Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Belevingseconomie: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Belevingseconomie&oldid=52357657 28 sep 2018 Ymnes)
Geen bewerkingssamenvatting
 
Regel 4: Regel 4:


De actieve beïnvloeding van de klant in de belevingseconomie wordt ''experiential marketing'' genoemd. Deze spreekt de emotionele waarden en behoeften aan, om de klant meer betrokken te laten voelen bij een product. Volgend Pine en Gilmore levert deze interpretatie een unieke, eigen herinnering aan de beleving op. Volgens Diane Nijs en Frank Peters in ''Imagineering: het creëren van belevingswerelden'' (2002) is er een belangrijke rol voor interactiviteit die de klant uitdaagt zelf te ontdekken, te bepalen en te beleven.<ref>Tamara van der Loo, [https://thesis.eur.nl/pub/18457/1013_MCD10_Tamara-van-der-Loo_mei-2015.pdf Het gebruik, ontwikkelen en meten van beleving in woongebieden.], pag. 17-18 en 25, mei 2015</ref>
De actieve beïnvloeding van de klant in de belevingseconomie wordt ''experiential marketing'' genoemd. Deze spreekt de emotionele waarden en behoeften aan, om de klant meer betrokken te laten voelen bij een product. Volgend Pine en Gilmore levert deze interpretatie een unieke, eigen herinnering aan de beleving op. Volgens Diane Nijs en Frank Peters in ''Imagineering: het creëren van belevingswerelden'' (2002) is er een belangrijke rol voor interactiviteit die de klant uitdaagt zelf te ontdekken, te bepalen en te beleven.<ref>Tamara van der Loo, [https://thesis.eur.nl/pub/18457/1013_MCD10_Tamara-van-der-Loo_mei-2015.pdf Het gebruik, ontwikkelen en meten van beleving in woongebieden.], pag. 17-18 en 25, mei 2015</ref>
 
== Zie ook ==
*[[Belevingsmuseum]]
{{Appendix}}{{authority control|TYPE=t|Wikidata=Q3244446 }}
{{Appendix}}{{authority control|TYPE=t|Wikidata=Q3244446 }}
[[Categorie:Economie]]
[[Categorie:Economie]]
[[Categorie:Marketing en verkoop]]
[[Categorie:Marketing en verkoop]]

Huidige versie van 1 okt 2018 om 13:07

Belevingseconomie of beleveniseconomie (Engels: experience economy) is een economie waarin een beleving of ervaring centraal staat die met een product of dienst geassocieerd wordt. Hiermee maakt het een verschil met een economie waarin een product of een dienst centraal staat.[1]

Bij de belevingseconomie gaat het niet om een radicale transformatie, maar om een subtiele verandering van de beleving van de consument. De Engelse term werd in 1998 geïntroduceerd door B. Joseph Pine II and James H. Gilmore in hun boek Welcome to the experience economy.[2] De ontwikkeling naar een belevingseconomie werd al eerder beschreven, in 1970 door Alvin Toffler in zijn boek Future shock. Hij voorspelde dat er een radicale verandering van de economische structuur van de ontwikkelde economieën op komst zou zijn, die door welvarende omstandigheden te maken zouden krijgen met een nieuw niveau van menselijke behoeftes. In 1992 muntte de Duitse socioloog Gerhard Schulze in dit kader de term Erlebnisgesellschaft in zijn gelijknamige boek. Hierin beschreef hij de esthetisering van het dagelijkse leven met een toenemend belang voor niet-materiële aspecten van producten.[3]

De actieve beïnvloeding van de klant in de belevingseconomie wordt experiential marketing genoemd. Deze spreekt de emotionele waarden en behoeften aan, om de klant meer betrokken te laten voelen bij een product. Volgend Pine en Gilmore levert deze interpretatie een unieke, eigen herinnering aan de beleving op. Volgens Diane Nijs en Frank Peters in Imagineering: het creëren van belevingswerelden (2002) is er een belangrijke rol voor interactiviteit die de klant uitdaagt zelf te ontdekken, te bepalen en te beleven.[4]

Zie ook

Bronnen, noten en/of referenties

Bronnen, noten en/of referenties
  1. º Algemeen Nederlands Woordenboek, belevingseconomie, Instituut voor de Nederlandse Taal
  2. º Brian Lonsway, Making Leisure Work: Architecture and the Experience Economy, pag. 1-2, 2013
  3. º Jon Sundbo en Flemming Sørensen, Handbook on the Experience Economy, pag. 47, 2013
  4. º Tamara van der Loo, Het gebruik, ontwikkelen en meten van beleving in woongebieden., pag. 17-18 en 25, mei 2015
rel=nofollow
rel=nofollow
rel=nofollow