Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

GameShark

Uit Wikisage
Versie door De Wikischim (overleg | bijdragen) op 7 sep 2018 om 11:29 (Taalgebruik is zwaar onder de maat)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
De opmaak van dit artikel is nog niet in overeenstemming met de conventies van Wikisage.
Mogelijk is de spelling of het taalgebruik ook niet in orde.
U bent uitgenodigd om deze pagina aan te passen. Meer informatie

GameShark is de naam van een reeks video game cheat cartridges en andere producten voor een verscheidenheid aan console video game systemen en Windows-gebaseerde computers. Momenteel is de merknaam eigendom van Mad Catz, die GameShark producten voor de Sony PlayStation, Xbox en Nintendo game consoles verhandelde. Spelers laden cheatcodes van Gameshark-schijven of cartridges op het interne of externe geheugen van de console, zodat wanneer het spel geladen is, de geselecteerde cheats kunnen worden toegepast.

Producten

Toen de oorspronkelijke GameShark werd vrijgegeven, kwam het met 4000 voorgeladen codes. Codes kunnen worden ingevoerd, maar in tegenstelling tot de Game Genie werden de codes opgeslagen in het flash-geheugen en kunnen ze later worden geopend in plaats van opnieuw ingelezen te worden. De cartridges functioneerden ook als geheugenkaarten, met gelijke of grotere opslagcapaciteit aan de geheugenkaartjes van de consoles. Het was oorspronkelijk vrijgegeven voor de Sega Saturn en Sony PlayStation consoles in januari 1996. Modellen voor de PlayStation hadden een Explorer-optie waarmee gamers toegang hebben tot de meeste PlayStation-discbestanden, en het was mogelijk om FMV-bestanden die op de cd zijn opgeslagen te bekijken. De latere modellen van de GameShark hadden ook een optie: Optie voor Optimalisatie. De uitbreidingsschijf, die InterAct voor $ 4,95 verkocht heeft, liet gebruikers de GameShark upgraden en codes toevoegen aan de codelijst van de disc. Slechts een paar voorbeelden van deze Upgrade-cd's waren bekend te zijn gepubliceerd.

De PlayStation Gameshark heeft de volgende standaardfuncties: videobestanden bekijken, hiermee kunnen gebruikers het laatste beeld zien dat is opgeslagen in het Video RAM van PlayStation, View CD Image, waardoor een gebruiker de spel-cd kan doorzoeken naar beeldbestanden, Play Music, die zou de cd-audio afspelen en cd-film weergeven, een functie die een gebruiker toestaat om FMV-bestanden (full motion video) op de disc te bekijken. Ook inbegrepen was de optie om een ​​Extra CD te gebruiken om de Gameshark te upgraden en nieuwe codes op de disc te toevoegen.

GameShark Pro

De 'Gameshark Pro' serie bevat een functie waarmee spelers hun eigen codes kunnen vinden. Tijdens het spel drukt de gebruiker op een knop op het apparaat om een ​​code zoekmenu te openen. Het vinden van een code wordt gedaan door het zoeken naar geheugenlocaties, ofwel voor specifieke waarden of voor waarden die zijn veranderd op een bepaalde manier (verhoogd, verlaagd, niet gewijzigd, etc.) sinds de laatste zoekopdracht. Na de eerste zoekopdracht kijken de volgende zoekopdrachten alleen naar geheugenlocaties die overeenkomen met de opgegeven criteria van de vorige zoekopdracht. Door meerdere zoekopdrachten uit te voeren, wordt de lijst met overeenkomende locaties geleidelijk verminderd. Zodra de lijst redelijk klein is, moet de gebruiker bepalen welke van de gevonden locaties de juiste is door ze één voor één te wijzigen en te zien hoe het effect op het spel is.

In sommige spellen kan de resulterende code alleen in één niveau werken of het kan problemen veroorzaken in andere delen van het spel doordat geheugenplaatsen dynamisch worden toegewezen. In deze gevallen heeft de gebruiker twee opties: poging om een ​​ pointer naar het gegevensblok te lokaliseren dat de code probeert te wijzigen of de programmering van het spel te veranderen, die gewoonlijk op dezelfde plaats ligt tijd. Als er een aanwijzer is gevonden en het apparaat ondersteunt het, kan er een nieuwe code worden gemaakt die de juiste locatie bepaalt om van de aanwijzer te wijzigen. Als het apparaat geen pointers ondersteunt, moet de spelprogrammering in plaats daarvan worden gewijzigd. Over het algemeen moet de gebruiker externe tools gebruiken om de code te vinden die toegang heeft tot deze gegevens. Als de code uit het geheugen leest, kan het worden gewijzigd om een ​​constante waarde te lezen; Als het schrijft, kan het worden gewijzigd om niet te schrijven. Deze wijzigingen hebben mogelijk niet dezelfde algehele effecten als wanneer u de code van de game eigenlijk wijzigt. Bijvoorbeeld, een gebruiker kan de routine uitschakelen die ervoor zorgt dat het spelerkarakter gezondheid verliezen wanneer hij door vijanden wordt geraakt, alleen om te ontdekken dat de gezondheid nog steeds van andere gevaren verdwijnt.

Nintendo 64 GameShark

Voor de Nintendo 64 zijn meerdere GameShark's uitgebracht:

  • GameShark v1.0
  • GameShark v2.0
  • GameShark v2.1
  • GameShark v2.2

Bij v1.0 was het alleen mogelijk om voorgelaade codes te gebruiken. Vanaf 2.0 was het mogelijk om codes toe te voegen en te verwijderen.

Nintendo 64 GameShark Pro

Bestand:Gameshark-Trio.JPG
GameShark 2.2 (bovenste), Pro 3.0 (linker), en Pro 3.3's toegevoegde 25-pin/SharkLink poort (rechter).

In 1999 was de GameShark Pro uitgegeven, hiermee kon de gebruiker zelf codes vinden en creeren. Er waren 4 versies uitgebracht van de GameShark Pro:

  • GameShark Pro v3.0
  • GameShark Pro v3.1
  • GameShark Pro v3.2
  • GameShark Pro v3.3

Op de GameShark Pro was er een GameShark knop toegevoegd die je kon gebruiken wanneer je in een spel was. Als je in een spel was drukte je op de GameShark knop zodat het spel bevriest en je in het GameShark menu komt, vanaf daar kun je bijv. levens bewerken, geheime levels ontdekken, het spel versnellen door HEX bewerking. Op de GameShark Pro v3.1 was er een parallelle poort toegevoegd die het gemakkelijker maakte om nieuwe codes toe te voegen via een programma SharkLink. Op GameShark Pro v3.2 en GameShark Pro v3.3 is extra opslaggeheugen toegevoegd voor codes, en zijn er verbetering gebracht aan de parallelle poort.

PlayStation GameShark Pro

Bestand:GameShark-PlayStation.jpg
The orginele GameShark voor de PlayStation.

De PlayStation Gameshark Pro bevat veel dezelfde functionaliteit als de standaard PlayStation GameShark, evenals unieke functies die alleen op de Pro worden gevonden. De geavanceerde functies waren: Code Creation, die gebruikers de mogelijkheid gaf om nieuw gecodeerde codes op een standaard PlayStation-geheugenkaart op te slaan om te delen met anderen, en V-Mem ( Virtual Memory), waardoor gebruikers toegang hebben tot Een geheugenkaartfunctie aan boord waar ze maximaal 8 geheugenkaarten kunnen opslaan. De Shark Link software leed aan dezelfde problemen die de N64 versie hebben geplaagd.

GameShark CDX

Met de introductie van het 9000-model van de PlayStation werd de parallelle poort verwijderd. Dit was de enige manier om de GameShark te gebruiken, aangezien het direct in die haven was aangesloten. InterAct heeft daarna een GameShark gemaakt die dat niet nodig had. De GameShark CDX kwam met een opstarts-cd samen met een kaart die lijkt op een standaard geheugenkaart, die de codes opgeslagen heeft. Hoewel de CDX kan worden opgewaardeerd, is het niet bekend of InterAct een upgrade heeft opgesteld voor de CDX. De CDX is niet compatibel met het PS2-systeem.

GameShark 2

De GameShark 2 was heel erg als de CDX Game Shark die uitgekomen was voor de originele PlayStation, maar voor de PlayStation 2. Het bevat zelfs functies die alleen op de GameShark Pro kunnen worden gevonden, maar als de CDX Game Shark die uitkomt voor de Originele PlayStation-codes kunnen op een geheugenkaart worden opgeslagen, die overeenkomt met die van de CDX-versie. Het werd de herfst van 2000 vrijgegeven en bevat een cd-only Game Shark 2 voor de originele PlayStation 2 met meer dan 14.000 codes .

GameShark for Game Boy

Uitgebracht in 1998 voor de Game Boy en Game Boy Color. Voorgeladen met codes voor 158 games, maar helaas kunnen nieuwe codes niet worden opgeslagen. Het heeft echter een functie genaamd Game Trainer, die een manier was om nieuwe codes te maken. Geheugen wissen was een extra functie waarmee gebruikers alle sparen van een Game Boy cart wissen. De GameShark voor de Game Boy kan ook gebruikt worden bij de Game Boy Advance, zolang de wagen aangesloten is voor Game Boy of Game Boy Color. Het kan niet gebruikt worden voor Game Boy Advance carts

De originele Game Boy GameShark kan gebruikt worden met de Game Boy Color, die het voorspelde. Door de lage hoogte van de buitencartridgesleuf wordt de aangesloten spelcartridge echter naar buiten geduwd door het batterijcompartiment van de Game Boy Color, die, in tegenstelling tot die van vorige Game Boy-modellen, naar buiten van de achterkant van het apparaat buigt. De latere GameShark Pro was voorzien van een langere cartridge die de aangesloten game cartridge hoger hield om deze fout te voorkomen.

De GameShark Pro voor de Game Boy maakte het mogelijk nieuwe codes op te slaan.

Media

Bijna zodra de GameShark op de winkelplanken verscheen, verschenen nieuwe codes in de gaming tijdschriften van de dag. Om meer belangstelling te creëren en een manier om het woord op hun nieuwe producten te krijgen, creëerde InterAct een nieuwsbrief genaamd 'Dangerous Waters' (dat acht keer per jaar gepubliceerd werd in 1996 en nieuwe codes bevat), een telefoonnummer Welke spelers zouden kunnen zoeken naar de up-to-the-minute laatste codes en een website met exclusieve codes die alleen door degenen met een volledig Dangerous Waters-lidmaatschap kunnen worden geopend.[1] GameShark.com ook eerst Verscheen op dit moment rond deze tijd. Vanwege de toenemende populariteit van Dangerous Waters, ging het vanaf een zwart-witte 8 pagina's nieuwsbrief tot in twee kleuren in de loop van 1999, en featured game reviews en trucs. In juni 2000 werd Dangerous Waters omgevormd tot een volwaardig tijdschrift genaamd GameShark Magazine en werd tweemaal gepubliceerd, tot 20 pagina's lang en met veel meer codes. Echter, door problemen met Mad Catz, GameShark Magazine is de publicatie met het Holiday 2001-nummer opgeheven. Dit laatste probleem was een dubbele kwestie, die het laatste GameShark Magazine-probleem bevat, evenals een speciaal probleem van IGN, zoals het was hun Koperhandleiding van 2001. Het featured nieuwe games en systemen die destijds beschikbaar waren. Het bevat ook een Game Shark CD Sampler disc die codes bevat voor de PlayStation 2 en een handvol spelletjes bespaart.

Brand history

Toen het Game Boy-apparaat voor het eerst werd vrijgegeven, verwierf InterAct de rechten om Datel's Action Replay en Pro Action Replay-apparaten in Noord-Amerika te verkopen; Deze apparaten werden verkocht onder de GameShark- en GameShark Pro-namen. InterAct heeft GameShark-apparaten uitgebracht voor Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, Saturnus, Dreamcast en Nintendo 64. Nadat het moederbedrijf Recoton, failliet ging, de rechten op de GameShark-naam werden verworven door [ Mad Catz]], die de North American Action Replay distributierechten afzonden. Hierna verkocht Mad Catz game save-apparaten onder de GameShark-naam in plaats van het traditionele cheat-apparaat, en Datel verkocht de Action Replay in Noord-Amerika direct. Sinds de overname van Mad Catz is de originele site voor Gameshark afgesloten, en er zijn geen producten geassocieerd met Gameshark op hun site verkocht

All platforms

Bestand:Sega-Saturn-GameShark.jpg
GameShark voor de Sega Saturn

GameShark products have been released for the following platforms:

Zie ook

Externe links

Bronnen, noten en/of referenties

Bron
  1. º "Cheating Comes to 32-Bit Systems". Electronic Gaming Monthly. No. 78. Ziff Davis. januari 1996. pp. 88–89.
rel=nofollow
rel=nofollow
rel=nofollow