Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Five Nights at Freddy's 3: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Five_Nights_at_Freddy%27s_3&oldid=43575950 Marlondegroot1998 3 mrt 2015)
 
kGeen bewerkingssamenvatting
 
(6 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{Infobox computerspel
{{Infobox computerspel
| naam              = Five Nights at Freddy's 3  
| naam              = Five Nights at Freddy's 3
| afbeelding        = FNAFlogo.png
| onderschrift      =
| afbeeldingbreedte  =
| cover-op-enwp      =
| bedenker          =
| ontwerper          =
| ontwikkelaar      = Scott Cawthon
| ontwikkelaar      = Scott Cawthon
| uitgebracht        = '''Microsoft Windows'''<br>2 maart 2015<br>
| uitgever          =
| genre              = [[Survival horror]],[[Point-and-click adventure]]
| muziek            =
| modes              = [[singleplayer]]
| status            =
| engine            = Clickteam Fushion 2.5
| uitgebracht        = '''Microsoft Windows'''<br />2 maart 2015<br />'''Android'''<br />7 maart 2015<br />'''iOS'''<br />12 maart 2015<br />'''Windows Phone'''<br />2 maart 2015
| platform          = [[Microsoft Windows]]
| gestopt            =
| media              = [[download]]
| betaversie        =
| versie            =
| licentie          =
| genre              = [[Survival horror]], [[point-and-click adventure]]
| modes              = [[Singleplayer]]
| engine            = Clickteam Fusion 2.5
| taal              =
| rating            =
| platform          = [[Microsoft Windows]], [[Android (besturingssysteem)|Android]], [[iOS (Apple)|iOS]], [[Windows Phone]]
| media              = [[Download]]
| systeemvereisten  =
| spelserie          =
| basisspel          =
| uitbreiding        =
| verzamelpakket    =
| voorloper          = [[Five Nights at Freddy's 2]]
| voorloper          = [[Five Nights at Freddy's 2]]
| vervolg            =
| website            = http://www.scottgames.com/
| website            = http://www.scottgames.com/
}}
}}
'''Five Nights at Freddy's 3''' (FNAF 3) is een [[Indie (computerspellen)|indie]]-horrorspel uit 2015 voor [[Microsoft Windows]], [[Android (besturingssysteem)|Android]], [[iOS (Apple)|iOS]] en [[Windows Phone]]. FNAF 3 is het derde deel in de [[Five Nights at Freddy's]] serie. Het werd uitgebracht in maart 2015 door Steam.


'''''Five Nights at Freddy's 3''''' is een [[survival horror]] [[videospel]]. Het spel is het derde deel van een serie survival horror spellen
==Verhaal==
ontwikkeld en door [[Scott Cawthon]]. Five Night's at Freddy's 3 kwam uit op 2 maart 2015. Het spel speelt zich af in een attractie in een pretpark, 30 jaar nadat Freddy Fazbear Pizza is gesloten. De attractie is gebaseerd op de mysterieuze gebeurtenissen die zich afspeelden in het restaurant voordat het gesloten werd. Het doel van het spel is om 5 nachten als nachtwaker te overleven.
30 jaar na de gebeurtenissen van het eerste spel is er in een lokaal pretpark een horrorattractie geopend gebaseerd op de vorige restaurants, "Fazbear's Fright". Het is een verzameling van hallen, gangen, een kamer met een gameconsole en "The Security Room", waar de speler zit. Het heeft echter nog geen echte animatronics (robotdieren).
==Plot==
De hoofdpersoon, wiens naam niet wordt genoemd, is een nachtwaker bij ''Fazbear's Fright: The Horror Attraction'', een [[spookhuis (attractie)|spookhuis]] dat is gebaseerd op de gebeurtenissen in Freddy Fazbear's Pizza. Het verhaal speelt zich 30 jaar na de gebeurtenissen in het eerste spel af.
===== Nacht 1 =====
De eerste nacht begint met het gebruikelijke [[voicemail]] bericht van een collega. Deze vertelt de speler hoe de camera's werken en dat hij regelmatig de ventilatie moet controleren. De speler kan de eerste nacht met gemak overleven omdat hij/zij in deze nacht niet dood kan gaan. als je klok 6 uur slaat is de nacht voorbij en moet de speler een [[minispel]] spelen. Dit spel speelt zich af in het restaurant van de eerste [[Five Nights at Freddy's]]. de speler speelt als ''Freddy Fazbear'', een [[animatronic]] en mascotte van  Freddy Fazbear's Pizza. Freddy volgt een mysterieuze paarse Freddy tot een achterkamer waar hij niet verder kan. Vervolgens verschijnt er een paarse man, de zelfde als in de minispellen in [[Five Nights at Freddy's 2]], die Freddy uit elkaar haalt Hierna eindigt het minispel en gaat de speler verder naar nacht 2.


===== Nacht 2 =====
Een paar jaar geleden keerde een schurk, "Purple Guy", terug naar het restaurant uit het eerste spel. Door Shadow Freddy te hacken, lokt hij Freddy, Bonnie, Chica & Foxy een voor een naar een kamer waar hij ze kapot maakt. De zielen van de kinderen die hij gedood heeft keren echter terug en krijgen de Purple Guy zover dat hij in een geel robotkonijn kruipt. Daarin wordt hij echter samengedrukt, geëlektrocuteerd. Het vervolg daarvan is dat hij overlijd...
Ook nacht 2 begint met een voicemail berricht. De collega verteld over de vonst van een animatronic in het orginele restaurant die zich nu ergens in de attractie bevind. hierna laat hij de speler luisteren naar oude geluidsopnamens. deze dienen als training voor medewerkers van ''Fazbear Entertainment.''. Deze opnamens zijn ingesproken door de persoon uit de vorrige spellen (door fans Phone Guy genoemd). Deze vertelt over de nieuwe animatronics die ook door werknemers als kostumms kunnen worden gedragen. De tweede nacht is veel uitdagender dan de eerste omdat de annimatronic, genaamd ''Springtrap,'' zal proberen het kantoor van de speler te bereiken om deze vervolgens te doden. Ook moet de speler rekening houden met [[hallucinaties]] in de vorm van de oude animatronics. Als de speler het tot 6 uur vol weet te houden moet hij/zij weer een minigame spelen. Deze keer speelt de speler als Bonnie (het konijn). Bonnie volgt de paarse Freddy naar de achterkamer waar ook hij uit elkaar wordt gehaalt door de paarse man.  
===== Nacht 3 =====
De nacht begint met een zelfde geluidsopname als de vorrige nacht. Deze keer wordt er uitgelegd hoe een werknemer een kostuum veilig kan aantrekken, zonder dat hij/zij gewond raakt door het veer-mechanisme in het pak. Nadat de speler ook deze nacht heeft overleeft, komt hij/zij weer in een minigame. Deze is hetzelfde als de vorige, maar nu is Chica (de kip) het slachtoffer van de paarse man.


===== Nacht 4 =====
Jaren later vinden ze dat konijn terug. Het robotkonijn wordt "Springtrap" genoemd. Na 6 dagen brandt de attractie af, maar Springtrap overleefd het, terwijl de andere animatronics op een veiling worden verkocht.
De geluidsopname van de vierde nacht gaat over het feit dat de speciale kostuums niet meer gedragen mogen worden in verband met een aalntal doodelijke ongelukken vanwege het defecte veer-mechanisme. Springtrap is in deze nacht agressiever dan de vorrige nachten. na de nacht te hebben overleeft is er weer een minigame, deze keer met Foxy (de vos) in de hoofdrol.


===== Nacht 5=====
Binnenkort komt FNAF 4, het vervolg op FNAF 3...
Het bericht van nacht 5 gaat over een zogenaamde ''safe room'', een verborgen kamer die niet op de kaart staat en geen beveiligingscamera heeft. In deze safe room ligt het Bonnie kostuum met het defecte veer mechanisme (Springtrap). Nacht 5 is lastiger dan de vorrige nachten, maar het de speler lukt om te overleven, Moet hij/zij weer een minigame spelen. In deze minigame speelt de speler als de [[geest]] van een van de 5 kinderen die ooit in Freddy Fazbear's Pizza zijn vermoord door de paarse man. Wanneer de geest de achterkamer betreed treft hij daar de andere 4 geesten aan samen met de paarse man. deze probeert zich te verschuilen door zich in het Springtrap kostuum te verstoppen, maar sterft doordat het veer mechanisme het begeeft. De geesten verdwijnen en het spel eindigt.
===== Nightmare =====
Door de vijfde nacht te voltooien, speelt de speler een zesde nacht vrij. Volgens het bericht in het begin van de nacht worden alle safe rooms afgesloten. Dit verklaart waarom Springtrap met daarin het lichaam van de paarse man nooit zijn gevonden tot voor kort. Deze nacht is extreem lastig om te voltooien. Aan het einde van de nacht krijgt de speler een krantenartikel te zien waarin staat dat Fazbear's Fright: The Horror Attraction is afgebrand, maar dat er een paar voorwerpen de brand hebben overleefd.


==Gameplay==
==Gameplay==
De speler moet als nachwaker zijn te overleven in Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Vanaf de tweede nacht zal de animatronic genaamd Springtrap proberen om de speler to doden. Om dit te voorkomen moet de spelen door de camera's kijen om hem in de gaten te houden. De speler kan Springtrap aflijden door geluid af te spelen een nabijgelegen kamer en door de ventilatieschachten af te sluiten. Ook moet de speler uitkijken voor Hallucinaties in de vorm van de ouden annimatronics: Freddy, Chika, Foxy, Balloon Boy, The Puppet en The Mangle. Deze zullen de speler niet doden maar wel afleiden zodat hij/zij makkelijker gedood kan worden door Springtrap. Een aanval van Springtrap of de hallucinaties zijn altijd in de vorm van een [[jumpscare]] vaarbij ze plotseling op het scherm verschijnen. In tegenstelling tot de vorrige spellen is er maar één echte animatronic. Wel is deze agressiever moeilijker to ontwijken dan de animatronics in de voorafgaande spellen.
De speler zit in zijn kantoor. Hij dient de animatronics weg te houden van zijn kantoor. Hij kan de camera's gebruiken om Springtrap te vinden. Als de systemen niet goed functioneren, komen er Phantom animatronics af op de speler: verbrande versies van de oude animatronics. Met het Systeem's Paneel  kan de speler de systemen repareren. De Phantom animatronics maken het systeem kapot. De speler kan die dan ook weer repareren door gebruik te maken van het Systeem's Paneel. De speler kan niet rondlopen, alleen maar blijven zitten. De speler kan de luchtschachten waar Springtrap zich soms bevindt afsluiten. hij kan alleen die aangegeven afsluiten. Hij kan ook geluiden maken die Springtrap weglokken. Hij moet zo 6 nachten te overleven. maar er zijn ook nog twee geheimen nachten. Nacht 7 en 8. Die zijn ongelofelijk moeilijk.(in five nights at freddy's 1 2 en 3 zijn die geheimen nachten.




{{Wikidata|Q18913274}}
{{authority control|TYPE=w|Wikidata=Q18913274}}
*Bron: Scott Cawhon (gameontwerper van Five Nights At Freddy's).
{{Navigatie Five Nights at Freddy's}}
[[Categorie:Five Nights at Freddy's]]
[[Categorie:Computerspel uit 2015]]
[[Categorie:Computerspel uit 2015]]
[[Categorie:Horrorspel]]
[[Categorie:Avonturenspel]]
[[Categorie:IOS-spel]]
[[Categorie:Windows-spel]]
[[Categorie:Windows-spel]]
[[Categorie:Android-spel]]
[[Categorie:Windows Phone-spel]]

Huidige versie van 13 jun 2023 om 09:41

rel=nofollow

Five Nights at Freddy's 3 (FNAF 3) is een indie-horrorspel uit 2015 voor Microsoft Windows, Android, iOS en Windows Phone. FNAF 3 is het derde deel in de Five Nights at Freddy's serie. Het werd uitgebracht in maart 2015 door Steam.

Verhaal

30 jaar na de gebeurtenissen van het eerste spel is er in een lokaal pretpark een horrorattractie geopend gebaseerd op de vorige restaurants, "Fazbear's Fright". Het is een verzameling van hallen, gangen, een kamer met een gameconsole en "The Security Room", waar de speler zit. Het heeft echter nog geen echte animatronics (robotdieren).

Een paar jaar geleden keerde een schurk, "Purple Guy", terug naar het restaurant uit het eerste spel. Door Shadow Freddy te hacken, lokt hij Freddy, Bonnie, Chica & Foxy een voor een naar een kamer waar hij ze kapot maakt. De zielen van de kinderen die hij gedood heeft keren echter terug en krijgen de Purple Guy zover dat hij in een geel robotkonijn kruipt. Daarin wordt hij echter samengedrukt, geëlektrocuteerd. Het vervolg daarvan is dat hij overlijd...

Jaren later vinden ze dat konijn terug. Het robotkonijn wordt "Springtrap" genoemd. Na 6 dagen brandt de attractie af, maar Springtrap overleefd het, terwijl de andere animatronics op een veiling worden verkocht.

Binnenkort komt FNAF 4, het vervolg op FNAF 3...

Gameplay

De speler zit in zijn kantoor. Hij dient de animatronics weg te houden van zijn kantoor. Hij kan de camera's gebruiken om Springtrap te vinden. Als de systemen niet goed functioneren, komen er Phantom animatronics af op de speler: verbrande versies van de oude animatronics. Met het Systeem's Paneel kan de speler de systemen repareren. De Phantom animatronics maken het systeem kapot. De speler kan die dan ook weer repareren door gebruik te maken van het Systeem's Paneel. De speler kan niet rondlopen, alleen maar blijven zitten. De speler kan de luchtschachten waar Springtrap zich soms bevindt afsluiten. hij kan alleen die aangegeven afsluiten. Hij kan ook geluiden maken die Springtrap weglokken. Hij moet zo 6 nachten te overleven. maar er zijn ook nog twee geheimen nachten. Nacht 7 en 8. Die zijn ongelofelijk moeilijk.(in five nights at freddy's 1 2 en 3 zijn die geheimen nachten.


rel=nofollow
  • Bron: Scott Cawhon (gameontwerper van Five Nights At Freddy's).
rel=nofollow