Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

OXO (computerspel): verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=OXO_(spel)&oldid=40094047 81.164.225.202 2014 nu 18 Maartenschrijft Bouwmaar)
 
k (OXO (spel) hernoemd naar OXO (computerspel))
 
(5 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''OXO''' is een gezelschapsspel voor twee personen, dat gespeeld wordt op een rooster waarop O's en X'en worden geplaatst.  
'''OXO''', ook bekend als '''Noughts and Crosses''', was een [[computerspel|computerversie]] van het spelletje dat in Nederland bekend staat als [[boter-kaas-en-eieren]]. Het werd in [[1952]] geprogrammeerd door [[Alexander S. Douglas]] voor de [[EDSAC]]-[[computer]], die eind [[1940-1949|jaren 40]] werd ontwikkeld aan de [[Universiteit van Cambridge]]. Het programma vormde een onderdeel van zijn [[Doctor of Philosophy|Ph.D.]]-[[scriptie]] over de interactie tussen mens en computer.  


Het spel was (vooral in Vlaanderen) tijdens saaie lessen op school populair. Het de bedoeling om een rij (diagonaal, verticaal of horizontaal) met een nul, kruis en nul te vormen. De spelers zetten om de beurt een X of een O in het veld. Het maakt niet uit welk symbool je gebruikt, elke speler mag steeds een X of een O plaatsen. Wie een OXO kan vormen mag die doorstrepen en blijft aan de beurt. Het wordt op een veld gespeeld, bijvoorbeeld 12 op 12 ruitjes; maar meestal op een blaadje van een schoolschrift met ruitjes. Men laat dan wel een strookje vrij op de oxo's te [[turven]]. Winnaar is de speler die het meest oxo's kan vormen.
OXO werd bediend door middel van een [[kiesschijf]] en er kon alleen tegen een computertegenstander gespeeld worden. De uitvoer werd getoond op de 35×16 dot-matrix [[kathodestraalbuis|crt]] van de EDSAC.


In de jaren 70 diende het spel als basis voor [[Tik tak tor]], een televisiespelletje van de Nederlandse omroep [[VARA]].
OXO was het eerste computerprogramma met een enigszins grafische output, waarvan de naam bekend is. Het spel verspreidde zich nooit buiten Cambridge, aangezien alleen daar een EDSAC-computer stond. Personal computers verschenen pas decennia later.


Er is ook een computerversie van: een [[computerspel]] voor de [[EDSAC]], een [[computer]] die eind [[1940-1949|jaren 40]] ontwikkeld werd aan de [[Universiteit van Cambridge]].
Tegenwoordig zijn er [[mobiele app]]licaties voor het ''boter-kaas-en-eieren''-spel en varianten ervan. Sommige dragen dezelfde naam als het programma uit 1952.
__NOTOC__
==Startscherm ==
<code><pre>
9 8 7      NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4              BY
3 2 1      A S DOUGLAS, C.1952


Het spel verscheen in [[1952]] en was een digitale versie van het papieren OXO-spel. [[Alexander S. Douglas]] schreef het spel ter illustratie van zijn [[Doctor of Philosophy|Ph.D.]]-[[scriptie]]. OXO werd bediend met behulp van een [[kiesschijf]] en er kon alleen tegen een computertegenstander gespeeld worden. De uitvoer werd getoond op de 35x16 dot-matrix [[kathodestraalbuis|crt]] van de EDSAC.
LOADING PLEASE WAIT...


Tegenwoordig zijn er [[mobiele app]]licaties die dezelfde naam dragen en volgens hetzelfde idee werken.
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):
</pre></code>


==Variante==
==Programmaverloop==
zie: [[boter-kaas-en-eieren]]
<code><pre>
== Externe links ==
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):1
DIAL MOVE:6
DIAL MOVE:1
DIAL MOVE:2
DIAL MOVE:7
DIAL MOVE:9
DRAWN GAME...
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):
</pre></code>
 
==Zie ook==
*[[boter-kaas-en-eieren]]
 
== Weblinks ==
* {{en}} [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ The Edsac Simulator]
* {{en}} [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ The Edsac Simulator]
* {{en}} [http://www.pong-story.com/1952.htm Noughts And Crosses - The oldest graphical computer game]
* {{en}} [http://www.pong-story.com/1952.htm Noughts And Crosses The oldest graphical computer game]
 
{{Wikidata|Q731466}}
[[Categorie:Computerspel uit 1952]]
[[Categorie:Computerspel uit 1952]]

Huidige versie van 20 jan 2014 om 18:11

OXO, ook bekend als Noughts and Crosses, was een computerversie van het spelletje dat in Nederland bekend staat als boter-kaas-en-eieren. Het werd in 1952 geprogrammeerd door Alexander S. Douglas voor de EDSAC-computer, die eind jaren 40 werd ontwikkeld aan de Universiteit van Cambridge. Het programma vormde een onderdeel van zijn Ph.D.-scriptie over de interactie tussen mens en computer.

OXO werd bediend door middel van een kiesschijf en er kon alleen tegen een computertegenstander gespeeld worden. De uitvoer werd getoond op de 35×16 dot-matrix crt van de EDSAC.

OXO was het eerste computerprogramma met een enigszins grafische output, waarvan de naam bekend is. Het spel verspreidde zich nooit buiten Cambridge, aangezien alleen daar een EDSAC-computer stond. Personal computers verschenen pas decennia later.

Tegenwoordig zijn er mobiele applicaties voor het boter-kaas-en-eieren-spel en varianten ervan. Sommige dragen dezelfde naam als het programma uit 1952.

Startscherm

9 8 7       NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4               BY
3 2 1       A S DOUGLAS, C.1952

LOADING PLEASE WAIT...

EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1): 

Programmaverloop

EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):1
DIAL MOVE:6
DIAL MOVE:1
DIAL MOVE:2
DIAL MOVE:7
DIAL MOVE:9
DRAWN GAME...
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):

Zie ook

Weblinks

Q731466 op Wikidata  Intertaalkoppelingen via Wikidata (via reasonator)

rel=nofollow