Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Shithead: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Shithead&oldid=17646928 22 jul 2009 82.157.50.111 22 dec 2005)
 
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Shithead&oldid=32362462 18 aug 2012)
Regel 2: Regel 2:


==Introductie==
==Introductie==
Het spel is vooral erg populair onder backpackers. Het spel kom je dan ook op veel plaatsen in de wereld tegen. Maar om die reden zijn er wel veel varianten van het spel.
Het spel is vooral erg populair onder rugzaktoeristen of ook wel backpackers genoemd. Het spel kom je dan ook op veel plaatsen in de wereld tegen. Hierdoor zijn er veel varianten van het spel ontstaan. De basis bij deze varianten is vaak hetzelfde, verschillen tussen de varianten zijn vooral de verschillende kaartfuncties.
 
De basis bij deze varianten is vaak hetzelfde, de verschillen zijn vooral de verschillende kaartfuncties.
 
(Andere namen zijn: Asshole, Dogmeat, Shed, Palace, Loser, Idiot en Karma)


==Algemeen==
==Algemeen==
Regel 13: Regel 9:
De bedoeling is om zo snel mogelijk alle kaarten kwijt te raken. Het gaat niet per se om de winnaar, meer om de verliezer.  
De bedoeling is om zo snel mogelijk alle kaarten kwijt te raken. Het gaat niet per se om de winnaar, meer om de verliezer.  


==Regels==
==Varianten==
Er zijn vele varianten op het spel, er is geen "beste" variant. De basis van het spel blijft vaak hetzelfde, alleen de functie per kaart kan verschillen. Daarom is het van belang, dit van tevoren even duidelijk af te spreken.
Er zijn vele varianten op het spel, er is geen "beste" variant. De basis van het spel blijft vaak hetzelfde, alleen de functie per kaart kan verschillen. Daarom is het van belang, dit van tevoren duidelijk af te spreken. Andere namen zijn: Asshole, Dogmeat, Shed, Palace, Loser, Idiot, Karma, Jupiter en Pieterspel.


Hieronder is een veel gespeelde variant.
==Het Spel==
 
De hieronder beschreven variant is de meest gespeelde.
 
===De voorbereiding/delen===


==Voorbereiding/Delen van de kaarten==
Neem een standaard kaartspel (52 kaarten met jokers)
Neem een standaard kaartspel (52 kaarten met jokers)


Regel 26: Regel 25:


Hierna krijgt elke speler nog eens 3 kaarten en deze mag hij in de hand nemen en bekijken.
Hierna krijgt elke speler nog eens 3 kaarten en deze mag hij in de hand nemen en bekijken.
Hij mag ook deze kaarten omwisselen met de kaarten die bovenop liggen (de Face Up kaarten).
Om een sterkere hand te hebben met de Face-Up Kaarten voor later in het spel mogen deze (1, 2 of alle 3) nu nog gewisseld worden.
 
Deze kaarten mag je niet meer omwisselen met de kaarten die bovenop liggen (de Face Up kaarten) als het spel eenmaal is begonnen.
Dit kan heel handig zijn, want hij kan de kaarten zo uitzoeken dat hij aan het einde beter uitkomt, maar daarover later meer.


==Begin van het spel==
===Begin van het spel===
Elke speler heeft nu:  
Elke speler heeft nu:  
*3 kaarten voor zich op zijn kop
*3 kaarten voor zich op zijn kop
Regel 36: Regel 34:
*3 kaarten in de hand
*3 kaarten in de hand


De speler met een klaver 3 mag beginnen (indien niemand een klaver 3 heeft, dan mag degene met een schoppen 3, harten 3 of ruiten  beginnen. Indien niemand een 3 in zijn hand heeft, dan mag degene met een 4 beginnen etc)
De speler met een klaver 3 mag beginnen (indien niemand een klaver 3 heeft, dan mag diegene met een andere 3 beginnen. Indien niemand een 3 in zijn hand heeft.
 
van belang is dat de laagste kaart die in handen is begonnen wordt, en waarom de 2 niet, dat wordt later duidelijk.
Er hoeft niet per se met een klaver of schoppen begonnen te worden, maar het is wel van belang dat er de laagste kaart die in de handen is begonnen wordt, en waarom de 2 niet, dat wordt later duidelijk.


==Het spel==
===Het spel===
Elke speler moet een kaart op de aflegstapel leggen.  
Elke speler moet een kaart op de aflegstapel leggen.  


Regel 57: Regel 54:
Ook hoeft de speler niet op volgorde zijn kaarten neer te leggen. Als er een 6 ligt en hij wil liever zijn 8 bewaren mag hij ook een vrouw opleggen.
Ook hoeft de speler niet op volgorde zijn kaarten neer te leggen. Als er een 6 ligt en hij wil liever zijn 8 bewaren mag hij ook een vrouw opleggen.


==De waarden van de kaarten==
===De waarden van de kaarten===
Noot: hierin verschillen vaak de vele varianten.
Noot: hierin verschillen vaak de vele varianten.
Het spel loopt als volgt: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,boer,vrouw,heer,aas
Het spel loopt als volgt: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,boer,vrouw,heer,aas
Regel 75: Regel 72:
'''7''':  
'''7''':  
Na het spelen van de 7 moet de kaart die erna komt, lager zijn dan 7.
Na het spelen van de 7 moet de kaart die erna komt, lager zijn dan 7.
Het mag ook geen 7 zijn, het moet lager zijn. Lager is dus wat het moet zijn. 6 is een goed voorbeeld, 5, 4, 3 en 2 ook.  
Het mag ook geen 7 zijn, het moet lager zijn. 6 is een goed voorbeeld, 5, 4, 3 en 2 ook.  
De 7 moet wel passen, en mag dus niet zomaar worden neergelegd.
De 7 moet wel passen, en mag dus niet zomaar worden neergelegd.


Regel 103: Regel 100:
* '''9:''' ''doorzichtig, mag altijd''
* '''9:''' ''doorzichtig, mag altijd''
* '''10 en vier dezelfden:''' aflegstapel weg, mag alleen als past
* '''10 en vier dezelfden:''' aflegstapel weg, mag alleen als past
''Tweede variant:''
*'''2:''' begint weer opnieuw, mag altijd
*'''3:'''doorzichtig, mag altijd
*'''7:'''volgende moet lager zijn dan een 7 of is zelf een 7, dan moet de volgende speler weer een lagere kaart opleggen of een zeven, mag alleen als past
*'''10:''' stapel naar de aflegstapel, mag altijd, speler die de tien opgelegd heeft mag opnieuw een kaart opleggen
*'''vier dezelfde kaarten:''' stapel naar de aflegstapel, mag alleen als het past, speler die de 'vierde' kaart opgelegd heeft mag opnieuw een kaart opleggen
*'''joker:'''de volgende speler moet de stapel pakken, de joker kan 'geweigerd' worden door een tien of 3 op te leggen (bij een 3 geldt de joker voor de volgende speler, bij een tien gaat de hele stapel weg).
''Derde variant:''
*'''2:'''begint weer opnieuw, mag altijd
*'''3 & 4:'''mag aan het begin worden weggelegd indien in de hand of bij de face up kaarten, begin speler is links van de deler
*'''5:'''doorzichtig, mag altijd
*'''7:'''volgende moet lager zijn dan 7 of is zelf een 7, dan moet de volgende weer een lagere kaart opleggen of een zeven, mag alleen als past
*'''vier dezelfde kaarten:''' stapel naar de aflegstapel, mag alleen als het past, speler die de 'vierde' kaart opgelegd heeft mag opnieuw een kaart opleggen
*'''10:'''stapel naar de aflegstapel, mag altijd behalve op een 7, speler die de tien opgelegd heeft mag opnieuw een kaart opleggen
*'''joker:'''de speler die de joker speelt mag kiezen naar wie de stapel wordt gespeeld, vervolgens is de speler na de gene die de stapel moest pakken aan de beurt, de joker kan gespeeld worden naar mensen die hun laatste kaart al hebben weggespeeld tot 1 ronde na dat zij dit hebben gedaan.


==Als de stapel leeg is==
==Als de stapel leeg is==
Regel 113: Regel 127:


Heb je geluk en is je Face Down stapel ook weg, dan ben je klaar en wacht je tot iemand als enige overblijft met zijn kaarten, die is de Shithead.
Heb je geluk en is je Face Down stapel ook weg, dan ben je klaar en wacht je tot iemand als enige overblijft met zijn kaarten, die is de Shithead.
Er is dus geen winnaar in dit spel.
NOOT: je kan wel spelen dat degene die als eerste al zijn kaarten kwijt is de winnaar is.


[[Categorie:Kaartspel]]
[[Categorie:Kaartspel]]


[[en:Shithead (card game)]]
[[en:Shithead (card game)]]
[[fi:China Hand]]
[[fr:Bataille norvégienne]]
[[fr:Bataille norvégienne]]
[[he:שיטהד]]
[[he:שיטהד]]
[[sv:Vändtia]]
[[sv:Vändtia]]

Versie van 25 jul 2017 14:07

Shithead (Engels voor idioot) is een kaartspel waarbij het de bedoeling van het spel is om je kaarten zo snel mogelijk kwijt te raken.

Introductie

Het spel is vooral erg populair onder rugzaktoeristen of ook wel backpackers genoemd. Het spel kom je dan ook op veel plaatsen in de wereld tegen. Hierdoor zijn er veel varianten van het spel ontstaan. De basis bij deze varianten is vaak hetzelfde, verschillen tussen de varianten zijn vooral de verschillende kaartfuncties.

Algemeen

Het spel is te spelen van 2 tot 6 spelers.

De bedoeling is om zo snel mogelijk alle kaarten kwijt te raken. Het gaat niet per se om de winnaar, meer om de verliezer.

Varianten

Er zijn vele varianten op het spel, er is geen "beste" variant. De basis van het spel blijft vaak hetzelfde, alleen de functie per kaart kan verschillen. Daarom is het van belang, dit van tevoren duidelijk af te spreken. Andere namen zijn: Asshole, Dogmeat, Shed, Palace, Loser, Idiot, Karma, Jupiter en Pieterspel.

Het Spel

De hieronder beschreven variant is de meest gespeelde.

De voorbereiding/delen

Neem een standaard kaartspel (52 kaarten met jokers)

Elke speler krijgt 3 kaarten voor zich. De kaarten liggen in een rij naast elkaar en op zijn kop (Face down), zodat niemand ze heeft gezien. Ook mogen de kaarten niet worden omgeruild.

Op elk van deze 3 kaarten, komt 1 kaart, maar zo dat de afbeelding (waarde) zichtbaar is (Face up). Eenmaal als het spel begonnen is mag je de Face Up kaarten niet meer wisselen.

Hierna krijgt elke speler nog eens 3 kaarten en deze mag hij in de hand nemen en bekijken. Om een sterkere hand te hebben met de Face-Up Kaarten voor later in het spel mogen deze (1, 2 of alle 3) nu nog gewisseld worden. Deze kaarten mag je niet meer omwisselen met de kaarten die bovenop liggen (de Face Up kaarten) als het spel eenmaal is begonnen.

Begin van het spel

Elke speler heeft nu:

  • 3 kaarten voor zich op zijn kop
  • 3 kaarten daarop waarvan de afbeelding (waarde) wel zichtbaar is
  • 3 kaarten in de hand

De speler met een klaver 3 mag beginnen (indien niemand een klaver 3 heeft, dan mag diegene met een andere 3 beginnen. Indien niemand een 3 in zijn hand heeft. van belang is dat de laagste kaart die in handen is begonnen wordt, en waarom de 2 niet, dat wordt later duidelijk.

Het spel

Elke speler moet een kaart op de aflegstapel leggen.

Ligt er bijvoorbeeld een 3, dan mag de volgende

  • hoger dan een 3 neerleggen (een hogere kaart)
  • of een 3 neerleggen (een dezelfde kaart)
  • of meer kaarten, als het maar hoger of gelijk is aan het getal dat er ligt (3 in dit geval) en de kaarten van dezelfde waarde zijn (dus bv 2 drieën erbij, of 2 vijven erop)

Heeft de speler een kaart neergelegd, dan moet de speler een kaart van de stapel pakken. Tenzij de speler al 3 of meer kaarten (na het afleggen) in de hand heeft, of als de stapel op is.

De speler heeft dus, tot de stapel op is, altijd 3 of meer kaarten in de hand.

Want als een speler niet kan, dan moet hij de hele aflegstapel pakken en op de hand nemen. Hij mag dan zelf een kaart (of als hij meer van dezelfde waarde heeft, meerdere kaarten) neerleggen en het spel gaat verder. Het is wel de bedoeling dat je zo snel mogelijk je kaarten kwijt raakt.

Ook hoeft de speler niet op volgorde zijn kaarten neer te leggen. Als er een 6 ligt en hij wil liever zijn 8 bewaren mag hij ook een vrouw opleggen.

De waarden van de kaarten

Noot: hierin verschillen vaak de vele varianten. Het spel loopt als volgt: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,boer,vrouw,heer,aas

Aas: De azen zijn het hoogst en kunnen alleen door speciale kaarten verslagen worden.

10 en 4 dezelfde kaarten: Als 10 opgegooid wordt, dan wordt de hele aflegstapel weggelegd en wordt er een nieuwe stapel begonnen. De speler die de 10 neerlegde, mag zelf beginnen De 10 moet wel passen, en mag dus niet zomaar worden neergelegd.

Liggen er van dezelfde waarden vier dezelfden op elkaar, dan wordt de stapel ook weggehaald. Dus als speler1 een vijf op gooit, speler2 twee vijven, en speler 3 de laatste vijf, dan wordt de stapel weggehaald. Ook als er 1 speler 4 van dezelfden neergelegd wordt de stapel weggehaald. Maar er mag dus geen andere kaart tussenliggen!

7: Na het spelen van de 7 moet de kaart die erna komt, lager zijn dan 7. Het mag ook geen 7 zijn, het moet lager zijn. 6 is een goed voorbeeld, 5, 4, 3 en 2 ook. De 7 moet wel passen, en mag dus niet zomaar worden neergelegd.

8 en joker: De 8 en de joker zijn doorzichtig, dit betekent, dat de kaart die eronder is, wel telt! Legt de speler voor jou bv een vrouw neer en jij hebt geen hogere kaart, dan leg je deze op, maar de speler erna moet dan wel een kaart hoger of gelijk als de vrouw spelen. Deze kaarten mogen altijd gespeeld worden.

In een bepaalde Shithead variant wordt de 8 gezien als 'beurt overslaan' kaart, de volgende speler mag daardoor geen kaart opleggen wat tactisch voordeel met zich meebrengt wanneer deze speler bijvoorbeeld bijna uit is. Wanneer men deze variant speelt mag de 8 niet zoals de joker overal opgelegd worden, de 8 moet zich in deze variant aan de algemeen geldende regels houden.

2: De kaart is de 'restart' kaart. Dit betekent dat als deze kaart gespeeld wordt, de volgende speler een 3 mag neerleggen. Hij is dus niet doorzichtig, maar het spel begint weer opnieuw Deze kaart mag altijd gespeeld worden

Samenvatting:

  • 10 en vier dezelfden: aflegstapel weg, mag alleen als past
  • 7: volgende moet lager dan 7, mag alleen als past
  • joker: doorzichtig, mag altijd
  • 8: doorzichtig, mag altijd. In andere variant: beurt overslaan
  • 2: begint weer opnieuw, mag altijd

Variant:

  • 2: begint weer opnieuw, mag altijd
  • 3: mag altijd opgegooid worden, is doorzichtig
  • 7: kaartspel wordt in de richting van de wijzers van de klok gespeeld, wanneer er een 7 op aflegstapel wordt gelegd, verandert de spelrichting en moet vorige speler verder gaan met hogere of gelijke kaart dan een 7. Bij volgende 7 wordt er terug in klokwijzerzin gespeeld, mag alleen als past
  • 8: volgende moet lager dan 8, mag alleen als past
  • 9: doorzichtig, mag altijd
  • 10 en vier dezelfden: aflegstapel weg, mag alleen als past

Tweede variant:

  • 2: begint weer opnieuw, mag altijd
  • 3:doorzichtig, mag altijd
  • 7:volgende moet lager zijn dan een 7 of is zelf een 7, dan moet de volgende speler weer een lagere kaart opleggen of een zeven, mag alleen als past
  • 10: stapel naar de aflegstapel, mag altijd, speler die de tien opgelegd heeft mag opnieuw een kaart opleggen
  • vier dezelfde kaarten: stapel naar de aflegstapel, mag alleen als het past, speler die de 'vierde' kaart opgelegd heeft mag opnieuw een kaart opleggen
  • joker:de volgende speler moet de stapel pakken, de joker kan 'geweigerd' worden door een tien of 3 op te leggen (bij een 3 geldt de joker voor de volgende speler, bij een tien gaat de hele stapel weg).

Derde variant:

  • 2:begint weer opnieuw, mag altijd
  • 3 & 4:mag aan het begin worden weggelegd indien in de hand of bij de face up kaarten, begin speler is links van de deler
  • 5:doorzichtig, mag altijd
  • 7:volgende moet lager zijn dan 7 of is zelf een 7, dan moet de volgende weer een lagere kaart opleggen of een zeven, mag alleen als past
  • vier dezelfde kaarten: stapel naar de aflegstapel, mag alleen als het past, speler die de 'vierde' kaart opgelegd heeft mag opnieuw een kaart opleggen
  • 10:stapel naar de aflegstapel, mag altijd behalve op een 7, speler die de tien opgelegd heeft mag opnieuw een kaart opleggen
  • joker:de speler die de joker speelt mag kiezen naar wie de stapel wordt gespeeld, vervolgens is de speler na de gene die de stapel moest pakken aan de beurt, de joker kan gespeeld worden naar mensen die hun laatste kaart al hebben weggespeeld tot 1 ronde na dat zij dit hebben gedaan.

Als de stapel leeg is

Als de (pak)stapel leeg is, dan speel je de resterende kaarten in je hand uit. Daarna leg je één van de 3 Face Up kaarten neer (heb je 2 of 3 dezelfden dan mag je die natuurlijk tegelijk neerleggen).

Welke van de drie Face Up kaarten je neerlegt, mag je zelf bepalen. Kies dus goed je Face Up kaarten bij het begin.

Als de Face Up kaarten weg zijn, dan moet je beginnen aan je Face Down kaarten, maar je mag ze nog steeds niet zien, het is dus een gok. Het kan dus zijn dat je kaart niet past en je de hele aflegstapel moet pakken.

Heb je geluk en is je Face Down stapel ook weg, dan ben je klaar en wacht je tot iemand als enige overblijft met zijn kaarten, die is de Shithead.

Er is dus geen winnaar in dit spel.

NOOT: je kan wel spelen dat degene die als eerste al zijn kaarten kwijt is de winnaar is. fi:China Hand fr:Bataille norvégienne he:שיטהד sv:Vändtia