Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

CREW: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=CREW&oldid=54655319 26 sep 2019)
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=CREW&action=edit&oldid=56746687 17 jul 2020 ErikvanB)
Regel 1: Regel 1:
'''CREW''' is een experimenteel kunstgezelschap opgericht in 1991 door [[Eric Joris]] te [[Brussel (stad)|Brussel]]. Hun projecten worden gekenmerkt door interdisciplinariteit tussen kunst en wetenschap waarbij immersie de rode draad vormt.
'''CREW''' is een experimenteel kunstgezelschap opgericht in 1991 door Eric Joris te [[Brussel (stad)|Brussel]]. Hun projecten worden gekenmerkt door [[interdisciplinariteit tussen [[kunst]] en [[wetenschap]], waarbij [[Immersie (virtual reality)|immersie]] de rode draad vormt.


== Modus Operandi: Scientific Fiction ==
== Modus Operandi: Scientific Fiction ==
Scientific fiction omschrijft de werkwijze van Eric Joris: een methode die de toekomst zichtbaar maakt door nieuwe mogelijkheden in het heden te creëren.<ref>[http://www.crewonline.org/art/, website CREW: Art]{{dode link|datum=januari 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> verschillend van [[Sciencefiction]]: een fantastisch genre is in de literatuur en de toekomst schildert. Voor het uitwerken van diens projecten werkt Eric Joris zowel samen met wetenschappers als kunstenaars.
''Scientific fiction'' omschrijft de werkwijze van Eric Joris: een methode die de toekomst zichtbaar maakt door nieuwe mogelijkheden in het heden te creëren.<ref>[http://www.crewonline.org/ Website CREW]</ref> verschillend van [[Sciencefiction]]: een fantastisch genre is in de literatuur en de toekomst schildert. Voor het uitwerken van diens projecten werkt Eric Joris zowel samen met wetenschappers als kunstenaars.


De immersieve projecten van CREW plaatsen de toeschouwer in het centrum van de ervaring en onderzoeken het potentieel van immersiviteit en state-of-the-art interactieve technologie. Immersie is het gevoel of de perceptie van fysieke aanwezigheid in een non-fysieke (digital) omgeving. Eric Joris' geloof in de utopia, de zoektocht naar een medium die zowel onze ervaring verruimt als ontleed, vormt de rode draad doorheen zijn werk. De projecten van CREW variëren tussen isomorfe, individuele performances en installatiekunst tot wetenschappelijke onderzoeksopstellingen en interventies in de publieke ruimte. CREW's werk was reeds te zien op tal van podia binnen en buiten Europa, Shanghai World Expo, maar ook op wetenschappelijk conferenties in Europa, [[China]] en de [[Verenigde Staten|VSA]].
De immersieve projecten van CREW plaatsen de toeschouwer in het centrum van de ervaring en onderzoeken het potentieel van immersiviteit en interactieve technologie. Immersie is het gevoel of de perceptie van fysieke aanwezigheid in een non-fysieke (digital) omgeving. Eric Joris' geloof in de [[Utopie|utopia]], de zoektocht naar een medium die zowel onze ervaring verruimt als ontleedt, vormt de rode draad in zijn werk. De projecten van CREW variëren tussen isomorfe, individuele [[performance]]s en [[Installatie (kunstwerk)|installatiekunst]] tot wetenschappelijke onderzoeksopstellingen en interventies in de publieke ruimte. CREW's werk was te zien op tal van podia binnen en buiten Europa, op de Shanghai World Expo, maar ook op wetenschappelijke conferenties in Europa, [[China]] en de [[Verenigde Staten]].
 
CREW is partner van het multidisciplinair onderzoeksconsortium [[Dreamspace]], een ontwikkelaar van tools die creatieve professionals de kans geven om liveperformances, video en digitaal gegenereerde beelden in [[realtime]] met elkaar te combineren.


CREW is partner van het multidisciplinair onderzoeksconsortium [[Dreamspace]], een ontwikkelaar van tools die creatieve professionals de kans geven  om live performances, video en digitaal gegenereerde beelden in realtime met elkaar te combineren.
==Projecten==
==Projecten==
==='AltR' tot C.A.P.E ===
==='AltR' tot C.A.P.E ===
 
CREW is de allereerste organisatie die immersieve performances ontwikkelt waarin een combinatie van 360° Omni Direction Video (ODV) enerzijds en [[head-mounted display]] (HMD) anderzijds gemaakt wordt om een 'Alternatieve Realiteit' ('AltR') te creëren. Anders dan zittende of staande [[virtuele werkelijkheid|VR]]-applicaties, stelt CREW's 'Altr' de fysieke ervaring centraal. Door het verplaatsen, ervaart de gebruiker de virtuele wereld vanuit zijn eigen lichaam. Deze ideologie resulteerde in ''Crash'', een performance uit 2004 waarin de belichaming als uitgangspunt gebruikt wordt. Het spel tussen de reële tijd en vooraf opgenomen materiaal is typerend voor het werk van CREW tijdens deze periode en plaatste de 'immersanten' voorop als protagonist van het gebeuren.
CREW is de allereerste organisatie die immersieve performances ontwikkelt waarin een combinatie van 360° Omni Direction Video (ODV) enerzijds en [[Head-mounted display]] (HMD) anderzijds gemaakt wordt om een 'Alternatieve Realiteit' ('AltR') te creëren. Anders dan zittende of staande [[virtuele werkelijkheid]] (VR) applicaties, stelt CREW's 'Altr' de fysieke ervaring centraal. Door het verplaatsen, ervaart de gebruiker de virtuele wereld vanuit zijn eigen lichaam. Deze ideologie resulteerde in ''Crash'', een performance uit 2004 waarin de belichaming als uitgangspunt gebruikt wordt. Het spel tussen de reële tijd en vooraf opgenomen materiaal is typerend voor het werk van CREW tijdens deze periode, en plaatste de 'immersanten' voorop als protagonist van het gebeuren.


=== C.A.P.E ===
=== C.A.P.E ===
Met C.A.P.E creëert CREW een performance vorm die de toeschouwer middenin het gebeuren zet. C.A.P.E. verplaatst ons naar de binnenkant van het gefilmde beeld aan de hand van gebruik te maken van CAVE. Deze ervaring wordt mogelijk gemaakt door midel van een speciaal ontworpen videobril, (motion) trackers en een hoofdtelefoon. Dankzij deze tools wordt het mogelijk doorheen de performance nieuwe realiteiten te verkennen.
Met C.A.P.E creëert CREW een performancevorm die de toeschouwer midden in het gebeuren zet. C.A.P.E. verplaatst ons naar de binnenkant van het gefilmde beeld aan de hand van gebruik te maken van CAVE. Deze ervaring wordt mogelijk gemaakt door midel van een speciaal ontworpen videobril, ''(motion) trackers'' en een hoofdtelefoon. Dankzij deze hulpmiddelen wordt het mogelijk tijdens de performance nieuwe realiteiten te verkennen.


Sinds 2010 ontwikkelt CREW C.A.P.E creaties die elk op zich het potentieel van het concept verder onderzoeken en de grenzen van het medium aftasten.
Sinds 2010 ontwikkelt CREW C.A.P.E creaties die elk op zich het potentieel van het concept verder onderzoeken en de grenzen van het medium aftasten.


=== lijst met producties ===
=== Producties ===
* ''Absence'', 2015 (Eric Joris and [[Peter Verhelst]]), productie door CREW Eric Joris en NTGent
* ''Absence'', 2015 (Eric Joris and [[Peter Verhelst]]), productie door CREW Eric Joris en NTGent
* ''EXPLORER/Prometheus Unchained'', 2015 (Eric Joris and Urland), productie door CREW Eric Joris en Productiehuis Rotterdam
* ''EXPLORER/Prometheus Unchained'', 2015 (Eric Joris and Urland), productie door CREW Eric Joris en Productiehuis Rotterdam
* ''C.a.p.e. Anima'', 2014 (creatie van CREW en [[Anima Eterna Brugge]], gedirigeerd door [[Jos van Immerseel]], in commissie van [[Concertgebouw (Brugge)]]
* ''C.a.p.e. Anima'', 2014 (creatie van CREW en [[Anima Eterna Brugge]], gedirigeerd door [[Jos Van Immerseel]], in commissie van [[Concertgebouw (Brugge)]]
* ''Centrifuga'', 2013
* ''Centrifuga'', 2013
* ''C.a.p.e. Vooruit/STAM'', 2013
* ''C.a.p.e. Vooruit/STAM'', 2013
Regel 42: Regel 42:


{{Appendix|2=
{{Appendix|2=
{{references}}
{{references|90%}}


== Literatuur ==
== Literatuur ==

Versie van 2 aug 2020 11:02

CREW is een experimenteel kunstgezelschap opgericht in 1991 door Eric Joris te Brussel. Hun projecten worden gekenmerkt door [[interdisciplinariteit tussen kunst en wetenschap, waarbij immersie de rode draad vormt.

Modus Operandi: Scientific Fiction

Scientific fiction omschrijft de werkwijze van Eric Joris: een methode die de toekomst zichtbaar maakt door nieuwe mogelijkheden in het heden te creëren.[1] verschillend van Sciencefiction: een fantastisch genre is in de literatuur en de toekomst schildert. Voor het uitwerken van diens projecten werkt Eric Joris zowel samen met wetenschappers als kunstenaars.

De immersieve projecten van CREW plaatsen de toeschouwer in het centrum van de ervaring en onderzoeken het potentieel van immersiviteit en interactieve technologie. Immersie is het gevoel of de perceptie van fysieke aanwezigheid in een non-fysieke (digital) omgeving. Eric Joris' geloof in de utopia, de zoektocht naar een medium die zowel onze ervaring verruimt als ontleedt, vormt de rode draad in zijn werk. De projecten van CREW variëren tussen isomorfe, individuele performances en installatiekunst tot wetenschappelijke onderzoeksopstellingen en interventies in de publieke ruimte. CREW's werk was te zien op tal van podia binnen en buiten Europa, op de Shanghai World Expo, maar ook op wetenschappelijke conferenties in Europa, China en de Verenigde Staten.

CREW is partner van het multidisciplinair onderzoeksconsortium Dreamspace, een ontwikkelaar van tools die creatieve professionals de kans geven om liveperformances, video en digitaal gegenereerde beelden in realtime met elkaar te combineren.

Projecten

'AltR' tot C.A.P.E

CREW is de allereerste organisatie die immersieve performances ontwikkelt waarin een combinatie van 360° Omni Direction Video (ODV) enerzijds en head-mounted display (HMD) anderzijds gemaakt wordt om een 'Alternatieve Realiteit' ('AltR') te creëren. Anders dan zittende of staande VR-applicaties, stelt CREW's 'Altr' de fysieke ervaring centraal. Door het verplaatsen, ervaart de gebruiker de virtuele wereld vanuit zijn eigen lichaam. Deze ideologie resulteerde in Crash, een performance uit 2004 waarin de belichaming als uitgangspunt gebruikt wordt. Het spel tussen de reële tijd en vooraf opgenomen materiaal is typerend voor het werk van CREW tijdens deze periode en plaatste de 'immersanten' voorop als protagonist van het gebeuren.

C.A.P.E

Met C.A.P.E creëert CREW een performancevorm die de toeschouwer midden in het gebeuren zet. C.A.P.E. verplaatst ons naar de binnenkant van het gefilmde beeld aan de hand van gebruik te maken van CAVE. Deze ervaring wordt mogelijk gemaakt door midel van een speciaal ontworpen videobril, (motion) trackers en een hoofdtelefoon. Dankzij deze hulpmiddelen wordt het mogelijk tijdens de performance nieuwe realiteiten te verkennen.

Sinds 2010 ontwikkelt CREW C.A.P.E creaties die elk op zich het potentieel van het concept verder onderzoeken en de grenzen van het medium aftasten.

Producties

  • Absence, 2015 (Eric Joris and Peter Verhelst), productie door CREW Eric Joris en NTGent
  • EXPLORER/Prometheus Unchained, 2015 (Eric Joris and Urland), productie door CREW Eric Joris en Productiehuis Rotterdam
  • C.a.p.e. Anima, 2014 (creatie van CREW en Anima Eterna Brugge, gedirigeerd door Jos Van Immerseel, in commissie van Concertgebouw (Brugge)
  • Centrifuga, 2013
  • C.a.p.e. Vooruit/STAM, 2013
  • aXes, 2013
  • C.a.p.e. KIT, 2013 (Eric Joris and Chantalla Pleiter)
  • C.a.p.e. Tohoku, 2012
  • NoHorizon, 2012
  • C.a.p.e. Pierrefonds, 2010
  • BOLSCAN, 2010
  • Line-Up, 2009
  • EUX, 2009
  • W(Double U), 2008
  • O_Rex,1.3., 2008
  • U_Ranging Standstill, 2006
  • Crash, 2004
  • Philoctetes, 2002
  • Icarus, 2001
  • N.M., 2001
  • Kammerspiel, 1999
  • Kaufhaus Inferno, 1999

Bronnen, noten en/of referenties

Bronnen, noten en/of referenties
rel=nofollow

Literatuur

  • Maaike Bleeker, Jon Foley Sherman, Eirini Nedelkopolou (editors).Performance and phenomenology. Traditions and Transformations, Routledge, 2015. ISBN 978-1-13-880551-4
  • Eric Joris (propos recueilli et trasncrit par Mireille Losco-Lena et Izabella Pluta).LIVE ARTS,LIVE MEDIA, recherche scientifique versus recherche artistique dans le travail de la compagnie CREW Eric Joris, "Ligeia", 2015
  • Eirini Nedelkopoulou, Mary Oliver.Editorial, International Journal of Performance Arts and Digital Media, 10:2, 125-129"", DOI:10.1080/14794713.2014.946265, ISSN 1479-4713 (Print).
  • Catherine Bouko.Interactivity and immersion in a media-based performance,Participations Journal of audience and reception studies, Volume 11, Issue 1.
  • Bleumers, L.,Van den Broeck, W.,Lievens, B., and Pierson,J.Extending the field of view: a human-centred design perspective on 360°TV, Behaviour & Information Technology', 33(8), 800-814, 2014.
  • Nele Wijnants.De binnenkant van het beeld: een kunsthistorisch onderzoek naar immersie, theatraliteit en ervaring, Antwerp, Universiteit Antwerpen, Faculteit Letteren & Wijsbegeerte, 2013
  • Decock,J.,Van Looy,J.,Bleumers,L.,Bekaert,P.The Pleasure of Being (There?):An Exlorative Study into the Effects of Presence and Identification on the Enjoyment of an Interactive Theatrical Performance using Omni-Directional Video, AI & Society, 2013.
  • Bleumers,L., Lievens,B., Pierson,J."From Sensory Dream to Television Format: Gathering User Feedback on the Use and Experience of Omnidirectional Video-based Solutions, Proceedings of the International Society for Presence Research Annual Conference, Edinburgh, Scotland: Edinburgh Napier University, 2011.
  • Sigrid Merx. From doing to performing phenomenology: implications and possibilities, in: Foundations of Science, Vol.16.3, 2011
  • Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele. Performing phenomenology: negotiating presence in intermedial theatre, in: Foundation of Science, ISSN 1233-1821 - 16:2-3, pp.275-284, 2011.
  • Klich, R and Scheer, E. Multimedia Performance. Basingstoke: Palgrave, 2011.
  • Catherine, Bouko and Natacha, Slater.Identity, Otherness and the virtual double, Technoetic Arts: a journal of speculative research, Vol.9., N°1, pp.17-30,2011.
  • Vanhoutte, Kurt.Two-fold origin: performing hybrids between theatre and media. Contemporary theatre review, ISSN 1048-6801 -20:4, pp.475-485, 2010.
  • Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele.Instance: the work of CREW with Eric Joris Mapping intermediality in performance/Bay-Cheng, Sarah/edit., Amsterdam, 2010, pp. 69–75, ISBN 978-90-8964-255-4.
  • Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele.Pending Presence: negotiating the space in between Space cowboys: how art creates, networks and visualises hybrid spaces, Genk, Media and Design Academy,pp. 58–72, 2009.

Bronnen

rel=nofollow