Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Gebruiker:Sir Edgard/Game Theory

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Game theory

Dit is geen theoretische verhandeling over de game theorie, maar meer een praktische. Het meeste hiervan heb ik van Varoufakis geleerd, die heeft ooit de moeite genomen dit aan mij uit te leggen. Voor hij beroemd was. Dit is niet als artikel bedoeld.

De game theory heeft in tegenstelling wat vaak gedacht wordt niets met het spelen van spelletjes te maken. Het is een techniek, een analyse. Het gaat om het observeren en analyseren van de interactie tussen verschillende spelers, beslissingsmakers. Er wordt binnen de game theory geanalyseerd hoe het handelen van een speler door het handelen van een of meer andere spelers beïnvloed wordt. De game theory conflicteert met Ga uit van goede wil. Er wordt namelijk ook van uitgegaan dat de spelers, de beslissingsmakers, trachten een zo groot mogelijk deel van een denkbeeldige taart trachten te bemachtigen. Dit is echter niet strikt noodzakelijk, er kunnen andere belangen op het spel staan.

De volgende stap is het trachten te begrijpen waarom een bepaalde speler reageert zoals hij reageert. Met deze analyse kan men het verloop en de uitkomst van een "spel" zo nauwkeurig mogelijk voorspellen. Dit wordt gedaan aan de hand van bepaalde (wiskundige) modellen. So far so good.

Op het internet zijn dergelijke analyses vrij simpel zonder wiskundige modellen te maken omdat internetruzies zich volgens een vrij vast patroon ontwikkelen en afspelen. De basis van de game theory blijft echter overeind, namelijk de interactie tussen de "spelers". Met andere woorden, in hoeverre wordt het handelen van de ene "speler" beïnvloed door het handelen van een/de andere speler(s). En een analyse hiervan om te voorspellen hoe het verdere "spelverloop" vervolgens zal zijn.

Wanneer men zich dit allemaal eigen heeft gemaakt is de afloop van een internetruzie met een zekerheidspercentage naderend tot honderd procent te voorspellen.