Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.
- Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
- Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
OXO (computerspel): verschil tussen versies
(het computerspel volgt de spelregels van boter-kaas-en-eieren) |
(herschreven, artikel beperkt tot computerprogramma.) |
||
Regel 1: | Regel 1: | ||
'''OXO''' | '''OXO''' was een [[computerspel|computerversie]] van het spelletje dat in Nederland bekend staat als [[boter-kaas-en-eieren]]. Het werd in [[1952]] geprogrammeerd door [[Alexander S. Douglas]] voor de [[EDSAC]]-[[computer]], die eind [[1940-1949|jaren 40]] werd ontwikkeld aan de [[Universiteit van Cambridge]]. Het programma vormde een onderdeel van zijn [[Doctor of Philosophy|Ph.D.]]-[[scriptie]] over de interactie tussen mens en computer. | ||
OXO werd bediend door middel van een [[kiesschijf]] en er kon alleen tegen een computertegenstander gespeeld worden. De uitvoer werd getoond op de 35×16 dot-matrix [[kathodestraalbuis|crt]] van de EDSAC. | |||
OXO was het eerste bekende computerprogramma met een enigszins grafische output. Het spel verspreide zich nooit buiten Cambridge, aangezien ook alleen daar een EDSAC-computer stond. Personal computers verschenen pas decennia later. | |||
Tegenwoordig zijn er [[mobiele app]]licaties voor het ''boter-kaas-en-eieren''-spel en varianten ervan. Sommige dragen dezelfde naam als het programma uit 1952. | |||
==Zie ook== | |||
*[[boter-kaas-en-eieren]] | |||
== Weblinks == | |||
== | |||
* {{en}} [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ The Edsac Simulator] | * {{en}} [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ The Edsac Simulator] | ||
* {{en}} [http://www.pong-story.com/1952.htm Noughts And Crosses | * {{en}} [http://www.pong-story.com/1952.htm Noughts And Crosses – The oldest graphical computer game] | ||
{{Wikidata|Q731466}} | {{Wikidata|Q731466}} | ||
[[Categorie:Computerspel uit 1952]] | [[Categorie:Computerspel uit 1952]] |
Versie van 18 jan 2014 19:25
OXO was een computerversie van het spelletje dat in Nederland bekend staat als boter-kaas-en-eieren. Het werd in 1952 geprogrammeerd door Alexander S. Douglas voor de EDSAC-computer, die eind jaren 40 werd ontwikkeld aan de Universiteit van Cambridge. Het programma vormde een onderdeel van zijn Ph.D.-scriptie over de interactie tussen mens en computer.
OXO werd bediend door middel van een kiesschijf en er kon alleen tegen een computertegenstander gespeeld worden. De uitvoer werd getoond op de 35×16 dot-matrix crt van de EDSAC.
OXO was het eerste bekende computerprogramma met een enigszins grafische output. Het spel verspreide zich nooit buiten Cambridge, aangezien ook alleen daar een EDSAC-computer stond. Personal computers verschenen pas decennia later.
Tegenwoordig zijn er mobiele applicaties voor het boter-kaas-en-eieren-spel en varianten ervan. Sommige dragen dezelfde naam als het programma uit 1952.