Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Secret of Mana: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(cats)
(spelling)
 
Regel 9: Regel 9:
De hoofdfiguur is een jongen, die aan het begin van het spel in het water valt en daar een zwaard in een steen vindt. Hij trekt het zwaard uit de steen en daarmee begint het avontuur. Dit zwaard is namelijk het Manazwaard. Het zwaard heeft echter alle kracht verloren en de jongen moet, samen met twee bondgenoten die hij later in het spel ontmoet, de kracht in het zwaard terug brengen.
De hoofdfiguur is een jongen, die aan het begin van het spel in het water valt en daar een zwaard in een steen vindt. Hij trekt het zwaard uit de steen en daarmee begint het avontuur. Dit zwaard is namelijk het Manazwaard. Het zwaard heeft echter alle kracht verloren en de jongen moet, samen met twee bondgenoten die hij later in het spel ontmoet, de kracht in het zwaard terug brengen.


==Spelverloop en instructies==
=== Eerste deel ===
=== Eerste deel ===
Als eerste moet de jongen nu terug naar zijn dorp. Onderweg moet hij met behulp van het roestige zwaard de diverse vijanden verslaan. Dat levert niet alleen GP (goudpenningen) op maar ook ervaringspunten. Hoe hoger de ervaringspunten van de jongen (en zijn latere bondgenoten) zijn, hoe meer slagen van de vijanden zij kunnen incasseren voor dat zij verslagen zijn. De ervaringspunten kunnen worden aangevuld met snoepjes (candy's) die in groene schatkistjes te vinden zijn of je kunt ze kopen in winkeltjes in de dorpjes die je bezoekt. Bovendien wordt de kracht van het zwaard na het verslaan van een aantal vijanden verhoogd naar level 1. Als de jongen in zijn dorpje, Potos, terug is moet hij, nadat hij daar gesproken heeft met de dorpsoudste, vechten tegen een grote mier. Als hij dat gevecht gewonnen heeft krijgt hij zijn eerste wapenbol voor het zwaard. Met die wapenbol kan hij zijn zwaard laten opwaarderen naar level 2. Dat dient echter te gebeuren door de wapensmid in het ondergrondse dorp van de dwergen, Gaia's nevel.
Als eerste moet de jongen nu terug naar zijn dorp. Onderweg moet hij met behulp van het roestige zwaard de diverse vijanden verslaan. Dat levert niet alleen GP (goudpenningen) op maar ook ervaringspunten. Hoe hoger de ervaringspunten van de jongen (en zijn latere bondgenoten) zijn, hoe meer slagen van de vijanden zij kunnen incasseren voor dat zij verslagen zijn. De ervaringspunten kunnen worden aangevuld met snoepjes (candy's) die in groene schatkistjes te vinden zijn of je kunt ze kopen in winkeltjes in de dorpjes die je bezoekt. Bovendien wordt de kracht van het zwaard na het verslaan van een aantal vijanden verhoogd naar level 1. Als de jongen in zijn dorpje, Potos, terug is moet hij, nadat hij daar gesproken heeft met de dorpsoudste, vechten tegen een grote mier. Als hij dat gevecht gewonnen heeft krijgt hij zijn eerste wapenbol voor het zwaard. Met die wapenbol kan hij zijn zwaard laten opwaarderen naar level 2. Dat dient echter te gebeuren door de wapensmid in het ondergrondse dorp van de dwergen, Gaia's nevel.
In Potos spreekt de jongen met Jema. Die geeft hem advies ook later in het spel. De jongen vertrekt eerst naar het waterpaleis van Luka. Zodra hij Potos via de noordzijde verlaat wordt hij daarbij voorgoed verbannen uit Potos.
In Potos spreekt de jongen met Jema. Die geeft hem advies ook later in het spel. De jongen vertrekt eerst naar het waterpaleis van Luka. Zodra hij Potos via de noordzijde verlaat wordt hij daarbij voorgoed verbannen uit Potos.


In het waterpaleis vertelt Luka de jongen over de Manazaden en de jongen bezegelt met zijn zwaard het eerste Manazaad.Hij krijgt bovendien de speer mee. Ook die kan, onderweg naar Gaia's nevel, op level 1. worden gebracht. Zijn opdracht luidt: ga op zoek naar alle 8 de Manazaden. De jongen is bovendien op zoek naar zijn moeder, die hem als baby heeft achtergelaten in Potos.
In het waterpaleis vertelt Luka de jongen over de Manazaden en de jongen bezegelt met zijn zwaard het eerste Manazaad.Hij krijgt bovendien de speer mee. Ook die kan, onderweg naar Gaia's nevel, op level 1. worden gebracht. Zijn opdracht luidt: ga op zoek naar alle acht de Manazaden. De jongen is bovendien op zoek naar zijn moeder, die hem als baby heeft achtergelaten in Potos.


Onderweg komt de jongen door het dorpje Pandorra. Daat zijn de bewoners allemaal gehypnotiseerd. In het paleis van de koning van Pandorra ontmoet de jongen zijn eerste bondgenoten, één van de liefste computerfiguren die ik ken, een schattig meisje in een rose jurkje. Zij draagt de bokshandschoenen. Dit meisje is op zoek naar haar geliefde, Dyluck. Dyluck is een majoor en is met een bataljon soldaten naar het paleis van de heks Elinee gestuurd. Dyluck is niet meer teruggekomen van die missie.
Onderweg komt de jongen door het dorpje Pandorra. Daat zijn de bewoners allemaal gehypnotiseerd. In het paleis van de koning van Pandorra ontmoet de jongen zijn eerste bondgenoten, één van de liefste computerfiguren die ik ken, een schattig meisje in een rose jurkje. Zij draagt de bokshandschoenen. Dit meisje is op zoek naar haar geliefde, Dyluck. Dyluck is een majoor en is met een bataljon soldaten naar het paleis van de heks Elinee gestuurd. Dyluck is niet meer teruggekomen van die missie.
Regel 38: Regel 39:
In het grote bos moet het gezelschap eerst de mogli's helpen om terug te kunnen keren naar hun dorpje. Als dat is gelukt moeten de bondgenoten de vier seizoensgebieden in volgorde doorlopen, eerst voorjaar, dan zomer, dan herfst en dan winter. Daarna kunnen zij in het voorjaarsgebied naar het windpaleis. Daarvoor dient echter eerst weer een ëindbaas te worden verslagen.
In het grote bos moet het gezelschap eerst de mogli's helpen om terug te kunnen keren naar hun dorpje. Als dat is gelukt moeten de bondgenoten de vier seizoensgebieden in volgorde doorlopen, eerst voorjaar, dan zomer, dan herfst en dan winter. Daarna kunnen zij in het voorjaarsgebied naar het windpaleis. Daarvoor dient echter eerst weer een ëindbaas te worden verslagen.
In het windpaleis vind het gezelschap de opa van Sprite. Hij is blind geworden na de vijandelijke aanval op zijn dorp en hij is de enige overlevende uit het dorp. Sprite besluit om bij het bondgenootschap te blijven om wraak te nemen op de daders.
In het windpaleis vind het gezelschap de opa van Sprite. Hij is blind geworden na de vijandelijke aanval op zijn dorp en hij is de enige overlevende uit het dorp. Sprite besluit om bij het bondgenootschap te blijven om wraak te nemen op de daders.
Sprite en het meisje krijgen nu de magie Sylphid. Bovendien kan het 3e Manazaadje worden bezegeld met het zwaard. Het gezelschap reist nu verder door het bos, nadat zij een kristal hebben betoverd en komen aan in Matango. Daar ontmoeten zij koning Truffle. De bewoners van Matango hebben wel wat weg van Chineesjes. Truffle vraagt ze dan ook (toepasselijk voor Chinezen) om op zoek te gaan naar de witte draak. De bondgenoten moeten daarvoor een grot doorlopen en een slang verslaan. Daar vinden zij een babydraak. Zij nemen de babydraak mee naar Truffle en die belooft het gezelschap voor het draakje te zorgen. Truffle noemt het draakje Flammie.
Sprite en het meisje krijgen nu de magie Sylphid. Bovendien kan het derde Manazaadje worden bezegeld met het zwaard. Het gezelschap reist nu verder door het bos, nadat zij een kristal hebben betoverd en komen aan in Matango. Daar ontmoeten zij koning Truffle. De bewoners van Matango hebben wel wat weg van Chineesjes. Truffle vraagt ze dan ook (toepasselijk voor Chinezen) om op zoek te gaan naar de witte draak. De bondgenoten moeten daarvoor een grot doorlopen en een slang verslaan. Daar vinden zij een babydraak. Zij nemen de babydraak mee naar Truffle en die belooft het gezelschap voor het draakje te zorgen. Truffle noemt het draakje Flammie.


=== Het bevroren bos ===
=== Het bevroren bos ===
Het gezelschap moet nu eerst verder per kanon, net buiten het dorp Matango, eerst naar bevroren bos reizen. Daar komen zij langs het huis van de kerstman. Die is echter niet thuis. Rudolph, het rendier, vertelt dat er een monster huist in het ijspaleis en dat zijn meester gevangen genomen is door het monster (de kerstman heeft, zoals het een goed kerstman betaamt, een cadeautje in zijn woning achtergelaten: een wapenbol). Halverwege het bevroren bos moet het gezelschap weer een "eindbaas" verslaan. Daarna komen zij in een soort tropische oase. Daar ontmoeten zij weer de gewone dieven en hun baas. De dieven vragen of het gezelschap de kachel, die midden in het dorp staat, in de gaten willen houden. Omdat de boondgenoten iets horen tikken in de kachel besluiten zij deze open te maken en zo bevrijden zij Salamando. Het meisje en de kabouter krijgen nu de magie van Salamando (die zij op maximaal 3 kunnen krijgen, net als de beide andere magieën).
Het gezelschap moet nu eerst verder per kanon, net buiten het dorp Matango, eerst naar bevroren bos reizen. Daar komen zij langs het huis van de kerstman. Die is echter niet thuis. Rudolph, het rendier, vertelt dat er een monster huist in het ijspaleis en dat zijn meester gevangen genomen is door het monster (de kerstman heeft, zoals het een goed kerstman betaamt, een cadeautje in zijn woning achtergelaten: een wapenbol). Halverwege het bevroren bos moet het gezelschap weer een "eindbaas" verslaan. Daarna komen zij in een soort tropische oase. Daar ontmoeten zij weer de gewone dieven en hun baas. De dieven vragen of het gezelschap de kachel, die midden in het dorp staat, in de gaten willen houden. Omdat de bondgenoten iets horen tikken in de kachel besluiten zij deze open te maken en zo bevrijden zij Salamando. Het meisje en de kabouter krijgen nu de [[magie]] van Salamando (die zij op maximaal drie kunnen krijgen, net als de beide andere magische eigenschappen).
Het gezelschap trekt verder naar het ijspaleis om de eindbaas daar te verslaan. (In het ijspaleis is het heel handig om het gezelschap niet te laten vechten maar in een ton, zover mogelijk naar de eindbaas te brengen)De eindbaas blijkt de kerstman te zijn, die het Manazaad had gebruikt om te proberen een grote kerstboom te kweken. Het gezelschap krijgt het Manazaad mee om in het vuurpaleis terug te brengen. De bondgenoten moeten nu eerst terug naar de kanonman halverwege het bevroren bos in het deel tussen de oase en het huis van de kerstman. Daar moeten zij zich eerst naar Matango laten schieten en daarna naar de woestijn.
Het gezelschap trekt verder naar het ijspaleis om daar de eindbaas te verslaan. (In het ijspaleis is het heel handig om het gezelschap niet te laten vechten maar in een ton, zover mogelijk naar de eindbaas te brengen.) De eindbaas blijkt de [[kerstman]] te zijn, die het Manazaad had gebruikt om te proberen een grote [[kerstboom]] te kweken. Het gezelschap krijgt het Manazaad mee om in het vuurpaleis terug te brengen. De bondgenoten moeten nu eerst terug naar de kanonnier halverwege het bevroren bos in het deel tussen de oase en het huis van de kerstman. Daar moeten zij zich eerst naar Matango laten schieten en daarna naar de woestijn.


=== De woestijn ===
=== De woestijn ===
Als het gezelschap op zoek gaat naar een dorp of naar het vuurpaleis komen zij eerst aan op een zandschap. Daar worden zij gevangen genomen. De jongen moet zijn bondgenoten op het schip zoeken, eerst Sprite en dan het meisje. Daarna vindt er weer een gevecht plaats met een eindbaas. Het zandschap vergaat en alle figuren aan boord belanden in de woestijn. Spreek één van de soldaten aan en kies dan voor de optie: ik ga zelf verder. Loop dan de uitgang naar het noorden en je komt in het dorpje aan. Vanaf daar moet het gezelschap naar het vuurpaleis om het Manazaad terug te brengen (in het vuurpaleis is het heel handig om niet vechten maar het gezelschap in een ton zover mogelijk naar de eindbaas te brengen als mogelijk is).
Als het gezelschap op zoek gaat naar een dorp of naar het vuurpaleis komen zij eerst aan op een zandschap. Daar worden zij gevangen genomen. De jongen moet zijn bondgenoten op het schip zoeken, eerst Sprite en dan het meisje. Daarna vindt er weer een gevecht plaats met een eindbaas. Het zandschap vergaat en alle figuren aan boord belanden in de woestijn. Spreek één van de soldaten aan en kies dan voor de optie: ik ga zelf verder. Loop dan de uitgang naar het noorden en je komt in het dorpje aan. Vanaf daar moet het gezelschap naar het vuurpaleis om het Manazaad terug te brengen (in het vuurpaleis is het heel handig om niet vechten maar het gezelschap in een ton zover mogelijk naar de eindbaas te brengen als mogelijk is).
Nadat de eindbaas is verslagen kan het gezelschap in het dorpje per kanonman verder reizen naar Zuidstad (South Town).
Nadat de eindbaas is verslagen kan het gezelschap in het dorpje per kanonnier verder reizen naar Zuidstad (South Town).


Zuidstad en Noordstad in het keizerrijk (The Empire)
Zuidstad en Noordstad in het keizerrijk (The Empire)
Zuidstad is door een ijzeren muur gescheiden van Noordstad (North Town). Mara, een verzetstrijdster, geeft het gezelschap de code waarmee het gezelschap toegang krijgt tot het riool (634). Via dat riool bereikt het gezelschap de woning van Krissie en haar groep in Noordstad. Krissie c.s. zijn, net als Mara, verzetstrijders. Krissie vertelt dat Dyluck mensen uit Noordstad hypnotiseert, net als eerder in Pandorra is gebeurd. Het bondgenootschap gaat op pad naar de ruines. Daar moeten zij twee keer een ëindbaas verslaan. Zo kunnen zij Phanna in elk geval redden uit de klauwen van Thanatos. Dyluck is echter al zover onder de invloed van Thanatos dat hij aanvankelijk het meisje doodmaakt. Nadat de jongen Dyluck een klap heeft gegeven met het wapen waarmee hij op dat moment vecht, komt hij een beetje bij kennis en geeft hij het meisje nieuwe levenskracht waarna het gezelschap de tweede eindbaas (Buffy) moet bevechten.
Zuidstad is door een ijzeren muur gescheiden van Noordstad (North Town). Mara, een verzetsstrijdster, geeft het gezelschap de code waarmee het gezelschap toegang krijgt tot het riool (634). Via dat riool bereikt het gezelschap de woning van Krissie en haar groep in Noordstad. Krissie en haar metgezellen zijn, net als Mara, verzetsstrijders. Krissie vertelt dat Dyluck mensen uit Noordstad [[hypnose|hypnotiseert]], net als eerder in Pandorra is gebeurd. Het bondgenootschap gaat op pad naar de ruïnes. Daar moeten zij twee keer een eindbaas verslaan. Zo kunnen zij Phanna in elk geval redden uit de klauwen van Thanatos. Dyluck is echter al zover onder de invloed van Thanatos dat hij aanvankelijk het meisje doodmaakt. Nadat de jongen Dyluck een klap heeft gegeven met het wapen waarmee hij op dat moment vecht, komt hij een beetje bij kennis en geeft hij het meisje nieuwe levenskracht, waarna het gezelschap de tweede eindbaas (Buffy) moet bevechten.
Als zij bij Krissie terugkomen vertelt Krissie dat de keizer een vredesovereenkomst wil sluiten. Het bondgenootschap gaat naar het kasteel, doch de keizer neemt het gezelschap gevangen. Nadat het bondgenootschap is vrijgelaten moeten zij een eindbaas verslaan. Daarna moeten zij het kasteel doorlopen om tenslotte op het dak van het kasteel nog een eindbaas te verslaan. Als zij daarin zijn geslaagd komt Truffle ze redden en hij laat Flammie en een Flammiedrum achter. Met de Flammiedrum kan Flammie worden opgeroepen en kan de gehele kaart van Mana worden bekeken. Met Flammie kan dan naar een bepaald gebied worden gevlogen. Zo kan de rest van de paleizen met de Manazaden worden bezocht.
Als zij bij Krissie terugkomen, vertelt Krissie dat de keizer een vredesovereenkomst wil sluiten. Het bondgenootschap gaat naar het kasteel, doch de keizer neemt het gezelschap gevangen. Nadat het bondgenootschap is vrijgelaten moeten zij een eindbaas verslaan. Daarna moeten zij het kasteel doorlopen om tenslotte op het dak van het kasteel nog een eindbaas te verslaan. Als zij daarin zijn geslaagd komt Truffle ze redden en hij laat Flammie en een Flammiedrum achter. Met de Flammiedrum kan Flammie worden opgeroepen en kan de gehele kaart van Mana worden bekeken. Met Flammie kan dan naar een bepaald gebied worden gevlogen. Zo kan de rest van de paleizen met de Manazaden worden bezocht.


=== De drie volgende Manazaden ===
=== De drie volgende Manazaden ===
Volg de aanwijzing van Truffle op en ga eerst naat Matango. Hij vertelt je waar je nu naar toe moet gaan. Ga naar het door hem aangezezen dorpje (een filosofendorp; boeddhisten?) Boven op de berg woont de filosoof Jochem die je de weg zal wijzen om de ware moed te vinden. Zijn bediende zegt je tot vier maal toe dat de meester niet thuis is en dat je eerst naar een bepaald punt moet om daar Manazaad te vinden. Hij stuurt je achtereenvolgens naar het Dark Palace (donkere paleis). Daar krijgt Sprite na het verslaan van de eindbaas de magie Shade (schaduw). Dan stuurt de bediende je naar het maanpaleis (aan het einde van de woestijn, aan de rand van de donkerpaarse ronde vlek). Daar krijgen Sprite en het meisje de magie Luna. Vervolgens word de jongen naar het Lichtpaleis op het gouden eiland (Gold Isle gestuurd). Dit eiland ligt, hoe kan het ook anders, ten westen van Noordstad en Zuidstad. De bewoners van Goild Isle hebben maar één doel; zoveel mogelijk goud verzamelen. De sleutel van het Lichtpaleis moet eerst bij Mara, in Zuidstad worden opgehaald. Na het verslaan van de eindbazen van het Lichtpaleis krijgt het meisje de magie Lumina. Tenslotte moeten de bondgenoten nog naar het kasteel waar Jema residentie houdt.
Volg de aanwijzing van Truffle op en ga eerst naat Matango. Hij vertelt je waar je nu naar toe moet gaan. Ga naar het door hem aangewezen dorpje (een filosofendorp; boeddhisten?) Boven op de berg woont de [[filosofie|filosoof]] Jochem die je de weg zal wijzen om de ware moed te vinden. Zijn bediende zegt je tot vier maal toe dat de meester niet thuis is en dat je eerst naar een bepaald punt moet om daar Manazaad te vinden. Hij stuurt je achtereenvolgens naar het Dark Palace (donkere paleis). Daar krijgt Sprite na het verslaan van de eindbaas de magische eigenschap Shade (schaduw). Dan stuurt de bediende je naar het maanpaleis (aan het einde van de woestijn, aan de rand van de donkerpaarse ronde vlek). Daar krijgen Sprite en het meisje de magie Luna. Vervolgens wordt de jongen naar het Lichtpaleis op het gouden eiland (Gold Isle gestuurd). Dit eiland ligt, hoe kan het ook anders, ten westen van Noordstad en Zuidstad. De bewoners van Gold Isle hebben maar één doel; zoveel mogelijk goud verzamelen. De sleutel van het Lichtpaleis moet eerst bij Mara, in Zuidstad worden opgehaald. Na het verslaan van de eindbazen van het Lichtpaleis krijgt het meisje de magie Lumina. Tenslotte moeten de bondgenoten nog naar het kasteel waar Jema residentie houdt.
Als het bondgenootschap nu bij de bediende van Jochem boven op de berg aankomen maakt deze een weg vrij zodat de bondgenoten op hun moed getest kunnen worden. Het eindgevecht hiet bestaat uit het verslaan van de schaduwen van de drie bondgenoten.
Als het bondgenootschap nu bij de bediende van Jochem boven op de berg aankomt, maakt deze een weg vrij zodat de bondgenoten op hun moed getest kunnen worden. Het eindgevecht bestaat uit het verslaan van de schaduwen van de drie bondgenoten.
Als dat gevecht gewonnen is blijkt dat de bediende Jochem zelf is. Hij stuurt het gezelschap naar het gezonken continent (lichtpaars gekleurd op de wereldkaart).
Als dat gevecht gewonnen is blijkt dat de bediende Jochem zelf is. Hij stuurt het gezelschap naar het gezonken continent (lichtpaars gekleurd op de wereldkaart).


=== Het gezonken continent ===
=== Het gezonken continent ===
Na een gevecht in het paleis vind het bondgenootschap het laatste Manazaadje en Dryad. Dryad is de laatste magie die het meisje en Sprite krijgen. Een deel van deze magie is geblokkeerd en ook het manazaadje kan niet worden bezegeld met het zwaard. Het gezelschap vlucht op Flammie en het continent rijst uit het water op. Nu moet het gezelschap eerst een pad vinden naar het paleis. Zodra dat is vrijgemaakt moeten in het paleis achter 8 deuren verschillende kristallen worden betoverd, telkens met behulp van één van de magien. Daarna kan de eindbaas van het paleis worden verslagen. Jema geeft vervolgens toegang tot het verboden bos.
Na een gevecht in het paleis vind het bondgenootschap het laatste Manazaadje en Dryad. Dryad is de laatste magie die het meisje en Sprite krijgen. Een deel van deze magie is geblokkeerd en ook het manazaadje kan niet worden bezegeld met het zwaard. Het gezelschap vlucht op Flammie en het continent rijst uit het water op. Nu moet het gezelschap eerst een pad vinden naar het paleis. Zodra dat is vrijgemaakt moeten in het paleis achter acht deuren verschillende kristallen worden betoverd, telkens met behulp van één van de magische eigenschappen. Daarna kan de eindbaas van het paleis worden verslagen. Jema geeft vervolgens toegang tot het verboden bos.


=== Het verboden bos ===
=== Het verboden bos ===
Hier vind je ongeveer alle eindbazen terug die je in de overige gebieden bent tegengekomen. Na het verslaan van de laatste eindbaas eindigt het gezelschap onder de Manaboom. Deze boom blijkt vroeger de moeder van de jongen geweest te zijn en zij vertelt de jongen dat de geest, die hij in het begin van het spel, toen hij het roestige zwaard vond, zijn vader, Serin was (ik noem de jongen in de spellen die ik speel dan ook consequent Serin, naar zijn vader). De Manaboom zet het zwaard van de jongen op maximum (dat is een beetje vaag in dit spel; je kunt nu niet level 8 met het zwaard bereiken, maar wel level 8 van de magieën van Sprite en het meisje).
Hier vind je ongeveer alle eindbazen terug die je in de overige gebieden bent tegengekomen. Na het verslaan van de laatste eindbaas eindigt het gezelschap onder de Manaboom. Deze boom blijkt vroeger de moeder van de jongen geweest te zijn; zij vertelt de jongen dat de geest, die hij in het begin van het spel, toen hij het roestige zwaard vond, zijn vader, Serin was. De Manaboom zet het zwaard van de jongen op maximum (dat is een beetje vaag in dit spel; je kunt nu niet level 8 met het zwaard bereiken, maar wel level 8 van de magische eigenschapppen van Sprite en het meisje).


=== Het fort ===
=== Het fort ===
Nadat het verboden bos is voltooid verschijnt het fort in de lucht. Stuur Flammie daar heen. Op het fort moet je drie keer een eindbaas verslaan. Je kunt, telkens na het verlsaan van een eindbaas, terug lopen, naar buiten en ergens beneden in een herberg het spel opslaan zodat je die eindbaas de volgende keer niet meer hoeft te verslaan. Op het fort vind je ook schatkisten met wapenbollen die wapens boven de normale maximale sterkte van level 8 brengen. Dat is echter geen vast gegeven in het spel; in het ene spel heb je meer geluk met het vinden van die wapenbollen dan in het andere spel.
Nadat het verboden bos is voltooid verschijnt het fort in de lucht. Stuur Flammie daar heen. Op het fort moet je drie keer een eindbaas verslaan. Je kunt, telkens na het verslaan van een eindbaas, terug lopen, naar buiten en ergens beneden in een herberg het spel opslaan zodat je die eindbaas de volgende keer niet meer hoeft te verslaan. Op het fort vind je ook schatkisten met wapenbollen die wapens boven de normale maximale sterkte van level 8 brengen. Dat is echter geen vast gegeven in het spel; in het ene spel heb je meer geluk met het vinden van die wapenbollen dan in het andere spel.
Als laatste moet Thanatos op het fort worden verslagen. Thanatos gebruikt daarvoor het lichaam van Dyluck en zo word het meisje gedwongen om haar geliefde te doden.
Als laatste moet Thanatos op het fort worden verslagen. Thanatos gebruikt daarvoor het lichaam van Dyluck en zo wordt het meisje gedwongen om haar geliefde te doden.
Als Thanatos is verslagen verschijnt het Manabeest. Die moet worden verslagen met het Manazwaard Het zegel op de magie Dryad is nu verbroken en Sprite en het meisje moeten beiden Dryad gebruiken om het Manazwwaard te laten werken. Na een keer of vier, vijf, is het Manabeest verslagen. Sprite is verdwenen; die heeft al zijn Manakracht verbruikt in de strijd. Het meisje heeft Dyluck niet kunnen redden en de jongen heeft zijn ouders niet meer. Maar de wereld is gered en in de aftiteling die volgt (die aftiteling op zich is al de moeite waard om het spel uit te spelen)zie je toch dat er wel hoop is.
Als Thanatos is verslagen verschijnt het Manabeest. Dat moet worden verslagen met het Manazwaard. Het zegel op de magische eeigenschap Dryad is nu verbroken en Sprite en het meisje moeten beiden Dryad gebruiken om het Manazwaard te laten werken. Na een keer of vier, vijf, is het Manabeest verslagen. Sprite is verdwenen; die heeft al zijn [[mana|Manakracht]] verbruikt in de strijd. Het meisje heeft Dyluck niet kunnen redden en de jongen heeft zijn ouders niet meer. Maar de wereld is gered en in de aftiteling die volgt (die aftiteling op zich is al de moeite waard om het spel uit te spelen) zie je toch dat er wel hoop is.


== Externe link ==
== Externe link ==

Huidige versie van 4 mei 2014 om 14:48

Secret of Mana is een rollenspel voor de Super Nintendo, een spelcomputer van het Japanse bedrijf Nintendo. Het spel werd ontwikkeld door de Japanse spelproducent Square, die het in 1993 op de markt bracht. Secret of Mana is de opvolger van Final Fantasy Adventure voor de Game Boy en de tweede titel in de spelreeks Mana.

Het spel werd opnieuw uitgebracht in 2008 voor Nintendo's nieuwe downloadplatform Virtual Console voor de Wii-spelcomputer en was vanaf 2009 beschikbaar voor Japanse mobiele telefoons.

Secret of Mana gebruikt een uniek "Ring Command"-menusysteem[1] waarmee het spel kan worden stilgezet[2] en biedt de mogelijkheid een reeks uiteenlopende acties uit te voeren zonder van scherm te hoeven wisselen.[1] Het spel werd met behoorlijk veel enthousiasme ontvangen[3] vanwege de kleurrijke grafische vormgeving, de uitgebreide verhaallijn, het "Ring Command"-menusysteem, diverse vernieuwende spelelementen (zoals de mogelijkheid dat de tweede en derde speler op ieder gewenst moment in of uit het spel kunnen stappen) en Hiroki Kikuta's soundtrack. Secret of Mana was in zijn tijd een invloedrijk spel, een invloed die tot op de dag van vandaag merkbaar is doordat verschillende elementen uit het spel nog steeds in veel andere moderne games gebruikt worden.

Verhaal

Dit spel geeft een duidelijke knipoog naar de wereldpolitiek. De hoofdfiguur is een jongen, die aan het begin van het spel in het water valt en daar een zwaard in een steen vindt. Hij trekt het zwaard uit de steen en daarmee begint het avontuur. Dit zwaard is namelijk het Manazwaard. Het zwaard heeft echter alle kracht verloren en de jongen moet, samen met twee bondgenoten die hij later in het spel ontmoet, de kracht in het zwaard terug brengen.

Spelverloop en instructies

Eerste deel

Als eerste moet de jongen nu terug naar zijn dorp. Onderweg moet hij met behulp van het roestige zwaard de diverse vijanden verslaan. Dat levert niet alleen GP (goudpenningen) op maar ook ervaringspunten. Hoe hoger de ervaringspunten van de jongen (en zijn latere bondgenoten) zijn, hoe meer slagen van de vijanden zij kunnen incasseren voor dat zij verslagen zijn. De ervaringspunten kunnen worden aangevuld met snoepjes (candy's) die in groene schatkistjes te vinden zijn of je kunt ze kopen in winkeltjes in de dorpjes die je bezoekt. Bovendien wordt de kracht van het zwaard na het verslaan van een aantal vijanden verhoogd naar level 1. Als de jongen in zijn dorpje, Potos, terug is moet hij, nadat hij daar gesproken heeft met de dorpsoudste, vechten tegen een grote mier. Als hij dat gevecht gewonnen heeft krijgt hij zijn eerste wapenbol voor het zwaard. Met die wapenbol kan hij zijn zwaard laten opwaarderen naar level 2. Dat dient echter te gebeuren door de wapensmid in het ondergrondse dorp van de dwergen, Gaia's nevel. In Potos spreekt de jongen met Jema. Die geeft hem advies ook later in het spel. De jongen vertrekt eerst naar het waterpaleis van Luka. Zodra hij Potos via de noordzijde verlaat wordt hij daarbij voorgoed verbannen uit Potos.

In het waterpaleis vertelt Luka de jongen over de Manazaden en de jongen bezegelt met zijn zwaard het eerste Manazaad.Hij krijgt bovendien de speer mee. Ook die kan, onderweg naar Gaia's nevel, op level 1. worden gebracht. Zijn opdracht luidt: ga op zoek naar alle acht de Manazaden. De jongen is bovendien op zoek naar zijn moeder, die hem als baby heeft achtergelaten in Potos.

Onderweg komt de jongen door het dorpje Pandorra. Daat zijn de bewoners allemaal gehypnotiseerd. In het paleis van de koning van Pandorra ontmoet de jongen zijn eerste bondgenoten, één van de liefste computerfiguren die ik ken, een schattig meisje in een rose jurkje. Zij draagt de bokshandschoenen. Dit meisje is op zoek naar haar geliefde, Dyluck. Dyluck is een majoor en is met een bataljon soldaten naar het paleis van de heks Elinee gestuurd. Dyluck is niet meer teruggekomen van die missie.

De jongen moet verder, naar Gaia's nevel om zijn zwaard met behulp van de zwaardbol die hij van de mier heeft gewonnen om te laten smeden tot een sterker zwaard. Het meisje volgt hem daarbij niet; zij wil eerst Dyluck redden.

In het dorp van de dwergen vindt de jongen Watts, de wapensmid. Die maakt zijn zwaard sterker zodat het zwaard, na het verslaan van een aantal vijanden kan stijgen tot level 2. De jongen moet ook hier weer een gevecht leveren met een "eindbaas", de vogel Tropically. Als hij die verslagen heeft krijgt hij een wapenbol voor de speer. Na dit gevecht krijgt hij een tweede bondgenoot, een kabouterje, Sprite. Sprite is aan komen spoelen na een overstroming. Hij is zijn geheugen verloren. Hij gaat met de jongen mee omdat zijn pleegvader denkt dat de speurtocht naar de Manazaden hem kan helpen met het terugkrijgen van zijn geheugen. Sprite neemt een boemerang mee en de pleegvader van Sprite geeft een boog mee. Watts verkoopt een bijl aan de jongen. Daarmee heeft de jongen bijna alle wapens die het spel hem kunnen geven compleet.

De jongen is op zoek naar het Manazaad. Dat is te vinden in het ondergrondse paleis bij de dwergen. maar de toegang wordt geblokkeerd door een lavaveld. Dat moet met behulp van ijsmagie worden weggehaald en daarvoor is de magie van Elinee nodig. De jongen en Sprite moeten dus op weg naar Elinee, door het bos. Halverwege dit bos moeten zij een paar vijanden verslaan om het meisje te redden. Het meisje voegt zich weer bij het gezelschap en gedurende de rest van het spel spelen deze drie fguren samen. Elk figuur kan apart bediend worden door een extra controller op de Supernintendo aan te sluiten zonder dat je daarvoor het spel behoeft te onderbreken. Verder kun je, als je alleen speelt, door op de Select knop te drukken van spelfiguur wisselen. Ook kun je in de ring Action, de positie van de diverse figuren instellen, meer aanvallend of meer verdedigend.

Nadat Elinee is verslagen krijgt de jongen weer een nieuw wapen mee, de zweep. Bovendien krijgt hij weer een wapenbol mee. De jongen wordt nu geroepen door Luka. Hij moet terug naar het waterpaleis. Zowel het meisje als Sprite besluiten definitief met de jongen mee te gaan. Luka heeft de hulp van de bondgenoten nodig om Undine te helpen. Nadat het gezelschap dat heeft gedaan geeft Undine het meisje en Sprite hun eerste magie. De magie kan maximaal tot level 1 worden gebracht, omdat er pas 1 Manazaadje met het zwaard is aangeraakt. Undine geeft bovendien het laatste wapen, de werpspeer, mee.

Nu moet het gezelschap op weg naar Gaia's nevel om het tweede Manazaadje te vinden. Het lavaveld kan nu worden behandeld met ijsmagie en dat maakt de weg vrij naar het ondergrondse paleis. Als de eindbaas van dit paleis is verslagen krijgt de jongen weer een wapenbol voor één van zijn wapens. De wapenbollen moeten allemaal naar Watts worden gebracht zodat hij sterkere wapens kan maken en vervolgens moet met die wapen worden gevochten zodat het level van die wapens op de maximaal te bereiken sterkte kan worden gebracht. Na het verslaan van de eindbaas van het ondergrondse paleis krijgen het meisje en Sprite de magie van Gnome. Die magie kan op level 2 worden gebracht want in het ondergrondse paleis bezegelt de jongen het Manazaad met zijn zwaard. Ook de magie van Undine kan nu op level 2 worden gebracht.

Het bondgenootschap moet vervolgens Jema en de bewoners van Pandorra gaan helpen. Achter de ruïnes daar moet een kasteel worden bevochten. Nadat zij de eindbaas daar hebben verslagen maken zij kennis met Thanatos, het hoofd van een geheime organisatie. Deze organisatie heeft zich tot doel gesteld om het keizerrijk om ver te werpen en de macht over te nemen. Thanatos neemt Phanna, een vriendin van het meisje, en Dyluck met zich mee. De dorpsbewoners van Pandorra zijn echter weer genezen. Bezoek de koning van Pandorra voor de beloning, twee wapenbollen en vier kistjes met geld. De koning is te vinden achter de deur (niet goed zichtbaar) links van de troon.

Als de jongen terug is in Gaia's nevel om de gevonden wapenbollen door Watts te laten omsmeden, vindt hij daar Jema. Die vertelt hem dat het waterzaad van Undine is gestolen en dat de dieven beneden zijn. Het bondgenootschap moet opnieuw een eindbaas verslaan. Dit keer zijn de daders een stelletje gewone dieven die je later in het spel nogmaals zult tegenkomen; zij hebben niets te maken met de werkelijke slechterik in het spel, Thanatos. De jongen moet daarna het waterzaad terugbrengen naar het waterpaleis. Daar ontmoet hij één van de ondergeschikten van Thanatos en de jongen moet weer een eindbaas verslaan, waarvoor hij weer een wapenbol ontvangt. Na afloop van dit gevecht krijgt hij nog een wapenbol van Jema. Tenslotte kan de jongen uit dit deel van het spel weg naar het volgende deel. het grote bos. Daarvoor moet hij naar de kanonman naast Potos om zich per kanon naar het grote bos te laten schieten.

Het grote bos

In het grote bos moet het gezelschap eerst de mogli's helpen om terug te kunnen keren naar hun dorpje. Als dat is gelukt moeten de bondgenoten de vier seizoensgebieden in volgorde doorlopen, eerst voorjaar, dan zomer, dan herfst en dan winter. Daarna kunnen zij in het voorjaarsgebied naar het windpaleis. Daarvoor dient echter eerst weer een ëindbaas te worden verslagen. In het windpaleis vind het gezelschap de opa van Sprite. Hij is blind geworden na de vijandelijke aanval op zijn dorp en hij is de enige overlevende uit het dorp. Sprite besluit om bij het bondgenootschap te blijven om wraak te nemen op de daders. Sprite en het meisje krijgen nu de magie Sylphid. Bovendien kan het derde Manazaadje worden bezegeld met het zwaard. Het gezelschap reist nu verder door het bos, nadat zij een kristal hebben betoverd en komen aan in Matango. Daar ontmoeten zij koning Truffle. De bewoners van Matango hebben wel wat weg van Chineesjes. Truffle vraagt ze dan ook (toepasselijk voor Chinezen) om op zoek te gaan naar de witte draak. De bondgenoten moeten daarvoor een grot doorlopen en een slang verslaan. Daar vinden zij een babydraak. Zij nemen de babydraak mee naar Truffle en die belooft het gezelschap voor het draakje te zorgen. Truffle noemt het draakje Flammie.

Het bevroren bos

Het gezelschap moet nu eerst verder per kanon, net buiten het dorp Matango, eerst naar bevroren bos reizen. Daar komen zij langs het huis van de kerstman. Die is echter niet thuis. Rudolph, het rendier, vertelt dat er een monster huist in het ijspaleis en dat zijn meester gevangen genomen is door het monster (de kerstman heeft, zoals het een goed kerstman betaamt, een cadeautje in zijn woning achtergelaten: een wapenbol). Halverwege het bevroren bos moet het gezelschap weer een "eindbaas" verslaan. Daarna komen zij in een soort tropische oase. Daar ontmoeten zij weer de gewone dieven en hun baas. De dieven vragen of het gezelschap de kachel, die midden in het dorp staat, in de gaten willen houden. Omdat de bondgenoten iets horen tikken in de kachel besluiten zij deze open te maken en zo bevrijden zij Salamando. Het meisje en de kabouter krijgen nu de magie van Salamando (die zij op maximaal drie kunnen krijgen, net als de beide andere magische eigenschappen). Het gezelschap trekt verder naar het ijspaleis om daar de eindbaas te verslaan. (In het ijspaleis is het heel handig om het gezelschap niet te laten vechten maar in een ton, zover mogelijk naar de eindbaas te brengen.) De eindbaas blijkt de kerstman te zijn, die het Manazaad had gebruikt om te proberen een grote kerstboom te kweken. Het gezelschap krijgt het Manazaad mee om in het vuurpaleis terug te brengen. De bondgenoten moeten nu eerst terug naar de kanonnier halverwege het bevroren bos in het deel tussen de oase en het huis van de kerstman. Daar moeten zij zich eerst naar Matango laten schieten en daarna naar de woestijn.

De woestijn

Als het gezelschap op zoek gaat naar een dorp of naar het vuurpaleis komen zij eerst aan op een zandschap. Daar worden zij gevangen genomen. De jongen moet zijn bondgenoten op het schip zoeken, eerst Sprite en dan het meisje. Daarna vindt er weer een gevecht plaats met een eindbaas. Het zandschap vergaat en alle figuren aan boord belanden in de woestijn. Spreek één van de soldaten aan en kies dan voor de optie: ik ga zelf verder. Loop dan de uitgang naar het noorden en je komt in het dorpje aan. Vanaf daar moet het gezelschap naar het vuurpaleis om het Manazaad terug te brengen (in het vuurpaleis is het heel handig om niet vechten maar het gezelschap in een ton zover mogelijk naar de eindbaas te brengen als mogelijk is). Nadat de eindbaas is verslagen kan het gezelschap in het dorpje per kanonnier verder reizen naar Zuidstad (South Town).

Zuidstad en Noordstad in het keizerrijk (The Empire) Zuidstad is door een ijzeren muur gescheiden van Noordstad (North Town). Mara, een verzetsstrijdster, geeft het gezelschap de code waarmee het gezelschap toegang krijgt tot het riool (634). Via dat riool bereikt het gezelschap de woning van Krissie en haar groep in Noordstad. Krissie en haar metgezellen zijn, net als Mara, verzetsstrijders. Krissie vertelt dat Dyluck mensen uit Noordstad hypnotiseert, net als eerder in Pandorra is gebeurd. Het bondgenootschap gaat op pad naar de ruïnes. Daar moeten zij twee keer een eindbaas verslaan. Zo kunnen zij Phanna in elk geval redden uit de klauwen van Thanatos. Dyluck is echter al zover onder de invloed van Thanatos dat hij aanvankelijk het meisje doodmaakt. Nadat de jongen Dyluck een klap heeft gegeven met het wapen waarmee hij op dat moment vecht, komt hij een beetje bij kennis en geeft hij het meisje nieuwe levenskracht, waarna het gezelschap de tweede eindbaas (Buffy) moet bevechten. Als zij bij Krissie terugkomen, vertelt Krissie dat de keizer een vredesovereenkomst wil sluiten. Het bondgenootschap gaat naar het kasteel, doch de keizer neemt het gezelschap gevangen. Nadat het bondgenootschap is vrijgelaten moeten zij een eindbaas verslaan. Daarna moeten zij het kasteel doorlopen om tenslotte op het dak van het kasteel nog een eindbaas te verslaan. Als zij daarin zijn geslaagd komt Truffle ze redden en hij laat Flammie en een Flammiedrum achter. Met de Flammiedrum kan Flammie worden opgeroepen en kan de gehele kaart van Mana worden bekeken. Met Flammie kan dan naar een bepaald gebied worden gevlogen. Zo kan de rest van de paleizen met de Manazaden worden bezocht.

De drie volgende Manazaden

Volg de aanwijzing van Truffle op en ga eerst naat Matango. Hij vertelt je waar je nu naar toe moet gaan. Ga naar het door hem aangewezen dorpje (een filosofendorp; boeddhisten?) Boven op de berg woont de filosoof Jochem die je de weg zal wijzen om de ware moed te vinden. Zijn bediende zegt je tot vier maal toe dat de meester niet thuis is en dat je eerst naar een bepaald punt moet om daar Manazaad te vinden. Hij stuurt je achtereenvolgens naar het Dark Palace (donkere paleis). Daar krijgt Sprite na het verslaan van de eindbaas de magische eigenschap Shade (schaduw). Dan stuurt de bediende je naar het maanpaleis (aan het einde van de woestijn, aan de rand van de donkerpaarse ronde vlek). Daar krijgen Sprite en het meisje de magie Luna. Vervolgens wordt de jongen naar het Lichtpaleis op het gouden eiland (Gold Isle gestuurd). Dit eiland ligt, hoe kan het ook anders, ten westen van Noordstad en Zuidstad. De bewoners van Gold Isle hebben maar één doel; zoveel mogelijk goud verzamelen. De sleutel van het Lichtpaleis moet eerst bij Mara, in Zuidstad worden opgehaald. Na het verslaan van de eindbazen van het Lichtpaleis krijgt het meisje de magie Lumina. Tenslotte moeten de bondgenoten nog naar het kasteel waar Jema residentie houdt. Als het bondgenootschap nu bij de bediende van Jochem boven op de berg aankomt, maakt deze een weg vrij zodat de bondgenoten op hun moed getest kunnen worden. Het eindgevecht bestaat uit het verslaan van de schaduwen van de drie bondgenoten. Als dat gevecht gewonnen is blijkt dat de bediende Jochem zelf is. Hij stuurt het gezelschap naar het gezonken continent (lichtpaars gekleurd op de wereldkaart).

Het gezonken continent

Na een gevecht in het paleis vind het bondgenootschap het laatste Manazaadje en Dryad. Dryad is de laatste magie die het meisje en Sprite krijgen. Een deel van deze magie is geblokkeerd en ook het manazaadje kan niet worden bezegeld met het zwaard. Het gezelschap vlucht op Flammie en het continent rijst uit het water op. Nu moet het gezelschap eerst een pad vinden naar het paleis. Zodra dat is vrijgemaakt moeten in het paleis achter acht deuren verschillende kristallen worden betoverd, telkens met behulp van één van de magische eigenschappen. Daarna kan de eindbaas van het paleis worden verslagen. Jema geeft vervolgens toegang tot het verboden bos.

Het verboden bos

Hier vind je ongeveer alle eindbazen terug die je in de overige gebieden bent tegengekomen. Na het verslaan van de laatste eindbaas eindigt het gezelschap onder de Manaboom. Deze boom blijkt vroeger de moeder van de jongen geweest te zijn; zij vertelt de jongen dat de geest, die hij in het begin van het spel, toen hij het roestige zwaard vond, zijn vader, Serin was. De Manaboom zet het zwaard van de jongen op maximum (dat is een beetje vaag in dit spel; je kunt nu niet level 8 met het zwaard bereiken, maar wel level 8 van de magische eigenschapppen van Sprite en het meisje).

Het fort

Nadat het verboden bos is voltooid verschijnt het fort in de lucht. Stuur Flammie daar heen. Op het fort moet je drie keer een eindbaas verslaan. Je kunt, telkens na het verslaan van een eindbaas, terug lopen, naar buiten en ergens beneden in een herberg het spel opslaan zodat je die eindbaas de volgende keer niet meer hoeft te verslaan. Op het fort vind je ook schatkisten met wapenbollen die wapens boven de normale maximale sterkte van level 8 brengen. Dat is echter geen vast gegeven in het spel; in het ene spel heb je meer geluk met het vinden van die wapenbollen dan in het andere spel. Als laatste moet Thanatos op het fort worden verslagen. Thanatos gebruikt daarvoor het lichaam van Dyluck en zo wordt het meisje gedwongen om haar geliefde te doden. Als Thanatos is verslagen verschijnt het Manabeest. Dat moet worden verslagen met het Manazwaard. Het zegel op de magische eeigenschap Dryad is nu verbroken en Sprite en het meisje moeten beiden Dryad gebruiken om het Manazwaard te laten werken. Na een keer of vier, vijf, is het Manabeest verslagen. Sprite is verdwenen; die heeft al zijn Manakracht verbruikt in de strijd. Het meisje heeft Dyluck niet kunnen redden en de jongen heeft zijn ouders niet meer. Maar de wereld is gered en in de aftiteling die volgt (die aftiteling op zich is al de moeite waard om het spel uit te spelen) zie je toch dat er wel hoop is.

Externe link

Bronnen, noten en/of referenties

Bronnen, noten en/of referenties
  1. 1,0 1,1 Secret of Mana, Apple iPhone Apps.
  2. º Grand Rabite, Secret of Mana, RPGFan.
  3. º Secret of Mana hits App Store this month, Eurogamer.
rel=nofollow
rel=nofollow