Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Cuyperscode

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

De Cuyperscode is een Alternate reality game (ARG), gelanceerd op 12 oktober 2007 in het jaar van architect Pierre Cuypers en is te spelen via het internet. De speler gaat door middel van eenentwintig hoofdstukken in de vorm van raadsels, vragen en achtergrondinformatie de achterkleinzoon helpen om een mysterie rond zijn beroemde voorvader de architect Pierre Cuypers op te lossen.

Petrus Josephus Hubertus (Pierre) Cuypers (Roermond, 16 mei 1827- 3 maart 1921) was een Nederlands architect. Zijn naam wordt vaak in een adem genoemd met het Rijksmuseum en het Centraal Station, beide in Amsterdam. Het is een computerspel waarin wetenschap en fictie met elkaar combineren op een manier die gebruikt wordt voor educatie bij onder meer de middelbare scholieren. In Roermond, de geboorteplaats van Pierre Cuypers, is het spel opgenomen in het onderwijsprogramma van CKV.

Het onderzoek en de restauratie van het grafmonument van de familie Cuypers in 2006 op het Aaje Kirkhof in Roermond heeft zoveel informatie opgeleverd dat het de basis is geweest voor het ontwikkelen van De Cuyperscode. Sinds de Da Vincicode destijds op deze manier onder de aandacht van het grote publiek werd gebracht, genieten Alternate reality games meer en meer populariteit. De Cuyperscode is bestemd voor een groot publiek van ongeveer 14 jaar en ouder dat deels van achter de computer, maar ook een enkele keer op locatie de puzzels moet oplossen. Het spel geeft via de zoektocht naar de ontknoping van het mysterie veel informatie over Cuypers, zijn leven en zijn werk. De puzzels kunnen voor een deel opgelost worden door logisch redeneren, voor een deel zal men op zoek moeten naar informatie over Cuypers en zijn tijd, waardoor de speler vertrouwd raakt met de hoofdpersoon en zijn werk. Het spel werd als onderdeel van het Cuypersjaar 2007 ook ingezet om de speler in contact te brengen met andere activiteiten in het Cuypersjaar, zoals de biografie van Cuypers.

Op 29 januari 2009 is deel 2 van de Cuyperscode gelanceerd. In dit deel krijgt het werk van Pierre Cuypers in Brabant meer aandacht en is er een link gelegd naar het Jheronimus Bosch Art Center. Hierdoor sluit de ARG meer aan bij het onderwijsprogramma voor de provincie Brabant.

Externe link