Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Branchevereniging Esports Nederland: verschil tussen versies

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Branchevereniging_Esports_Nederland&oldid=67629870 -1- Gamer1802 5 jun 2024)
 
(https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Branchevereniging_Esports_Nederland&oldid=67645810 8 jun 2024 -e- Gamer1802)
Regel 1: Regel 1:
'''Branchevereniging Esports Nederland''' (BEN) is een [[Nederland]]se ondernemers- en [[Werkgeversvereniging|werkgeversorganisatie]] voor [[esports|e-sport]] gerelateerde organisaties.
'''Branchevereniging Esports Nederland''' (BEN) is een [[Werkgeversvereniging|werkgeversorganisatie]] uit [[Nederland]] die zich richt op e-sport gerelateerde organisaties. Het werd opgericht op initiatief van de werkgroep 'Nederland top 10 esportsland'.<ref>{{Citeer web |url=https://www.ad.nl/esports/brancheorganisatie-voor-esports-in-nederland-opgericht~aa5c5308/|auteur=Algemeen Dagblad|titel=Brancheorganisatie voor esports in Nederland opgericht|datum=2021-10-29|bezochtdatum=2024-06-07}}</ref><ref>{{Citeer web |url=https://www.sportnext.nl/gaming/branchevereniging-moet-esports-in-nederland-als-geheel-naar-hoger-niveau-tillen|auteur=Sportnext|titel=Branchevereniging moet esports in Nederland als geheel naar hoger niveau tillen|datum=2022-03-21}}</ref>
 
== Doelstelling ==
De [[branchevereniging]] heeft als doel om Nederland tot de top 10 [[e-sport]] landen ter wereld te laten behoren.<ref>{{Citeer web |url=https://www.sportenstrategie.nl/bonden/doel-is-nederland-tot-de-top-tien-van-esportslanden-te-laten-behoren|auteur=Sport en Strategie|titel=Doel is Nederland tot de top tien van esportslanden te laten behoren|datum=2022-03-17}}</ref> Volgens de website van de branchevereniging omvatten de doelen onder andere het vertegenwoordigen van de Nederlandse e-sportsector, het vergroten van verbindingen tussen lokale, regionale en internationale partijen en overheden, het stimuleren van een gezond klimaat voor de sector, het bevorderen van samenwerkingen en het behartigen van de belangen van haar leden.<ref>{{Citeer web |url=https://bvesports.nl/wat/doelstellingen|auteur=Branchevereniging Esports Nederland|titel=Doelstellingen}}</ref>
 
== Context ==
De opkomst van digitale ontwikkelingen heeft geleid tot een groeiende belangstelling voor entertainment, sport en educatie, wat de oprichting van BEN ondersteunt.<ref>{{Citeer web |url=https://www.utwente.nl/.uc/f8d149d6901025c281c024654e9023c6f1680b3c07c1600/Trendrapport_Digitale_Inclusie_CvDI.pdf|auteur=Universiteit Twente|titel=Trendrapport Digitale Inclusie|datum=November 2023}}</ref><ref>{{Citeer web |url=https://www.allesoversport.nl/thema/beweegstimulering/zo-benutten-sportbonden-esports-8-voorbeelden|auteur=Allesoversport|titel=Zo benutten sportbonden esports: 8 voorbeelden | datum=2024-03-06}}</ref> Het Europees Parlement heeft erkend dat het ecosysteem van videogames wereldwijd een belangrijke culturele en creatieve sector is geworden, met een geschatte omvang van de Europese markt van 23,3 miljard EUR in 2021.<ref>{{Citeer web |url=https://www.europarl.europa.eu/doceo/document/A-9-2022-0244_NL.html|auteur=Europees Parlement|titel=Verslag - A9-0244/2022| datum=November 2023}}</ref>


== Voorzitters ==
== Voorzitters ==
De eerste voorzitter van BEN was [[Wim Noordzij]], die in 2021 aantrad na een stemming van de werkgroep 'Nederland top 10 esportsland'.<ref>{{Citeer web |url=https://www.ad.nl/esports/brancheorganisatie-voor-esports-in-nederland-opgericht~aa5c5308|titel=Brancheorganisatie voor esports in Nederland opgericht |datum=2021-10-21}}</ref><ref>{{Citeer web |url=https://houseofesports.nl/images/houseofesports/HoE-Jaarverslag2021A-small.pdf|titel=HoE Jaarverslag 2021|bezochtdatum=2024-06-05}}</ref><ref>{{Citeer web |url=https://www.spreekbuis.nl/oprichting-nederlandse-branchevereniging-voor-esports|titel=Oprichting Nederlandse Branchevereniging voor esports|datum=2021-11-01}}</ref>
De eerste voorzitter van BEN was Wim Noordzij, gekozen in 2021.<ref>{{Citeer web |url=https://houseofesports.nl/images/houseofesports/HoE-Jaarverslag2021A-small.pdf|auteur=House of Esports|titel=HoE Jaarverslag 2021|bezochtdatum=2024-06-05}}</ref> In 2023 werd hij opgevolgd door Frederik Peters, mede-initiatiefnemer van het [[Esports Talent Center Gelderland]].<ref>{{Citeer web |url=https://www.ad.nl/esports/statenlid-frederik-peters-of-esports-een-sport-is-die-fase-zijn-we-voorbij~a247c1c6/|auteur=Algemeen Dagblad|titel=Statenlid Frederik Peters: ‘Of esports een sport is? Die fase zijn we voorbij’|datum=2022-10-13|bezochtdatum=2024-06-08}}</ref>


In 2023 is hij opgevolgd door [[Frederik Peters]].<ref>{{Citeer web |url=https://www.events.nl/nieuws/branche-vereniging-zet-esports-op-de-agenda |titel=Branchevereniging zet esports op de agenda |datum=2023-04-03}}</ref><ref>{{Citeer web |url=https://www.vvd.nl/profielen/frederik-peters-2/|titel=Frederik Peters|bezochtdatum=2024-06-05}}</ref> Hij is mede-initiatiefnemer van het [[Esports Talent Center Gelderland]].<ref>{{Citeer web |url=https://www.ad.nl/esports/statenlid-frederik-peters-of-esports-een-sport-is-die-fase-zijn-we-voorbij~a247c1c6/|titel=Statenlid Frederik Peters: ‘Of esports een sport is? Die fase zijn we voorbij’|datum=2021-04-03|bezochtdatum=2024-06-05}}</ref>
== Leden ==
Er is nog niet bekend gemaakt welke leden er bij de branchevereniging zijn aangesloten. Wel is er een verbinding naar een openbare [[Discord_(software)|Discord]] te zien op de website. Het [[Kenniscentrum Sport en Bewegen]] schat dat er 400-600 professionale spelers vertegenwoordigd worden door 62 e-sport organisaties in Nederland.<ref>{{Citeer web |url=https://www.kenniscentrumsportenbewegen.nl/kennisbank/publicaties/?factsheet-esports-in-nederland&kb_id=27812|auteur=Kenniscentrum Sport en Bewegen|titel=Factsheet Esports in Nederland|bezochtdatum=2024-06-08}}</ref>


== Doelstelling ==
== Economie en Maatschappij ==
De [[branchevereniging]] heeft als doelstelling om Nederland tot de top 10 esportslanden ter wereld te laten behoren.<ref>{{Citeer web |url=https://www.sportenstrategie.nl/bonden/doel-is-nederland-tot-de-top-tien-van-esportslanden-te-laten-behoren/ |titel=Doel is Nederland tot de top tien van esportslanden te laten behoren|datum=2022-03-17}}</ref>
Rapporten uit 2018 en 2022 tonen aan dat het Nederlandse e-sportpubliek groeit.<ref>{{Citeer web |url=https://www.adformatie.nl/privacy/nederlandse-esports-publiek-groeit-dubbel-zo-hard-als-europe|auteur=Adformatie|titel=Nederlandse eSports publiek groeit dubbel zo hard als Europees gemiddelde|datum=2018-03-29}}</ref> BEN is opgericht als de enige entiteit in Nederland die e-sport gerelateerde organisaties vertegenwoordigt en heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van het Nederlandse ecosysteem voor e-sport, in samenwerking met het Kenniscentrum Sport & Bewegen.<ref>{{Citeer web |url=https://www.kenniscentrumsportenbewegen.nl/producten/infographic-esports-het-nederlandse-ecosysteem|auteur=Kenniscentrum Sport en Bewegen|titel=Infographic esports: het Nederlandse ecosysteem| datum=2021-10-21|bezochtdatum=2024-06-07}}</ref> Daarnaast is BEN als geassocieerde aangesloten bij NOC*NSF, wat de erkenning van e-sport als sport in Nederland versterkt.<ref>{{Citeer web |url= https://nocnsf.nl/leden-van-nocnsf|auteur=NOC*NSF|titel=Leden van NOC*NSF|bezochtdatum=2024-06-07}}</ref>


== Externe link ==
== Externe link ==
 
* [https://www.bvesports.nl Branchevereniging Esports Nederland] website
[https://www.bvesports.nl Branchevereniging Esports Nederland] website


{{Appendix|2=
{{Appendix|2=
 
{{References}}
{{Referenties}}
}}
}}

Versie van 24 jun 2024 07:09

Branchevereniging Esports Nederland (BEN) is een werkgeversorganisatie uit Nederland die zich richt op e-sport gerelateerde organisaties. Het werd opgericht op initiatief van de werkgroep 'Nederland top 10 esportsland'.[1][2]

Doelstelling

De branchevereniging heeft als doel om Nederland tot de top 10 e-sport landen ter wereld te laten behoren.[3] Volgens de website van de branchevereniging omvatten de doelen onder andere het vertegenwoordigen van de Nederlandse e-sportsector, het vergroten van verbindingen tussen lokale, regionale en internationale partijen en overheden, het stimuleren van een gezond klimaat voor de sector, het bevorderen van samenwerkingen en het behartigen van de belangen van haar leden.[4]

Context

De opkomst van digitale ontwikkelingen heeft geleid tot een groeiende belangstelling voor entertainment, sport en educatie, wat de oprichting van BEN ondersteunt.[5][6] Het Europees Parlement heeft erkend dat het ecosysteem van videogames wereldwijd een belangrijke culturele en creatieve sector is geworden, met een geschatte omvang van de Europese markt van 23,3 miljard EUR in 2021.[7]

Voorzitters

De eerste voorzitter van BEN was Wim Noordzij, gekozen in 2021.[8] In 2023 werd hij opgevolgd door Frederik Peters, mede-initiatiefnemer van het Esports Talent Center Gelderland.[9]

Leden

Er is nog niet bekend gemaakt welke leden er bij de branchevereniging zijn aangesloten. Wel is er een verbinding naar een openbare Discord te zien op de website. Het Kenniscentrum Sport en Bewegen schat dat er 400-600 professionale spelers vertegenwoordigd worden door 62 e-sport organisaties in Nederland.[10]

Economie en Maatschappij

Rapporten uit 2018 en 2022 tonen aan dat het Nederlandse e-sportpubliek groeit.[11] BEN is opgericht als de enige entiteit in Nederland die e-sport gerelateerde organisaties vertegenwoordigt en heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van het Nederlandse ecosysteem voor e-sport, in samenwerking met het Kenniscentrum Sport & Bewegen.[12] Daarnaast is BEN als geassocieerde aangesloten bij NOC*NSF, wat de erkenning van e-sport als sport in Nederland versterkt.[13]

Externe link

Bronnen, noten en/of referenties

Bronnen, noten en/of referenties
  1. º Algemeen Dagblad. Brancheorganisatie voor esports in Nederland opgericht (2021-10-29) Geraadpleegd op 2024-06-07
  2. º Sportnext. Branchevereniging moet esports in Nederland als geheel naar hoger niveau tillen (2022-03-21)
  3. º Sport en Strategie. Doel is Nederland tot de top tien van esportslanden te laten behoren (2022-03-17)
  4. º Branchevereniging Esports Nederland. Doelstellingen
  5. º Universiteit Twente. Trendrapport Digitale Inclusie (November 2023)
  6. º Allesoversport. Zo benutten sportbonden esports: 8 voorbeelden (2024-03-06)
  7. º Europees Parlement. Verslag - A9-0244/2022 (November 2023)
  8. º House of Esports. HoE Jaarverslag 2021 Geraadpleegd op 2024-06-05
  9. º Algemeen Dagblad. Statenlid Frederik Peters: ‘Of esports een sport is? Die fase zijn we voorbij’ (2022-10-13) Geraadpleegd op 2024-06-08
  10. º Kenniscentrum Sport en Bewegen. Factsheet Esports in Nederland Geraadpleegd op 2024-06-08
  11. º Adformatie. Nederlandse eSports publiek groeit dubbel zo hard als Europees gemiddelde (2018-03-29)
  12. º Kenniscentrum Sport en Bewegen. Infographic esports: het Nederlandse ecosysteem (2021-10-21) Geraadpleegd op 2024-06-07
  13. º NOC*NSF. Leden van NOC*NSF Geraadpleegd op 2024-06-07
rel=nofollow
rel=nofollow