van EA Games Europe een interview gaf met [[Eurogamer]]. Dit was nog voor de release van [[Need for Speed: Hot Pursuit]], de voorgangen van ''The Run''.
Regel 59: Regel 59:


==Externe link==
==Externe link==
* [http://needforspeedfreaks.nl/index.php/nieuws/artikel/1470/need-for-speed-the-run-aangekondigd Nederlandse NFS Forum]
* {{span|1=[http://needforspeedfreaks.nl/index.php/nieuws/artikel/1470/need-for-speed-the-run-aangekondigd Nederlandse NFS Forum]}}


== Referenties ==
{{Bron|bronvermelding=
{{References}}
{{References}}
}}


[[Categorie:Need for Speed]]
[[Categorie:Need for Speed]]

Huidige versie van 3 aug 2012 om 18:10

rel=nofollow

Need for Speed: The Run is een racespel uit 2011, ontwikkeld door EA Black Box en uitgegeven door Electronic Arts voor de Playstation 3, Xbox 360, pc, Wii en Nintendo 3DS. Het spel werd uitgegeven op 15 november 2011 in Noord-Amerika, en 18 november 2011 in Europa. Het spel maakt gebruik van de Frostbite 2 Engine, die ook gebruikt wordt voor Battlefield 3.

Gameplay

In The Run neemt de speler deel aan een illegale race van San Francisco naar New York City, met tussenstops in Las Vegas, Denver, Detroit en andere plaatsen. Het spel is daarmee het eerste deel in de serie waarin bestaande plaatsen voorkomen. Naast de politie, die de speler willen arresteren, moet de speler ook rekening houden met files, ijzige bergpassen en diepe kloven. Het spel heeft in totaal meer dan 300 kilomter weglengte, de grootste hoeveelheid ooit in een Need for Speed-spel en meer dan drie keer de hoeveelheid dan die in Hot Pursuit.

Ontwikkeling

EA Black Box werkt sinds de release van Need for Speed: Undercover in 2009 aan dit nieuwe deel in de Need for Speed-serie.[1] Het spel kende een langere ontwikkeltijd dan andere spellen van de ontwikkelaar.[2] De eerste geruchten over het spel kwamen vrij in november 2010, nadat Patrick Söderlund, president van EA Games Europe een interview gaf met Eurogamer. Dit was nog voor de release van Need for Speed: Hot Pursuit, de voorgangen van The Run.

De eerste officiële melding van The Run kwam op 28 april 2011, nadat een Engelse winkel afbeeldingen van het spel op zijn website plaatste. Op 29 april maakte Electronic Arts meer bekend over de gameplay en de setting van het spel.

The Run richtte zich tijdens de ontwikkeling hoofdzakelijk op de Playstation 3. De Playstation 3-versie van het spel kent drie exclusieve voertuigen, waaronder de Bugatti Veyron en de Koenigsegg Agera R. De Frostbite 2 engine waar het spel gebruik van maakt, was oorspronlijk ontworpen voor shooter-games, en moest omgezet worden voor racegames. Dit omzetten duurde ongeveer een jaar om te voltooien.

Externe link

Bronvermelding

Bronnen, noten en/of referenties:

  1. º (en) Robert Purchese (30 januari 2009). EA Black Box doing secret NFS game. Eurogamer. Geraadpleegd op 12 november 2011.
  2. º (en) James Ranson-Wiley (1 juli 2010). Need for Speed: Shift 2, Black Box-developed NFS both hinted for 2011. Joystiq. Geraadpleegd op 12 november 2011. "Assuming that Black Box's next Need for Speed is going to be the franchise's key holiday 2011 installment, then that would be a generous three-year development cycle since the release of the developer's Undercover entry."
rel=nofollow
rel=nofollow