Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

InWorldz

Uit Wikisage
Versie door O (overleg | bijdragen) op 6 feb 2014 om 08:43 (https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=InWorldz&oldid=40300252 ‎ FSwart 22 jan 2014)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
rel=nofollow

InWorldz (IW) is een virtuele wereld. Ze werd op (unknown) gelanceerd door InWorldz, LLC als een computerplatform voor Linux, Mac OS en Windows. InWorldz is afgeleid van het door Linden Lab gemaakte Second Life nadat Linden Lab de source code had vrij gegeven.

Achtergrond

InWorldz is net als Second Life is een virtuele driedimensionale MMORPG waarin de gebruiker zich door middel van een avatar beweegt. Het concept van deze virtuele wereld vertoont verwantschap met het metaverse in de sciencefictionroman Snow Crash van Neal Stephenson uit 1992, maar de bedenker Philip Rosedale / Philip Linden had naar eigen zeggen al langer plannen in deze richting.[1]

Viewers

De wereld is te ervaren met een viewer die lokaal geïnstalleerd wordt). InWorldz heeft een eigen viewer, inworldz viewer genaamd. Omdat de broncode open source is, bestaan naast de officiële interface verschillende alternatieve viewers. Tot de bekendste alternatieve viewers behoren Firestorm, Imprudence, Cool VL en Singularity.

Door gebruikers gemaakte content

Zie ook: User-generated content

De gebruiker kan zelf het uiterlijk van zijn avatar aanpassen en huizen, meubels, voertuigen of andere zaken naar eigen voorkeur vormgeven. Iedere gebruiker heeft een 'inventaris' bestaande uit een standaard bibliotheek van vrij beschikbare planten, bomen en kleding en daarnaast persoonlijke mappen voor het bewaren van giften, aankopen en eigen creaties.

Eerder bleven alle originele, zelfvervaardigde producten zoals meshes, primobjecten, sculptmaps, scripts, geluiden, gestures, animaties en texturen in principe het intellectuele eigendom van de maker. Een permissiesysteem geeft de gebruikers de mogelijkheid hun producten geheel te beschermen of vrij te geven voor aanpassingen, kopiëren en overdracht aan anderen.

Interrealiteit

Second Life en de afgeleide grids zoals InWorldz worden vaak aangeduid als een 'spel' maar niet alle deelnemers zijn het daarmee eens; er is geen specifiek doel te bereiken. Iedere gebruiker bepaalt zelf zijn activiteiten. Een veel gehoorde uitspraak is: "have fun". Wat betreft Second Life en de afgeleide grids zoals InWorldz zou men kunnen spreken van een interrealiteit, ofwel de vermenging van de werkelijke wereld en een virtuele wereld. Men spreekt in het Engels van een immersive environment, dat wil zeggen: een omgeving waarin men helemaal 'ondergedompeld' wordt. Een speciale physics-generator simuleert zaken als zwaartekracht, windsnelheid en botsingen. Een dag- en nacht cyclus duurt vier uur. Als systeemtijd wordt in heel InWorldz de Pacific Standard Time gebruikt.

Avatars en minigames

Avatars kunnen hun eigen lifestyle uitkiezen en zich eventueel aansluiten bij een van de diverse subculturen zoals gothic, neko, mode, uitgaan, BDSM, Gor, fantasy en steampunk.

De gebruiker kan kiezen voor een volledig menselijke avatar of voor een zogenaamde furry, tiny, fabeldier, zeemeermin / meerman, superheld of mengvormen daarvan.

Binnen het metaverse van InWorldz bestaan er minigames: groepen en regio's die met eigen spelregels een toegevoegd wedstrijdelement binnenbrengen. Zo vindt men er rollenspellen, speurtochten, koopjesjachten, fish hunts, fotosafari's en bouwwedstrijden.

Verplaatsing

InWorldz vanuit de lucht

Een bijeenkomst in InWorldz

Binnen de grid kunnen avatars zich verplaatsen door te lopen, te vliegen of zwemmen maar ook door zich te (laten) teleporteren naar een andere locatie. Locaties worden aangegeven met behulp van landmarks die bestaan uit een regionaam en drie coördinaten. Voor teleporteren vanaf weblogs worden InWorldz URL's (Hop) gebruikt die een webpagina met de wereldkaart openen met een link naar de betreffende locatie. Inworld kan de gebruiker dan op de landmark klikken om er naar toe te gaan.

Communicatie

Avatars kunnen onderling communiceren met behulp van tekstchat, voicechat en instant messaging. Ook kunnen ze elkaar objecten, afbeeldingen of notecards sturen. Zij kunnen lid worden van maximaal 100 groepen die bepaalde privileges verlenen of informatie over events verzenden. Landeigenaren kunnen op hun perceel de webradiostream instellen en YouTube of andere video's vertonen. Avatars kunnen elkaar hun visitekaartje geven of elkaar toevoegen aan hun vriendenlijst. Iedere avatar heeft een profielpagina met plaats voor openbare statements, foto's, ambities, weblink, favoriete plekken, real life-info en persoonlijke notities. Ongewenste contacten kunnen vermeden worden door uitingen van bepaalde avatars te blokkeren en hen eventueel ook van bepaalde percelen te verbannen.

Aantallen residents

De avatars van SL worden in het Engels residents genoemd. InWorldz heeft meer dan 93670 geregistreerde gebruikers (Januari 2014). Het komt uiteraard voor dat mensen zich inschrijven maar na enkele verkenningen niet meer terugkeren.

Een gebruiker kan successievelijk of gelijktijdig meerdere avatars bespelen. Een account aanmaken is kosteloos.

Een getal dat meer zegt over het daadwerkelijke aantal residents dan het totale aantal aanmeldingen door de jaren heen, is het aantal avatars dat de voorgaande zestig dagen actief is geweest. Dat is gemiddeld ongeveer (nog niet bekend). Over het algemeen bevinden zich tussen de 100 en de 300 residents tegelijkertijd in InWorldz (Januari 2014).

Virtuele economie

InWorldz onderscheidt zich van andere virtuele werelden omdat er een virtuele economie heerst en omdat er echt geld in omgaat. Deze economie is door de ontwerpers rond Philip Linden zelf opgezet en door de makers van InWorldz overgenomen. De bewoners kunnen geld verdienen door spullen te maken en te verkopen aan andere gebruikers, of door diensten te leveren aan andere gebruikers.

I's of Izzies

De verdiende I's (valutasymbool: I$) kunnen worden ingewisseld (verkocht en aangekocht worden) via de de website van InWorldz. 500 I's is ongeveer gelijk aan één Amerikaanse dollar, maar de koers fluctueert net als in het echte leven volgens de wetten van vraag en aanbod.

Virtueel vastgoed

Tegen maandelijkse betalingen in Amerikaanse dollars aan InWorldz kunnen gebruikers tiers verwerven (gebruiksrechten voor landvolumes volgens een schaalsysteem). Er zijn meerdere soorten land:

  • Developed (ontwikkeld) land, waarop door de vorige bewoners zelf al is gewerkt of gebouwd (ook wel themed genoemd, land met een vooraf erop gebouwd thema)
  • Undelevoped (onontgonnen) land dat nog geheel leeg, woest en onbebouwd is.

Eigenschappen van land

Land dat is uitgegeven door InWorldz als mainland is ofwel te koop, ofwel 'onderhoudsland' van InWorldz. Er zijn daarnaast ook particuliere sims of eilanden (private regions of private islands) te koop die tegen betaling speciaal voor particulieren kunnen worden aangemaakt door InWorldz. Sims op het mainland liggen direct naast elkaar en zijn met elkaar verbonden tot grote 'werelddelen' en zijn altijd Strikt PG (Parental Guide, of te wel geschikt voor kinderen). Private eilanden liggen geïsoleerd of in kleine custers in het grid.

Per perceel kan ingesteld worden welk soort activiteiten er plaatsvindt. Zo is er algemeen toegankelijk land en restrictief toegankelijk adult land. Eigenaars kunnen het terrein van hun land binnen bepaalde marges omvormen door middel van terraforming, zoals verhogen en verlagen, kuilen of heuvels aanleggen en weer platter maken.

Per stuk land kan men permissies instellen voor wie er wel en niet mag komen, een mediasteam instellen, de verkoopprijs bepalen, bepalen of men het aan een bepaalde avatar wil verkopen, of men bij verkoop ook de objecten op het land wil mee verkopen, voorwaarden voor huurders instellen, of men er objecten mag rezzen, of men er mag vliegen of men andere avatars kan pushen, of derden er scripts mogen draaien. Als damage is geactiveerd kunnen avatars elkaar met wapens bevechten, met gevolgen voor hun virtuele gezondheid.

Land kan worden opgedeeld in percelen van minimaal 16 m². Naast elkaar liggende kleine percelen kunnen door de eigenaar met elkaar verbonden worden tot een groter geheel. Ieder perceel heeft een maximumcapaciteit wat betreft het aantal prims dat er geplaatst kan worden. Men kan land ook opzeggen en verlaten zonder het te verkopen. Dan spreekt men van abandoned land (waarvan dan InWorldz of the eigenaar van de sim dan weer automatisch eigenaar en beheerder wordt).

Gebruikers kunnen ook sculptmaps uploaden. Deze kunnen gemaakt worden in externe programmas. Sculpties of sculpted prims kunnen voor allerlei organische en geometrische figuren gebruikt worden, zodat complexe structuren gemaakt kunnen worden die relatief weinig prims verbruiken.

Sinds 2013 kan ook mesh of polygon mesh geïmporteerd worden. Dit maakt het mogelijk om buiten InWorldz, bijvoorbeeld in 3D Studio Max, of in Blender gedetailleerde objecten te vervaardigen. Door deze te exporteren in het formaat Collada (.DAE) worden ze geschikt gemaakt voor import in InWorldz.

Texturen

Naast de vorm van de prims is voor een goed ontwerp een juiste bekleding van de oppervlakken ofwel textuur van groot belang. Gebruikers kunnen zelf gratis texturen uploaden freebie texturen gebruiken. Ook zijn er vele shops waar texturen verkocht worden. Voorwerpen kunnen overigens ook glanzen, gloeien, lichtgeven particles uitzenden' en van kleur of tint veranderen.

Texturen kunnen ook bewegen om bijvoorbeeld stromend water of vuur te simuleren. Bij een prim kunnen de texturen per gekozen vlak worden aangepast, zowel bij het maken, als eventueel later door een script.

Veel wordt het open source programma GIMP gebruikt om texturen voor te bereiden maar ook Adobe Photoshop. Mogelijke bestandsformaten zijn tga, png, jpg en bmp. Texturen voor kleding of voor de huid van een avatar worden aan de hand van speciale templates gemaakt, zodat de textuur past bij het kledingstuk of de vorm van een lichaam in kwestie.

Naast losse texturen die in de inventory van een avatar worden opgeslagen zijn er ook standaardtexturen die in de software zelf zijn ingebouwd om bijvoorbeeld terrein weer te geven. Deze kunnen niet direct door de gebruiker veranderd worden. Avatars kunnen texturen op voorwerpen van anderen niet zomaar veranderen, tenzij de ander toestemming heeft gegeven in de instellingen van de prim of wanneer vrienden elkaar bijzondere permissies hebben gegeven via instellingen in de vriendenlijst. Als texturen niet goed verschijnen kan men ze via een functie in de viewer verversen (rebaken).

Scripts

Elke prim kan tevens een of meerdere, eventueel zelfgemaakte, scripts bevatten. Deze scripts gebruiken de scripttaal Linden Scripting Language (LSL), die speciaal voor Second Life is ontwikkeld[2] Voorbeelden van gebruik van scripts:

  • eigenschappen van de prim zelf veranderen:
    • de texture, de transparantie, de vorm, lichtgeven, glanzen, gloeien instellen
    • een zitpositie en -rotatie instellen voor de avatar die er op gaat zitten
    • zwevende tekst boven een prim laten verschijnen, particle-effecten programmeren
    • een prim laten bewegen; draaien, zich verplaatsen
  • een prim interactief maken met zijn omgeving en de avatars die de prim aanklikken;
    • laten communiceren met andere scripts of met avatars, via chat, instant message of e-mail
    • een notecard, een landmark of de gehele inhoud van de prim uitgeven
    • betaalfuncties en de permissies voor de (huidige of volgende) eigenaar(s) van het object instellen

De scripttaal kent vele commando's, en lijkt qua structuur veel op Javascript en PHP. Een beperking is dat arrays niet gebruikt worden, en slechts via lijsten gesimuleerd kunnen worden. Een bijkomend probleem waar veel SL-scripters mee van doen hebben, is dat data niet permanent opgeslagen kan worden via een LSL-script. Men kan alleen bestanden (notecards) lezen met behulp van scripts, maar er naar schrijven is onmogelijk. Dit betekent dat settings ofwel hard-coded moeten zijn, ofwel handmatig in configuratiebestanden moeten worden ingetypt.

Scripts kunnen met elkaar communiceren door gebruik te maken van een van de mogelijke chatkanalen die allen verborgen zijn, behalve channel 0 dat als open chat voor iedereen zichtbaar is binnen een omtrek van ongeveer achttien meter rond de 'spreker'. Voor scripters en aspirant scripters zijn er diverse groepen waar men vragen kan stellen en speciale LSL-wikis, waarvan er een direct vanuit het scriptbewerkingsvenster te raadplegen is.

Een simpel LSL-scriptje waarbij de kleur van een object van rood naar wit verkleurt indien geklikt, ziet er als volgt uit: <source lang="text"> vector rood = <1,0,0>; vector wit = <1,1,1>;

default {

state_entry()
{
llSetColor(rood,ALL_SIDES);
}
touch_start(integer total_number)
{
llSetColor(wit,ALL_SIDES);
}

} </source>

Animaties

Animaties en poses voor de avatars in InWorldz kunnen gemaakt worden met software als QAvimator, Poser en Blender. Het bestandsformaat voor upload naar InWorldz is bvh. Animaties hadden een maximale duur van dertig seconden. Nu is dit zestig seconden. Vele gebruikers gebruiken een animaton overrider (AO) om op hun eigen manier te staan lopen en zitten. Dit is een HUD met animaties en scripts die een aantal extra knoppen voor animaties toevoegt aan de interface. Animaties en scripts worden ook als een posebal aan meubilair als stoelen en banken gekoppeld. Enkele animatie producenten hebben zich helemaal gespecialiseerd in dansanimaties die veelal met motion capture gemaakt worden.

Particles

Met het particle systeem kunnen prims tijdelijke visuele effecten genereren in de viewer. Dit wordt onder andere gebruikt voor vuurwerk, rook en schittering van juwelen (bling); vaak worden hiervoor kleine, gedeeltelijk transparante beeldbestanden gebruikt die met een frequentie en in een patroon naar keuze uit de prim kunnen ontspringen.

Fotografie

De viewer geeft de mogelijkheid snapshots te maken, die direct geüpload, naar een vriend verstuurd of gewoon lokaal opgeslagen kunnen worden. De viewer geeft ook de mogelijkheid individueel de grafische kwaliteit, de belichting en de hoedanigheid van wolkenluchten en waterreflecties in te stellen.

Machinima

Een belangrijke creatief potentieel ligt in het maken van machinima. Dit zijn korte filmpjes die geheel binnen een virtuele wereld worden opgenomen. Deze worden vaak gepubliceerd op websites maar er zijn ook inworld filmfestivals die deze nieuwe kunstvorm propageren.

Toeloop

Luchtfoto van een gebouw

Een niet-menselijke avatar

Een furry

Architectuur in InWorldz

Kunst en creativiteit

Veel van de gebruikers van InWorldz komen uit de creatieve sector. Er bestaat een grote virtuele gemeenschap van kunstenaars en creatievelingen, die in de virtuele wereld relatief eenvoudig nieuwe ontwerpen en kunstwerken kunnen maken. Er ontstaan daardoor nieuwe vormen van driedimensionale kunst, die in de 'echte wereld' natuurkundig niet mogelijk zijn.

Optredens van bands

Ook solo-muzikanten en bands gebruiken grids zoals Second Life en InWorldz als een platform om hun vanuit hun woonkamer of studio 'live' gespeelde muziek via het internet aan een internationaal publiek te laten horen.

Evenementen in InWorldz zijn gebonden aan een maximumaantal gelijktijdige bezoekers; de aanwezigheid van veertig tot negentig avatars per regio gaat doorgaans gepaard aan allerlei vervelende complicaties, die te wijten zijn aan lag.

Ook DJ's hebben er een grote schare fans en worden ingezet door club eigenaren om bezoekers te trekken naar hun virtuele clubs in InWorldz.

Zones

De hele grid is 18+ en derhalve verboden voor mensen die onder de 18 jaar oud zijn. Maar ook volwassenen kunnen zich storen aan dingen zoals geweld, sexuele handelingen en naaktheid. Daarvoor kan de land eigenaar zijn/haar land aanduiden als PG (Parental Guidance), Moderate/Mature of Adult.

Statestieken

InWorldz Stats Zondag 19 Januari 2014

Totaal aantal gebruikers: 93670 Aantal sims: 1343

Prive sims: 830 Scenic sims: 273 Mainland sims: 41 Door InWorldz gesponserd: 199 De bron van deze gegevens is de homepage van de InWorldz viewer die stats laat zien.

Daarmee is InWorldz grid de grootste open grid met een eigen economie en munteenheid naast de grid waar het van afgeleid is, Second Life

Zie ook

Externe link

Bronnen, noten en/of referenties

Bronnen, noten en/of referenties
rel=nofollow
rel=nofollow
rel=nofollow