Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Regenwormen (spel): verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(http://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Regenwormen_(spel)&oldid=25899196 2007 Roekoekoe)
 
(http://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Regenwormen_(spel)&oldid=32383388)
 
(Een tussenliggende versie door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''Regenwormen''' is een [[dobbelspel]] voor 2 tot 7 spelers en is uitgegeven door [[999 Games]]. De spelers zijn hongerige kippen die hun uiterste best doen zoveel mogelijk regenwormen te verschalken. Wie te gulzig is ondervindt hier echter nadeel van. Regenwormen is een spel voor bijna alle leeftijden.
'''Regenwormen''' is een [[dobbelspel]] voor 2 tot 7 spelers en is uitgegeven door [[999 Games]]. De spelers zijn hongerige kippen die hun uiterste best doen zoveel mogelijk regenwormen te verschalken. Wie te gulzig is ondervindt hier echter nadeel van. Regenwormen is een spel voor bijna alle leeftijden.


==Doel van het spel==
== Doel van het spel ==
Het doel van het spel is om met behulp van de dobbelstenen zoveel mogelijk regenwormen (punten) te verzamelen.
Het doel van het spel is om met behulp van de dobbelstenen zoveel mogelijk regenwormen te verzamelen.


==Speelmateriaal==
== Spelmateriaal ==
* 8 dobbelstenen met op de zes vlakken de volgende waarden/symbolen: 1, 2, 3, 4, 5, een regenworm
* 8 dobbelstenen met op de zes vlakken de volgende waarden/symbolen: 1, 2, 3, 4, 5, regenworm. De regenworm telt voor vijf punten.
* 16 tegels genummerd van 21 tot en met 36 en ieder voorzien van één, twee, drie of vier regenwormen (zie hiervoor de hulptabel bij einde van het spel).
* 16 tegels, genummerd van 21 tot en met 36, elk voorzien van één, twee, drie of vier regenwormen:
 
:{| class="wikitable" style="text-align: center;"
==Voorbereiding==
! style="width: 10em;" | Tegel met getal || style="width: 12.5em;" | Aantal regenwormen
Ter voorbereiding worden de 16 speeltegels open naast elkaar op tafel gelegd in oplopende volgorde.
|-
 
| 21, 22, 23, 24 || 1
Vervolgens krijgt de startspeler alle 8 dobbelstenen ter beschikking.
|-
| 25, 26, 27, 28 || 2
|-
| 29, 30, 31, 32 || 3
|-
| 33, 34, 35, 36 || 4
|}


==Verloop van het spel==
== Voorbereiding ==
De speler probeert door middel van een aantal dobbelsteenworpen een zo hoog mogelijke speeltegel van tafel te verdienen.
Ter voorbereiding worden de 16 tegels open naast elkaar op tafel gelegd in oplopende volgorde.


==Verloop van een dobbelbeurt==
Vervolgens krijgt de startspeler alle acht dobbelstenen ter beschikking.
# De speler gooit alle acht de dobbelstenen en kiest vervolgens één van de geworpen symbolen (een getal of de regenworm) en legt alle stenen met dit symbool opzij.
# De speler herhaalt deze handeling vervolgens met de overgebleven stenen en kiest nu voor een ánder symbool.
# De speler kan deze handelingen herhalen totdat het ''puntentotaal'' op tafel correspondeert met de waarde van één van de tegels die ''open op tafel'' ligt. Tevens moet er sprake zijn van een ''geldige dobbelbeurt''.
# Wanneer de speler voldoende punten heeft gegooid om een tegel van tafel te pakken kan hij de beurt beëindigen, maar mag ook verder spelen om zo een tegel met een hogere waarde te bemachtigen.
# Wanneer de speler de beurt beëindigt pakt hij of zij de betreffende tegel van tafel en legt deze voor zich neer.


===Open op tafel===
== Verloop van het spel ==
Open op tafel betekent hier dat de betreffende tegel zowel open in de startopstelling kan liggen als open op tafel voor een tegenspeler.
Om beurten probeert elke speler door middel van een aantal dobbelsteenworpen een tegel te verdienen. Elke speler stapelt zijn tegels voor zich op tafel op, in de volgorde waarin deze verdiend zijn: de laatstverdiende tegel komt bovenop en is daarmee de enige die door een andere speler weggenomen mag worden.


===Geldige dobbelbeurt===
== Verloop van een beurt ==
* De geworpen score bestaat altijd uit minstens één regenworm.
Een beurt verloopt als volgt:
* De geworpen score is hoog genoeg om een speeltegel van tafel op te eisen.
# De speler gooit alle acht dobbelstenen.
# De speler kiest een van de geworpen symbolen (een getal of de regenworm) en legt alle dobbelstenen met dit symbool opzij.
# De speler mag het gooien en opzijleggen een aantal keren herhalen, telkens met de overgebleven dobbelstenen. Na elke worp moeten er dobbelstenen opzijgelegd worden om nogmaals te mogen gooien of een tegel te mogen pakken, maar de speler moet wel steeds voor een ander symbool kiezen: een symbool dat eenmaal opzijgelegd is, mag in dezelfde beurt niet nogmaals opzijgelegd worden.
# Zodra de speler een tegel mag pakken, kan hij zijn beurt beëindigen, maar hij mag ook verdergooien om te proberen een tegel met een hoger aantal regenwormen, of juist een tegel van een andere speler, te bemachtigen.
# Tot slot pakt de speler een tegel en legt deze bovenop zijn stapel, of moet hij een tegel van zijn stapel inleveren.


===Ongeldige dobbelbeurt===
==== Einde van een beurt ====
* De geworpen score bevat géén regenworm
Een beurt kan op twee manieren eindigen:
* In de laatste worp worden alleen symbolen gegooid die al op tafel lagen.
# De speler mag pas een tegel pakken zodra er (een of meerdere) regenwormen opzijgelegd zijn, en het puntentotaal van de opzijgelegde dobbelstenen ofwel minimaal gelijk is aan het laagste getal van de open tegels in de rij op tafel, ofwel precies gelijk is aan het getal van de bovenste tegel van een andere speler. Een regenworm telt hierbij voor vijf punten.
#* Als de tegel waarvan het getal precies gelijk aan het puntentotaal is, open in de rij op tafel of bovenop de stapel van een andere speler ligt, mag hij deze pakken.
#* Als dit niet het geval is (of als de speler niet ziet dat de betreffende tegel op de stapel van een andere speler ligt), mag hij de tegel met het eerstlagere getal uit de open rij op tafel pakken.
#* De speler legt de gepakte tegel bovenop zijn eigen stapel: alleen de bovenste tegel mag door andere spelers afgenomen worden.
# Als de speler na een worp geen dobbelstenen opzij kan leggen (alle symbolen in de worp zijn al een keer opzijgelegd), of zodra alle dobbelstenen opzijgelegd zijn maar niet voldoen aan de condities om een tegel te mogen pakken, dan moet hij (indien hij tegels heeft) een tegel inleveren:
#* De speler pakt de bovenste tegel van zijn stapel en legt deze open op de juiste plaats terug in de rij op tafel.
#* De speler draait de tegel met de hoogste waarde in de open rij op tafel om. Deze tegel komt niet meer terug in het spel. Echter, wanneer de tegel die teruggelegd wordt degene met de hoogste waarde is, dan wordt deze niet omgedraaid.


===Puntentotaal===
== Einde van het spel ==
Het puntentotaal wordt berekend door de geworpen getallen bij elkaar op te tellen. Een regenworm telt hierbij voor vijf punten.
 
==Tegel nemen==
Wanneer de speler een geldige dobbelbeurt heeft gerealiseerd mag hij een tegel van tafel nemen.
 
# Wanneer de tegel met het behaalde resultaat open op tafel ligt mag de actieve speler deze wegpakken uit de rij of bij de speler voor wie deze op tafel ligt.
# Wanneer de tegel met het behaalde resultaat niet open op tafel ligt mag de actieve speler de tegel met het eerstlagergelegen getal uit de rij nemen.
# Wanneer een speler in een volgende dobbelbeurt weer een tegel verdient, legt hij deze bovenop de eerder verdiende tegel, waardoor alleen het bovenste exemplaar nog open op tafel ligt.
 
==Een tegel inleveren==
Wanneer de speler geen geldige dobbelbeurt heeft gerealiseerd moet deze een tegel inleveren.
 
# De speler pakt de bovenste tegel van zijn open stapel en legt deze op de juiste plaats terug in de rij op tafel
# De speler draait de tegel met de hoogste waarde in de rij om. Deze tegel komt niet meer terug in het spel.
# Wanneer de tegel die teruggelegd wordt in de rij degene met de hoogste waarde is, dan wordt deze echter niet omgedraaid.
 
==Einde van het spel==
Wanneer er geen tegels meer open in de rij op tafel liggen is het spel afgelopen. Iedere speler telt nu het aantal regenwormen dat op zijn tegels staat afgebeeld. De speler met de meeste regenwormen wint het spel.
Wanneer er geen tegels meer open in de rij op tafel liggen is het spel afgelopen. Iedere speler telt nu het aantal regenwormen dat op zijn tegels staat afgebeeld. De speler met de meeste regenwormen wint het spel.


==Hulptabel voor de waarde van speeltegels==
== Spelkarakteristieken ==
{| class="wikitable" width="50%"
{| class="wikitable"
! Tegel met getal || Puntenwaarde
! style="width: 10em;" | Onderwerp || style="width: 10em;" |
|-
| 21 || 1
|-
| 22 || 1
|-
| 23 || 1
|-
| 24 || 1
|-
| 25 || 2
|-
| 26 || 2
|-
| 27 || 2
|-
| 28 || 2
|-
| 29 || 3
|-
| 30 || 3
|-
| 31 || 3
|-
| 32 || 3
|-
| 33 || 4
|-
| 34 || 4
|-
| 35 || 4
|-
| 36 || 4
|}
 
==Spelkarakteristieken==
{| class="wikitable" width="60%"
! Onderwerp ||
|-
|-
| Aantal spelers || 2-7
| Aantal spelers || 2-7
Regel 101: Regel 58:
| Speelduur || 20 - 30 minuten
| Speelduur || 20 - 30 minuten
|-
|-
| Speltype || tactisch, geluk, bluf
| Speltype || tactiek, geluk, bluf
|}
|}
{{Navigatie dobbelspel}}


[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:999 Games]]
[[Categorie:999 Games]]
[[Categorie:Dobbelspel]]
[[Categorie:Dobbelspel]]

Huidige versie van 31 aug 2012 om 20:14

Regenwormen is een dobbelspel voor 2 tot 7 spelers en is uitgegeven door 999 Games. De spelers zijn hongerige kippen die hun uiterste best doen zoveel mogelijk regenwormen te verschalken. Wie te gulzig is ondervindt hier echter nadeel van. Regenwormen is een spel voor bijna alle leeftijden.

Doel van het spel

Het doel van het spel is om met behulp van de dobbelstenen zoveel mogelijk regenwormen te verzamelen.

Spelmateriaal

  • 8 dobbelstenen met op de zes vlakken de volgende waarden/symbolen: 1, 2, 3, 4, 5, regenworm. De regenworm telt voor vijf punten.
  • 16 tegels, genummerd van 21 tot en met 36, elk voorzien van één, twee, drie of vier regenwormen:
Tegel met getal Aantal regenwormen
21, 22, 23, 24 1
25, 26, 27, 28 2
29, 30, 31, 32 3
33, 34, 35, 36 4

Voorbereiding

Ter voorbereiding worden de 16 tegels open naast elkaar op tafel gelegd in oplopende volgorde.

Vervolgens krijgt de startspeler alle acht dobbelstenen ter beschikking.

Verloop van het spel

Om beurten probeert elke speler door middel van een aantal dobbelsteenworpen een tegel te verdienen. Elke speler stapelt zijn tegels voor zich op tafel op, in de volgorde waarin deze verdiend zijn: de laatstverdiende tegel komt bovenop en is daarmee de enige die door een andere speler weggenomen mag worden.

Verloop van een beurt

Een beurt verloopt als volgt:

  1. De speler gooit alle acht dobbelstenen.
  2. De speler kiest een van de geworpen symbolen (een getal of de regenworm) en legt alle dobbelstenen met dit symbool opzij.
  3. De speler mag het gooien en opzijleggen een aantal keren herhalen, telkens met de overgebleven dobbelstenen. Na elke worp moeten er dobbelstenen opzijgelegd worden om nogmaals te mogen gooien of een tegel te mogen pakken, maar de speler moet wel steeds voor een ander symbool kiezen: een symbool dat eenmaal opzijgelegd is, mag in dezelfde beurt niet nogmaals opzijgelegd worden.
  4. Zodra de speler een tegel mag pakken, kan hij zijn beurt beëindigen, maar hij mag ook verdergooien om te proberen een tegel met een hoger aantal regenwormen, of juist een tegel van een andere speler, te bemachtigen.
  5. Tot slot pakt de speler een tegel en legt deze bovenop zijn stapel, of moet hij een tegel van zijn stapel inleveren.

Einde van een beurt

Een beurt kan op twee manieren eindigen:

  1. De speler mag pas een tegel pakken zodra er (een of meerdere) regenwormen opzijgelegd zijn, en het puntentotaal van de opzijgelegde dobbelstenen ofwel minimaal gelijk is aan het laagste getal van de open tegels in de rij op tafel, ofwel precies gelijk is aan het getal van de bovenste tegel van een andere speler. Een regenworm telt hierbij voor vijf punten.
    • Als de tegel waarvan het getal precies gelijk aan het puntentotaal is, open in de rij op tafel of bovenop de stapel van een andere speler ligt, mag hij deze pakken.
    • Als dit niet het geval is (of als de speler niet ziet dat de betreffende tegel op de stapel van een andere speler ligt), mag hij de tegel met het eerstlagere getal uit de open rij op tafel pakken.
    • De speler legt de gepakte tegel bovenop zijn eigen stapel: alleen de bovenste tegel mag door andere spelers afgenomen worden.
  2. Als de speler na een worp geen dobbelstenen opzij kan leggen (alle symbolen in de worp zijn al een keer opzijgelegd), of zodra alle dobbelstenen opzijgelegd zijn maar niet voldoen aan de condities om een tegel te mogen pakken, dan moet hij (indien hij tegels heeft) een tegel inleveren:
    • De speler pakt de bovenste tegel van zijn stapel en legt deze open op de juiste plaats terug in de rij op tafel.
    • De speler draait de tegel met de hoogste waarde in de open rij op tafel om. Deze tegel komt niet meer terug in het spel. Echter, wanneer de tegel die teruggelegd wordt degene met de hoogste waarde is, dan wordt deze niet omgedraaid.

Einde van het spel

Wanneer er geen tegels meer open in de rij op tafel liggen is het spel afgelopen. Iedere speler telt nu het aantal regenwormen dat op zijn tegels staat afgebeeld. De speler met de meeste regenwormen wint het spel.

Spelkarakteristieken

Onderwerp
Aantal spelers 2-7
Leeftijd vanaf 8 jaar
Speelduur 20 - 30 minuten
Speltype tactiek, geluk, bluf
rel=nofollow