Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie en digitaal erfgoed, wenst u prettige feestdagen en een gelukkig 2025

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Warhammer Age of Sigmar

Uit Wikisage
Versie door O (overleg | bijdragen) op 2 feb 2016 om 17:03 (https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_Age_of_Sigmar&oldid=45810767)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Warhammer Age of Sigmar is een (fysiek) wargaming spel ontwikkeld door Games Workshop. Het is in 2015 in de plaats gekomen voor Warhammer Fantasy Battle (WFB). Daarbij is er meteen een nieuwe factie bijgekomen: De Stormcast Eternals.

Inhoud

- Benodigdheden
- Allianties
- De regels

Benodigdheden

- dobbelsteen(D6)
- Speelveld
- Figuren

Allianties

  • Order

Stormcast Eternals(11 juli): Hun leider is Sigmar (The Golden King)

- Celestant-Prime
- Devastation Brotherhood
- Judicators
- Knight-Azyros
- Knight-Heraldor
- Knight-Venator
- Knight-Vellixor
- Liberators
- Lord-Castellant
- Lord-Celestant
- Paladin Decimators
- Paladin Protectors
- Paladin Retributors
- Prosecutors with Celestial Hammers
- Prosecutors with Stormcall Javelins

Seraphon: Hagedisachtige wezens die worden gestuurd door de Slann(wizards).

- Bastiladon
- Chameleon Skinks
- Engine of The Gods
- Kroxigor
- Lord Kroak
- Razordon
- Ripperdactyl Riders
- Salamander
- Saurus Astrolith Bearer
- Saurus Eternity Warden
- Saurus Guard
- Saurus Knights
- Saurus Oldblood on Carnosaur
- Saurus Scar Veteran on Cold One
- Saurus Scar Veteran on Carnosaur
- Saurus Sunblood
- Saurus Warriors
- Skink Priest with Feathered Cloak
- Skink Starpriest
- Skink Starseer
- Skinks
- Slann Starmaster
- Stegadon
- Terradon Riders
- Troglodon

Sylvaneth: Levende planten (meestal bomen).

- Branchwraith
- Durthu
- Sylvaneth Dryads
- Sylvaneth Treelord
- Sylvaneth Treelord Ancient

Fyreslayers: Dwergachtig volk dat veel met magma en vuur opheeft.

- Auric Hearthguard
- Auric Runefather on Magmadroth
- Auric Runemaster
- Auric Runesmiter on Magmadroth
- Auric Runeson on Magmadroth
- Hearthguard Berzerkers
- Vulkite Berzerkers

Dwarfs: Een koppig volk dat erg verdedigend is en veel gebruik maakt van kannonnen.

- Belegar Ironhammer
- Dragon Slayer
- Drunken Dwarfs
- Dwarf Adventurers
- Dwarf Bolt Thrower
- Dwarf Cannon
- Dwarf Engineer with Brace of Pistols
- Dwarf Lord
- Dwarf Lord with Shieldbearers
- Dwarf Lord with Great Weapon
- Dwarf Warriors
- Flame Cannon
- Grimm Burloksson
- Grudge Thrower
- Gyrobomber
- Gyrocopter
- Hammers
- High King Thorgrim Grudgebearer
- Ironbreakers
- Irondrakes
- Josef Bugman
- Longbeards
- Miners
- Organ Gun
- Runelord
- Thane with Army Battle Standard
- Thorek Ironbow
- Tunderers / Quarrellers

Dark Elves: Deze duistere elfen zijn verwant aan de High Elves en de Wood Elves

 - Black Ark Corsairs
 - Black Ark Fleetmaster
 - Black Guard of Naggarond
 - Bleakswords
 - Bloodwrack Shrine
 - Cauldron of Blood
 - Cold One
 - Cold One Chariot
 - Cold One Knights
 - Dark Elf Assassin with Two Hand Weapons
 - Dark Elf Sorceress
 - Dark Elf Sorceress with Skull Staff
 - Dark Elf Supreme Sorceress
 - Dark Elf Supreme Sorceress on Cold One
 - Dark Riders
 - Darkshards
 - Doomfire Warlocks
 - Dreadlord on Black Dragon
 - Dreadlord on Cold One
 - Dreadlord on Dark Steed
 - Dreadlord with Great Weapon
 - Dreadspears
 - Har Ganeth Executioners
 - Harpies
 - Kharibdyss
 - Lokir Fellheart
 - Malekith
 - Morathi
 - Reaper Bolt Thrower
 - Scourgergunner Chariot
 - Shades
 - Shadowblade
 - Sisters of Slaughter
 - War Hydra
 - Witch Elves

High Elves: De schone elfen van rein bloed.

 - Alarielle the Radiant
 - Alith Anar
 - Caradryan
 - Dragon Princes of Caledor
 - Eltharion on Stormwing
 - Flamespyre Phoenix
 - Frostheart Phoenix
 - Handmaiden of the Everqueen
 - High Elf Archers
 - High Elf Archmage on Dragon
 - High Elf Hiero with Sword and Shield
 - High Elf Mage
 - High Elf Prince and Noble
 - High Elf Prince on Dragon
 - High Elf Repeater Bolt Thrower
 - High Elf Spearmen
 - High Elf Swordmasters of Hoeth
 - Korhil
 - Loremaster of Hoeth
 - Lothern Sea Guard
 - Lothern Skycutter
 - Phoenix Guard
 - Prince Althran
 - Prince Imrik
 - Shadow Warriors
 - Silver Helms
 - Sisters of Avelorn
 - Teclis
 - Tiranoc Chariot
 - Tyrion
 - White Lion Chariot
 - White Lions of Chrase
  • Chaos
  • Death
  • Destruction

De regels

  • De Legers

Voor je kunt spelen, moet je eerst een leger samenstellen uit de figuren in je verzameling. Legers kunnen zo groot zijn als je wilt en je kunt zo veel modellen uit je verzameling gebruiken als je wilt. Hoe meer eenheden je inzet, des te langer het spel duurt.

  • Warscrolls en Eenheden

Alle modellen worden beschreven in Warscrolls (strijdrollen), waarin alle regels staan voor het gebruik van de modellen in het spel. Je hebt Warscrolls nodig voor de modellen die je wilt gebruiken.

Modellen vechten in eenheden. Een eenheid kan een of meerdere modellen zijn, maar niet modellen die verschillende Warscrolls gebruiken. Een eenheid moet worden opgesteld en elk soort zet voltooien als één groep, waarbij alle modellen maximaal 1 inch van ten minste een ander model van hun eenheid blijven. Als een eenheid om wat voor reden dan ook verspreid raakt, moet die zich bij de volgende zet hergroeperen.

  • Het Strijdperk

De tafel en eventuele landschappen die je gebruikt, vormen je strijdperk. Een strijdperk kan elk vlak oppervlak zijn waarop het model kan staan, bijvoorbeeld op een eettafel of de vloer, en kan elke vorm en grootte hebben, zolang het maar groter is dan 90 bij 90 centimeter.

  • Opstelling

Voordat ze hun legers opstellen gooien allebei spelers een dobbelsteen. Bij een gelijke worp gooien ze opnieuw. De speler die het hoogste gooit, moet het strijdperk in twee gelijke helften verdelen. De speler die als eerste klaar is met de opstelling kiest altijd wie als eerste aan de beurt is in de eerste ronde.

  • De Generaal

Zodra je al je eenheden hebt opgesteld, wijs je een van je opgestelde modellen aan als je generaal, zoals beschreven is in de Hero-Fase.

  • Doel

Alle modellen van de tegenstander verslaan.

  • Gevechtsronden
  1. Hero-Fase Gebruik spreuken en heldenvaardigheden
  2. Verplaatsingsfase Verplaats eenheden over het slagveld
  3. Schietfase Val aan met schietwapens.
  4. Bestormingsfase Bestorm de eenheden op het slagveld
  5. Gevechtsfase Kom dichterbij en val aan met handwapens
  6. Traumafase Test de moed van getroffen eenheden

Zodra de beurt van de eerste speler is gespeeld, is de tweede speler aan de beurt. Als de tweede speler ook klaar is, is de gevechtsronde voorbij en begint er een nieuwe.

  • Vaardigheden voor het gevecht begint

Sommige Warscrolls geven je vaardigheden die je kunt gebruiken voordat de opstelling klaar is. Deze vaardigheden gebruik je vóór de eerste gevechtsronde. Als beide spelers zulke vaardigheden hebben, gooien ze allebei een dobbelsteen. Bij een gelijke worp wordt opnieuw gegooid. De speler die het hoogst gooit, mag zijn vaardigheid als eerste gebruiken. Daarna mag de tegenspeler.

  • Hero-Fase

In je Hero-Fase kun je de wizards in je leger gebruiken om spreuken uit te spreken. (Zie de regels voor wizards.)

Daarnaast kunnen andere eenheden in je leger vaardigheden op hun warscrolls hebben die in de Hero-Fase kunnen worden gebruikt. In het algemeen kun je die allen gebruiken in je eigen Hero-Fase. Als echter aangegeven is dat een eigen vaardigheid in elke Hero-Fase kan worden gebruikt, kun je hem in de Hero-Fase van je tegenstander en die van jezelf gebruiken. Als allebei de spelers vaardigheden kunnen gebruiken in een Hero-Fase, mag de speler die aan de beurt is als eerste al zijn vaardigheden gebruiken.

In de Hero-Fase kan je generaal één commandovaardigheid gebruiken. Alle generaals hebben de commandovaardigheid Inspirerende aanwezigheid en sommige kunnen er meerdere op hun warscroll hebben.

Inspirerende aanwezigheid: Kies een eenheid van je leger die binnen 12 inch van je generaal staat. De eenheid die je kiest, hoeft geen traumatests te ondergaan tot je volgende Hero-Fase.

  • Verplaatsingsfase

Begin je verplaatsingsfase door een van je eenheden te kiezen en elk model in die eenheid te verplaatsen tot je alle gewenste modellen hebt verplaatst. Je kunt dan nog een eenheid kiezen om te verplaatsen, tot je zo veel eenheden hebt verplaatst als je wilt. Je kunt een model slechts één keer verplaatsen in die verplaatsingsfase.

- Verplaatsen Een model kan in elke richting worden verplaatst over een afstand in inches die gel;ijk is aan of kleiner is dan het kenmerk verplaatsing (Move) op je bijbehorende warscroll. Het kan verticaar worden verplaatst om op of over landschapselementen te klimmen, maar het kan niet over andere modellen heen. Geen enkel deel van het model mag verder worden verplaatst dan het kenmerk verplaatsing (Move) van het model.

- Vijandige modellen Als je een model verplaatst in de verplaatsingsfase, moet je minimaal 3 inches afstand houden van vijandige modellen. Modellen uit jouw leger zijn bevriende modellen en modellen uit het leger van je tegenstander zijn vijandige modellen.

Eenheden die aan het begin van de verplaatsingsfase minder dan 3 inches van een vijandige eenheid staan, kunnen blijven staan of zich terugtrekken. Als je besluit je terug te trekken moet de eenheid verder dan 3 inches van alle vijandige eenheden terechtkomen. Als een eenheid zich terugtrekt, kan hij later in die beurt niet meer schieten of aanvallen.

- Rennen Als je een eenheid kiest om te verplaatsen in de verplaatsingsfase, kun je besluiten dat die gaat rennen. Gooi een dobbelsteen en tel het aantal ogen op bij het kenmerk verplaatsing (Move) van alle modellen in die eenheid voor de verplaatsingsfase, een eenheid die rent, kan later in die beurt niet schieten of aanvallen.

- Vliegen Als in de warscroll van een model staat dat het kan vliegen, kan het over modellen en landschapselementen heen gaan alsof die er niet zijn. Ze moge nog steeds niet minder dan 3 inches van een vijand terechtkomen in de verplaatsingsfase en als ze al op mander dan 3 inches staan, mogen ze alleen blijven staan of terugtrekken.

  • Schietfase

In je schietfase kun je schieten met modellen die schietwapens (Missile Weapons) hebben.

Kies een van je eenheden. Een eenheid die in deze beurt heeft gerend of zich teruggetrokken heeft mag je niet kiezen. Elk model in de eenheid valt aan met alle schietwapens die het heeft. Nadat alle modellen in de eenheid hebben geschoten, kun je een andere eenheid kiezen om mee te schieten, tot alle eenheden die kunnen schieten dat hebben gedaan.

  • Aanvalsfase

Elke eenheid die minder dan 12 inches van de vijand staat in je aanvalsfase kan een aanval uitvoeren. Kies een geschikte eenheid en gooi twee dobbelstenen. Elk model in de eenheid kan dat aantal inches worden verplaatst. je mag geen eenheid kiezen die in deze beurt heeft gerend of zich heeft teruggetrokken of minder dan 3 inches van de vijand staat. Het eerste model dat je verplaatst, moet minder dan een halve inch van een vijandig model eindigen. Als dat niet kan, is de aanval mislukt en mogen er geen modellen van de aanvallende eenheid verplaatst worden in deze fase. Zodra je alle modellen in de eenheid hebt verplaatst, kun je een andere geschikte eenheid kiezen om mee aan te vallen, tot alle eenheden die dit kunnen aanvallen dat hebben gedaan.

  • Gevechtsfase

Elke eenheid die heeft aangevallen of die modellen heeft die minder dan 3 inches van een vijandige eenheid staan, kan in de gevechtsfase aanvallen met handwapens.

De speler die aan de beurt is, kiest een eenheid om mee aan te vallen. Daarna moet de andere speler aanvallen met een eenheid, enzovoort, tot alle eenheden aan beide kanten die kunnen aanvallen dat hebben gedaan. Als een van de partijen eerder al zijn aanvallen heeft uitgevoerd, voltooit de andere partij al zijn resterende aanvallen achter elkaar. Je kunt een model slechts één keer laten aanvallen in elke gevechtsfase. Een aanval is verdeeld in twee stappen: eerst nadert de eenheid en dan val je aan met de modellen in die eenheid.

Stap 1: Als je nadert, kun je elk model in de eenheid maximaal 3 inches naar het dichtstbijzijnde vijandige model verplaatsen. Zo kunnen de modellen in de eenheid dichter bij de vijand komen om aan te kunnen aanvallen.

Stap 2: Elk model in de eenheid valt aan met alle handwapens die het heeft.

  • Traumafase

In de traumafase moeten beide spelers traumatests ondergaan voor eenheden in hun leger waarvan modellen zijn gedood tijdens die beurt. De speler di aan de beurt is begint.

Om een traumatest uit te voeren, gooi je een dobbelsteen en tel je het aantal modellen van de eenheid dat tijdens de beurt gedood is erbij op. Voor elk punt dat het totaal hoger is dan het hoogste kenmerk moed (Bravery) in de eenheid moet één model vluchten en de eenheid verlaten. Tel 1 op bij het gebruikte kenmerk moed voor elke 10 modellen die deel uitmaken van de eenheid als de test wordt gedaan.

Je moet zelf kiezen welke modellen de eenheden die jij aanvoert het spel verlaten.

  • Aanvallen

Het aantal aanvallen dat een model kan uitvoeren wordt bepaald door de wapens die ze dragen. De wapenopties van een model zijn vermeld in de omschrijving ervan op de warscroll. Schietwapens kunnen worden gebruikt in de schietfase en handwapens in de gevechtsfase. Het aantal aanvallen dat een model kan uitvoeren is gelijk aan het kenmerk aanvallen (Attacks) van de wapens de het kan gebruiken.

Om een vijandige eenheid te kunnen aanvallen, moet een vijandig model uit die eenheid binnen het bereik van het aanvalswapen zijn (range) in inches en zichtbaar zijn voor de aanvallen. Om de zichtbaarheid te bepalen, gaan we ervan uit dat een aanvallend model door andere modellen van zijn eenheid heen kan kijken.

Als een model meer dan één aanval heeft, kun je die als je wilt verdelen over verschillende doelwiteenheden. Als een model een aanval verdeelt over twee of meer vijandige eenheden, moet je eerst alle aanvallen op één eenheid afronden voordat je doorgaat met de volgende.

Q22087180 op Wikidata  Intertaalkoppelingen via Wikidata (via reasonator)

rel=nofollow