Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.

Loyaliteitsprogramma

Uit Wikisage
(Doorverwezen vanaf Spaarzegel)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Een loyaliteitsprogramma is een gestructureerde marketing-inspanning die loyaal koopgedrag beloont en bevordert met als doel het marktaandeel en de winst van een bedrijf te vergroten.[1] Het is de bedoeling om de klant te binden en te stimuleren om vaker geld uit te geven.

Deelnemende klanten krijgen doorgaans een spaarpas. Andere termen zijn klantenkaart, puntenkaart of clubkaart: een plastic kaart of pas, meestal ter grootte van een creditcard. Vaak wordt een spaarsysteem gehanteerd, elektronisch of met zegels die op een spaarkaart worden geplakt, waarbij evenredig aan de besteding punten gespaard kunnen worden. Deze zijn soms gratis, soms moet er voor betaald worden. Met de punten kan geld worden verkregen, of, met of zonder bijbetaling, een artikel.

Voorbeelden

  • Bij tankstations is aan de afname van brandstof een spaarsysteem gekoppeld waarbij de klant via zegels of punten kan sparen voor cadeaus.
  • Bij veel supermarkten kunnen door middel van het sparen van zegels kortingen of cadeaus worden verkregen.
  • Sommige producten, bijvoorbeeld pakken koffie, hebben zegels of punten op hun verpakking.
  • Koopzegels
  • Air Miles
  • Rentepunten
  • Spaarkaart Gezinsbond (Gezinsspaarkaart)
  • Online loyaliteitsprogramma's waarbij bedrijven hun klanten en fans belonen voor onder andere aandacht of interactie via sociale media. Daarbij worden soms spelelementen toegepast.

Zie ook

Noten

  1. º Sharp, Byron and Anne Sharp (1997), "Loyalty Programs and Their Impact on Repeat-Purchase Loyalty Patterns," International Journal of Research in Marketing, 14 (5), 473-86.