Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.
- Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
- Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
OXO (computerspel): verschil tussen versies
(het computerspel volgt de spelregels van boter-kaas-en-eieren) |
|||
Regel 1: | Regel 1: | ||
'''OXO''' is een gezelschapsspel voor twee personen, dat gespeeld wordt op een rooster waarop O's en X'en worden geplaatst. | '''OXO''' is <!----een gezelschapsspel voor twee personen, dat gespeeld wordt op een rooster waarop O's en X'en worden geplaatst. | ||
Het spel was (vooral in Vlaanderen) tijdens saaie lessen op school populair. Het de bedoeling om een rij (diagonaal, verticaal of horizontaal) met een nul, kruis en nul te vormen. De spelers zetten om de beurt een X of een O in het veld. Het maakt niet uit welk symbool je gebruikt, elke speler mag steeds een X of een O plaatsen. Wie een OXO kan vormen mag die doorstrepen en blijft aan de beurt. Het wordt op een veld gespeeld, bijvoorbeeld 12 op 12 ruitjes; maar meestal op een blaadje van een schoolschrift met ruitjes. Men laat dan wel een strookje vrij op de oxo's te [[turven]]. Winnaar is de speler die het meest oxo's kan vormen. | Het spel was (vooral in Vlaanderen) tijdens saaie lessen op school populair. Het de bedoeling om een rij (diagonaal, verticaal of horizontaal) met een nul, kruis en nul te vormen. De spelers zetten om de beurt een X of een O in het veld. Het maakt niet uit welk symbool je gebruikt, elke speler mag steeds een X of een O plaatsen. Wie een OXO kan vormen mag die doorstrepen en blijft aan de beurt. Het wordt op een veld gespeeld, bijvoorbeeld 12 op 12 ruitjes; maar meestal op een blaadje van een schoolschrift met ruitjes. Men laat dan wel een strookje vrij op de oxo's te [[turven]]. Winnaar is de speler die het meest oxo's kan vormen. | ||
Regel 5: | Regel 5: | ||
In de jaren 70 diende het spel als basis voor [[Tik tak tor]], een televisiespelletje van de Nederlandse omroep [[VARA]]. | In de jaren 70 diende het spel als basis voor [[Tik tak tor]], een televisiespelletje van de Nederlandse omroep [[VARA]]. | ||
Er is ook een computerversie van: een [[computerspel]] voor de [[EDSAC]], een [[computer]] die eind [[1940-1949|jaren 40]] ontwikkeld werd aan de [[Universiteit van Cambridge]]. | Er is ook een computerversie van:---> een [[computerspel|computerversie]] van het spelletje dat in Nederland bekend staat als [[boter-kaas-en-eieren]]. Het werd geprogrammeerd voor de [[EDSAC]], een [[computer]] die eind [[1940-1949|jaren 40]] ontwikkeld werd aan de [[Universiteit van Cambridge]]. | ||
Het spel verscheen in [[1952]] en was een digitale versie van het papieren | Het spel verscheen in [[1952]] en was een digitale versie van het papieren spel. [[Alexander S. Douglas]] schreef het spel ter illustratie van zijn [[Doctor of Philosophy|Ph.D.]]-[[scriptie]]. OXO werd bediend met behulp van een [[kiesschijf]] en er kon alleen tegen een computertegenstander gespeeld worden. De uitvoer werd getoond op de 35x16 dot-matrix [[kathodestraalbuis|crt]] van de EDSAC. | ||
Tegenwoordig zijn er [[mobiele app]]licaties die dezelfde naam dragen en volgens hetzelfde idee werken. | Tegenwoordig zijn er [[mobiele app]]licaties die dezelfde naam dragen en volgens hetzelfde idee werken. | ||
== Externe links == | == Externe links == | ||
* {{en}} [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ The Edsac Simulator] | * {{en}} [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ The Edsac Simulator] |
Versie van 18 jan 2014 16:39
OXO is een computerversie van het spelletje dat in Nederland bekend staat als boter-kaas-en-eieren. Het werd geprogrammeerd voor de EDSAC, een computer die eind jaren 40 ontwikkeld werd aan de Universiteit van Cambridge.
Het spel verscheen in 1952 en was een digitale versie van het papieren spel. Alexander S. Douglas schreef het spel ter illustratie van zijn Ph.D.-scriptie. OXO werd bediend met behulp van een kiesschijf en er kon alleen tegen een computertegenstander gespeeld worden. De uitvoer werd getoond op de 35x16 dot-matrix crt van de EDSAC.
Tegenwoordig zijn er mobiele applicaties die dezelfde naam dragen en volgens hetzelfde idee werken.