Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Super Mario Maker: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_Maker&oldid=45094948 - 77.173.248.223 2 okt 2015)
 
Geen bewerkingssamenvatting
 
Regel 1: Regel 1:
{{Infobox computerspel
{{Infobox computerspel
| naam              = Super Mario Maker
| naam              = Super Mario Maker
| afbeelding        = Super Mario Maker logo.svg
| afbeelding        = Super Mario Maker logo svg.png
| onderschrift      = Logo van het spel
| onderschrift      = Logo van het spel
| afbeeldingbreedte  =  
| afbeeldingbreedte  =  

Huidige versie van 15 okt 2015 om 22:30

rel=nofollow

Super Mario Maker (Japans: スーパーマリオメーカ) is een computerspel voor Wii U waarbij de speler eigen levels van Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World en New Super Mario Bros. U kan creëren en online kan delen zodat andere spelers die levels ook kunnen spelen. Het spel is in Europa uitgebracht op 11 september 2015.

Ontwikkeling

Het spel werd voor het eerst aangekondigd op E3 in 2014, onder de naam Mario Maker. Het spel startte als een tool van het interne ontwikkelingsteam van Nintendo om het binnen het bedrijf te gebruiken. Het team realiseerde echter al snel de potentie van de tool als een spel en sprak over het idee met senior-gamedesigner Takashi Tezuka.[1] Ondertussen wilde Tezuka al een Wii U-opvolger maken van Mario Paint die gebruikmaakt van de Wii U GamePad. Bij het zien van de Mario Maker-tool realiseerde Tezuka zich echter dat een spel waarin men levels maakt, meer potentieel had dan een tekenprogramma. Het spel werd geregisseerd door Yosuke Oshino, die eerder werkte als programmeur aan Pikmin, Pikmin 2 en New Super Mario Bros. Wii.[2]

Externe links

Bronvermelding

rel=nofollow