Wikisage, de vrije encyclopedie van de tweede generatie, is digitaal erfgoed

Wikisage is op 1 na de grootste internet-encyclopedie in het Nederlands. Iedereen kan de hier verzamelde kennis gratis gebruiken, zonder storende advertenties. De Koninklijke Bibliotheek van Nederland heeft Wikisage in 2018 aangemerkt als digitaal erfgoed.

  • Wilt u meehelpen om Wikisage te laten groeien? Maak dan een account aan. U bent van harte welkom. Zie: Portaal:Gebruikers.
  • Bent u blij met Wikisage, of wilt u juist meer? Dan stellen we een bescheiden donatie om de kosten te bestrijden zeer op prijs. Zie: Portaal:Donaties.
rel=nofollow

Groenjassen

Uit Wikisage
Versie door O (overleg | bijdragen) op 22 nov 2020 om 02:14 (https://nl.wikipedia.org/w/index.php?title=Groenjassen&oldid=57549151 -1- ColourMC 16 nov 2020)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
rel=nofollow

Spelregels

Het delen van de kaarten

De spelregels van Groenjassen zijn relatief eenvoudig. Kort samengevat is het

  • Het spel wordt gespeeld door meestal 4 spelers.
  • Gespeeld wordt met een volledig spel van 52 kaarten.
  • De spelers zijn om de beurt gever, de gever schudt en deelt de kaarten een voor een, zodat iedere speler 13 kaarten heeft, mits er wordt gespeeld met 4 spelers.
  • Nu legt ieder drie kaarten apart en geeft ze door. Te weten aan een andere speler. Lees hiervoor kaarten doorgeven.
  • Hierna kan de speler links van de gever bieden. Wie het hoogste bied verkrijgt het voorrecht om de strafkleur uit te kiezen. Ieder bod moet hoger zijn dan het vorige. Het bieden eindigt als allen passen of als na een bod driemaal gepast wordt.
  • De hoogste bieder opent ook de slag. Met de klok mee moet de overige spelers bijleggen. Dit moet in eerste instantie een kaart zijn van dezelfde kleur (harten, schoppen, ruiten en klaveren). Als een speler geen kaarten heeft van die kleur mag een kaart van een andere kleur worden gespeeld. Een kaart van een andere kleur dan de startkaart geld heeft altijd de waarde van 1.
  • Tijdens de eerste slag mogen er geen strafkaarten worden opgelegd, tenzij de speler niet anders kan.
  • Het uitspelen gaat met de klok mee. De speler links van de leider komt uit (in het Engels heet hij leader), na de uitkomst legt de dummy zijn kaarten open op tafel. De leider geeft bij iedere slag aan welke kaart de dummy speelt.
  • De hoogste kaart wint de slag en de speler van deze kaart komt uit voor de volgende slag. Bekennen moet; als een speler de kleur niet heeft, heeft hij vrije keus, hij mag troeven of een andere kleur bijleggen.
  • Als alle 13 slagen gespeeld zijn, wordt aan de hand van het aantal slagen die de leider gemaakt heeft, de score opgemaakt.
  • De volledige internationale spelregels zijn wel behoorlijk uitgebreid, maar behandelen met name wat er moet gebeuren als er iets fout gaat. Dus als bijvoorbeeld een speler biedt of speelt als hij niet aan de beurt is, een bod doet dat lager is dan het vorige, hij een kaart mist of te veel heeft, enzovoorts. Een heel belangrijke spelregel is dat informatie alleen door middel van het bieden en het spelen zelf mag worden uitgewisseld en niet op een andere ongeoorloofde manier. Voorbeelden van ongeoorloofde informatie zijn het gebruikmaken van gebaren of een bepaalde intonatie, het gebruik van heel snel of juist heel langzaam bieden of spelen en ook commentaar tijdens het spelen. Door gebruik te maken van 'bidding boxes' in plaats van hardop bieden en door gebruik van schermen kan dit worden tegengegaan.

De inzet

Begin

Groenjassen is een spel dat meestal gespeeld wordt door 4 spelers. Men maak gebruik van het gehele kaartspel (52 kaarten) zonder de Jokers. De rangvolgorde (van hoog naar laag) van de kaarten is: aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

De speler kiest voor een ronde 3 kaarten uit en geeft die aan een andere speler. In de eerste ronde wordt doorgegeven aan de speler links. In de tweede ronde wordt doorgegeven aan de speler rechts. In de derde ronde wordt er aan iedere speler één kaart gegeven. In de vierde ronde legt elke speler drie kaarten op de pot, de kaarten van de pot worden nu opnieuw geschud en weer uitgedeeld onder de spelers. Vanaf ronde vijf begint de cyclus weer opnieuw met doorgeven naar links

Bieden

Na het doorgeven van de kaarten onderzoekt elke speler nogmaals zijn hand en volgt er een biedronde. Dit bieden begint met de speler direct links van de gever. Elke speler kan bieden met een aantal fiches. Wie het hoogste bied verkrijgt het voorrecht om de strafkleur uit te kiezen. Bij het bieden legt de speler de fiches in de pot, doch hij noemt de kleur niet die hij zal noemen, als hij de hoogste bieder is. doch Ieder bod moet hoger zijn dan het vorige. Het bieden eindigt als allen passen of als na een bod driemaal gepast wordt. Nadat het bieden is afgerond verteld de hoogste bieder met welke strafkleur er die ronde gespeeld wordt. De hoogste bieder begint ook met de eerste slag.

Speelwijze

De bedoeling is om te voorkomen dat men strafpunten krijgt toegespeeld. De strafpunten bij Groenjassen zijn alle kaarten van de genoemde strafkleur (elk één strafpunt), en de J♣, de Groenjas, (17 strafpunten). J♦ halveert de strafpunten van de desbetreffende speler (afgerond naar beneden). J♥ vermindert de speler's strafpunten met 10. Wie de J♠ bezit ruilt zijn strafpunten met een speler naar keuze. Wanneer men een Seuter speelt. Te weten dat men er in slaag alle strafkaarten te verzamelen, mitsgaders de J♣ krijgen zijn drie tegenstanders 30 strafpunten en hij of zij zelf niets of trekt hij de 26 punten van zijn huidige puntentotaal af. De bijwerking van de J♦, J♥ en de J♠ gelden niet meer wanneer er een Seuter wordt gespeeld.

De speler die het hoogst heeft geboden moet beginnen. Met de klok mee moeten de overige spelers een kaart bijleggen. Dit moet in eerste instantie een kaart zijn van dezelfde kleur (harten, schoppen, ruiten en klaveren). Als een speler geen kaarten heeft van die kleur mag een kaart van een andere kleur worden gespeeld.

Als alle spelers een kaart hebben bijgelegd moet de speler die de hoogste kaart heeft bijgelegd (van de kleur waarmee deze beurt als eerste is uitgekomen) de vier kaarten pakken en zelf met een nieuwe kaart uitkomen. Bij kaarten van dezelfde kleur geldt het rangensysteem om te bepalen welke de hoogste is, met de aas dus als hoogste kaart. Een kaart van een andere kleur dan de gevraagde (bijvoorbeeld een ruiten terwijl de startkaart klaveren is) heeft altijd een waarde van 1 en kan dus nooit de hoogste van de vier zijn.

Einde ronde

Aan het einde van de hand moet elke kaart die door een speler van de genoemde strafkleur wordt genomen, een boete van één fiche per kaart betalen aan de groeiende stapel fiches in het midden van de tafel. Als een speler erin slaagt geen kaarten van de strafkleur te pakken, wint hij de hele stapel chips nadat iedereen zijn of haar straffiches heeft ingezet. Als twee spelers geen kaarten van de verboden reeks kunnen pakken, verdelen ze de stapel fiches over hen. Als er een oneven fiches is, blijft deze in het midden van de tafel bij de volgende ronde.