Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Het Woordspel

Uit Wikisage
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Het Woordspel lijkt op het spel Scrabble. Woordspel wordt gespeeld met 2 spelers op een bord van 15x15. De bedoeling van het spel is dat de spelers met de 8 letters die ze hebben woorden aanleggen bij al op het bord liggende woorden en hiermee zo veel mogelijk punten scoren. Punten kunnen worden gescoord door lange woorden te maken of woorden met een hoge letterwaarde. Tevens zijn er bonussen te verdienen die de letter- of de woordwaarde verdubbelen of verdrievoudigen.

Letters, letterwaarde en bonussen

Elke letter in het spel heeft zijn eigen waarde. Die kun je zien naast de letter. In het algemeen is het zo dat letters die vaker voorkomen en makkelijker te gebruiken zijn in woorden minder punten waard zijn. Moeilijke letters zoals de Q en de X zijn 7 punten waard en makkelijke letters zoals de A en de N zijn 1 punt waard. Op het bord kun je bonussen verdienen door je letters te leggen op de gekleurde bonusvakken. Deze bonus geldt alleen de eerste keer dat je daar een letter legt. De blauwe velden zijn de bonussen voor de letterwaarde. Bij een lichtblauwe wordt de score van je letter verdubbeld en bij een donkerblauwe verdrievoudigd. De roze/rode velden zijn de bonussen voor de woordwaarde. Daarbij wordt bij een roze veld de woordwaarde verdubbeld en bij de rode wordt de woordwaarde verdrievoudigd.

De letter Y in het spel mag zowel voor Y worden gebruikt als voor IJ. Er zijn in totaal 102 letters in het spel. Naast de letters zijn er twee blanke stenen in het spel (de letterwaarde hiervan is nul). Hiervoor mag altijd worden gekozen welke letter daarvoor wordt gebruikt. Als er twee woorden zijn die gebruikmaken van dezelfde blanke steen, dan mag de gekozen letter per woord verschillen.

De volgende letters zitten in het spel: a (7x), b (4x), c (3x), d (6x), e (14x), f (2x), g(4x), h (4x), i (5x), j (2x), k (3x), l (3x), m (3x), n (8x), o (5x), p (2x), q (1x), r (6x), s (4x), t(5x), u (3x), v (3x), w (2x), x (1x), y (1x), z (1x), blank (2x)

Begin van het spel

In het begin van het spel is er een leeg bord en krijgt elke spelers aselect 8 letters uit een voorraad van 104 letters. De speler die als eerste aan de beurt is, is verplicht om minimaal een woord van 4 letters (aaneengesloten) te maken. Het middelste veld (kolom h en rij 8) moet hierbij worden gebruikt door deze speler. In het onderstaande voorbeeld is het woord lees gelegd, de woordwaarde is 9 en er is een bonus van drie keer de woordwaarde, er is dus een score behaald van 27 punten in deze beurt. Na het leggen van dit woord, krijgt de speler zijn letters aselect aangevuld uit de resterende voorraad letters.

Aanleggen van woorden

Elke volgende beurt mogen spelers nu woorden aanleggen. Woorden/letters die je aanlegt, moeten voldoen aan de volgende voorwaarden:

  1. Een woord loopt verticaal (van boven naar onder) of horizontaal (van links naar rechts). Diagonaal is niet toegestaan.
  2. Je moet een geldig woord vormen, waarbij er ten minste 1 letter van een al liggend woord wordt gebruikt.
  3. Je mag maar 1 woord vormen, tenzij je met datzelfde woord in een andere richting ook woorden vormt. Die woorden tellen ook mee voor de score, maar het moeten dan ook geldige woorden zijn.

Hieronder zie je een voorbeeld waarbij in de tweede beurt het woord hoef is gevormd. Na elke beurt worden de letters van een speler weer aselect aangevuld uit de voorraad.

Overige regels

Er zijn nog wat andere regels:

  1. Als je in een woord 2x een woordbonus hebt, dan wordt die maar 1x gebruikt.
  2. Als je in 1 beurt alle 8 letters gebruikt, wordt je woordwaarde verdubbeld.

Toegestane woorden

Toegestane woorden zijn alle Nederlandse woorden, met alle vervoegingen en verbuigingen en daarnaast alle Nederlandse geografische namen. Niet toegestaan zijn:

  1. Eigennamen (Henk, Piet, Klaas), uitgezonderd zijn Nederlandse geografische namen.
  2. Vreemde woorden in andere talen (qui, yes), behalve woorden die erg ingeburgerd zijn, zoals aqua en exit.
  3. Afkortingen (drs, mr, cd, aids, gsm).
  4. Namen van instellingen, bedrijven of verenigingen (KLM, Ajax, NAVO).
  5. Namen van producten (Becel, Knorr).

Einde van het spel

Het spel is afgelopen als er drie keer na elkaar wordt gepast, dat kan op elk moment in het spel zijn. Verder is het spel afgelopen als een van beide spelers geen enkele letter meer heeft en er ook geen letters meer op voorraad zijn. Op dat moment wordt de eindscore berekend. De eindscore is het totaal aantal punten dat een speler in al zijn beurten heeft gehaald, minus de waarde van de stenen die hij/zij nog in zijn bezit heeft. Degene met het meeste aantal punten wint dit spel. Bij eenzelfde aantal punten is het remise.

Strategie

Zorg ervoor dat je tegenstander niet makkelijk woorden kan maken met veel woordwaarde doordat hij/zij mogelijkheden krijgt om de plekken met een bonus voor woordwaarde te bezetten.

Externe links

Q1836195 op Wikidata  Intertaalkoppelingen via Wikidata (via reasonator)

rel=nofollow